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DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
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Old 21-12-2003, 20:40   #1
Keymaker
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Se doveste fare una stanza...

Vorrei chiedervi una cosa sulle tecniche di modellazione.

Se dovete modellare un'oggetto che si trova all'interno di una stanza, come fareste quest'ultima? Sarà una domanda del cavolo, ma vorrei sapere qual è il modo giusto per farlo.
Cubi, plane? O fate un cubo alla base e poi tramite extrude alzate le pareti?
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Old 21-12-2003, 22:26   #2
GogetaSSJ
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Puoi creare una stanza (magari che funga per fare test di ogni tipo, sopratutto per lo studio delle luci) con 2 semplici operazioni:

1 - Crei un cubo
2 - Inverti le normali

Ti sei appena creato un cubo da riempire con quello che vuoi
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Old 22-12-2003, 09:34   #3
Zappz
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poi se usi shell hai anche l'esterno cmq 3ds 6 ha diverse funzioni per creare oggetti semplici come muri, sedie, finestre, ecc...
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Old 22-12-2003, 12:46   #4
Keymaker
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Shell? Che vuol dire?

Sò che in Max ci sono alcuni strumenti dedicati, però uso Maya.

Cmq Gogeta, l'idea del cubo non è male, in effetti non ci avevo mai pensato.
Ma a cosa serve invertire le normali? Non va bene già cosi?



Thanks
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Old 22-12-2003, 16:39   #5
Zappz
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praticamente in 3ds invertendo le normali ruoti il lato visibile dei poligoni, cioe' ottieni esattamente l'effetto stanza! con shell invece crei l'effetto guscio, cioe' dai uno spessore ai poligoni in modo da creare dei veri e propri muri visibili anche all'esterno.
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Old 22-12-2003, 16:44   #6
macphisto
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Altrimenti se non inverti le normali puoi dargli forza due lati in rendering e in visualizzazione...
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La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 22-12-2003, 16:51   #7
Keymaker
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Grazie ancora

Però questo Shell, non ne ho mai sentito parlare, c'è in Maya?
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