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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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Urgente... SPECCHIO :)
Ragazzi,
devo montare una simulazione... e' da un po' che provo e riprovo.. immagino sia una cavolata.. ma come devo impostare un materiale in modo tale che faccia da specchio?? Uso 3ds 5 e volevo renderizzarlo con vray. Grasssssie, maurizio.
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* Muletto: Athlon XP 2400+ @ 2.2Gz (175x12.5) * MSI KT3 Ultra Aru * 1GB PC2700 * ATI Fire GL8700 * Home Work: DUAL 1800XP@2200MP * Gigabyte 7DPXDW-P * 2 GB PC2700 * ATI Fire GL8800 * Liquid Cooled * At work: DUAL MP2600+ * Tyan S2466N Tiger MPX * 1 GB PC3200 * ATI 9600Pro 256MB * flint multimedia: www.flint.it |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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be' ...gli metti una mappa caduta +raytracing nel canale della riflessione e metti tutto a 100%.....
io almeno feci cosi |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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ok dopo provo.. grazie!
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
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Un mumaint. Usando un raytracing standard non sfrutti il materiale di Vray che è probabilmente più veloce nel rendering e sicuramente dà meno problemi. Inoltre la mappa caduta (falloff, butta Max italiano
) si usa quando si hanno dei materiali riflettenti ma non specchiosi, in pratica quelli che visti di fronte riflettono meno che visti di taglio. Uno specchio è perfettamente riflettente da qualunque punto di vista, quindi niente falloff.Per un materiale specchio con Vray basta che crei un materiale vray e porti il colore "reflect" da nero (non riflettente) a bianco (completamente riflettente). Tutto qui. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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Quote:
ok perdonami |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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grassie ad entrambi...
il suggerimento di IronMan sembra dia risultati migliori... ci sto ancora lavorando... Purtroppo pero' la mia capa e' arrivata con due specchietti in mano dicendo "facciamo la foto!"
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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Quote:
no oramai mi sono offeso non mi vedrete mai piu! addio....... |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
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Occhio che la mappa falloff non mi sembra che funzioni come dici, è l'effetto fresnel che ti cambia la riflessione a seconda dell'angolo di vista...
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Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M La supposizione è la madre di tutte le c@**@te |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
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![]() x macphisto: la mappa falloff di 3ds max dà la possibilità di scegliere tra diversi tipi di falloff, tra cui il tipo fresnel (di default è impostato su perpendicular/parallel che dà un'effetto molto più marcato). Il fresnel è il tipo di falloff che rispetta di più le regole della fisica, infatti quasi tutti i programmi e motori di rendering alternativi, tra cui vray, hanno solo il fresnel. |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
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Hai ragione... quello che intendevo è proprio che non hai direttamente una mappa con effetto fresnel, ma va impostata
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) si usa quando si hanno dei materiali riflettenti ma non specchiosi, in pratica quelli che visti di fronte riflettono meno che visti di taglio. Uno specchio è perfettamente riflettente da qualunque punto di vista, quindi niente falloff.









