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Old 15-12-2003, 14:53   #1
dario fgx
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filtraggio anisotropo....bha!!!

Salve raga! avrei bisogno di un aiuto da voi espertissimi:
con la 9800pro sparo a 16x qualita' l'af in tutti i giochi....xo' in realta' non vedo tutta sta differenza,,,,cosi' oggi ho preso ut 2k3 e mi sono messo a col fraps a catturare un po' di immagini ed ho notato che non c'è alcuna differenza tra af on ed off o almeno cosi' mi sembra!....le texture del fogliame sono cmq ben dettagliate e solo se ci fikki la telecamera dentro appaiono un po' sfuocate......ki è cosi' gentile da allegare uno screen col fraps che mi fa vedere il fogliame di ut2k3 da varie distanze con l'af a 16x?
grazie io uso cata 3.9
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Old 15-12-2003, 15:08   #2
prova
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Guarda che l'AF serve per mantenere intatta la qualità delle textures LONTANE, non di quelle che hai sotto gli occhi.

Serve eccome: anche ad un occhio non allenato la differenza balza agli occhi all'istante.
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Old 15-12-2003, 15:12   #3
Mostro!!
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La differenza dovrebbe essere netta !!

Cmq con UT 2003 non si nota come in altri giochi !!

Fai una prova mettendo nel pannello del gioco il filtro bilineare e poi forzi dai driver L'af a 16 !!


Rimarrai......
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oramai non gioco più a un c...
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Old 15-12-2003, 15:14   #4
dario fgx
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aha!!! mo si spiega adesso provo grazie!!
cmq la differenza non c'è nemmeno in max payne 2
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Old 15-12-2003, 15:17   #5
prova
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Originariamente inviato da dario fgx
cmq la differenza non c'è nemmeno in max payne 2
C'è eccome: te lo dice uno che usa questo filtro da sempre.

Se non vedi la differenza è meglio per te: disattivalo e guadagni in prestazioni
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Old 15-12-2003, 15:22   #6
Mostro!!
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Originariamente inviato da dario fgx

cmq la differenza non c'è nemmeno in max payne 2

Hai il monitor in bionco e nero ?!?!?


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Old 15-12-2003, 15:44   #7
Norbrek™
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Originariamente inviato da prova
C'è eccome: te lo dice uno che usa questo filtro da sempre.

Se non vedi la differenza è meglio per te: disattivalo e guadagni in prestazioni
Non la vedo neanche io a dir la verità la differenza
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Guardate il sorriso, guardate il colore, come giocan sul viso di chi cerca l’amore: ma lo stesso sorriso, lo stesso colore, dove sono sul viso di chi ha avuto l’amore?
La sofferenza è una promessa che la vita mantiene sempre.
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Old 15-12-2003, 15:49   #8
triplexxx
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per i piu duri di vista consiglio, per vedere la differenza, di usare un gioco opengl come seroius sam e notare le texture sfocate dei graffiti sulle pareti o delle linee sulla strada senza aniso e , al contrario, i dettagli con aniso (8x va piu che bene nn c'è bisogno di 16x)
l'influenza sulle prestazioni dell'aniso è minima ..
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Old 15-12-2003, 16:04   #9
Manp
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Originariamente inviato da Mostro!!
Hai il monitor in bionco e nero ?!?!?
lo voglio! dove si compra?

che vantaggi ha il bionco rispetto al bianco?!?!?!

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Xbox Live!: Manp
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Old 15-12-2003, 17:12   #10
dario fgx
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si in serious sam la notai anche io...cmq forse in max payne non si nota su tutte le texture bha!!
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Old 15-12-2003, 17:37   #11
BEbo_
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Più di tutti io lo noto in netkar (si scarica gratis, cercatelo). Le righe continue di qualunque pista sfocano in una maniera assurda se il filtro è disattivato.
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Old 15-12-2003, 17:45   #12
Redvex
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io anke non noto niente, a me sembra + utile l'AA
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Old 15-12-2003, 20:45   #13
Nidios
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Originariamente inviato da dario fgx
aha!!! mo si spiega adesso provo grazie!!
cmq la differenza non c'è nemmeno in max payne 2
Mah... io al contarrio non notavo niente di differente con i Pixel Shader attivato, anzi gli fps erano diminuiti ma senza miglioramento sulla grafica.

al contrario trovo AF anche a 8x molto bello... il problema e' che
e' avido di risorse ormai piu' del AA4x.

Ciao
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Old 15-12-2003, 21:07   #14
prova
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Originariamente inviato da Nidios
al contrario trovo AF anche a 8x molto bello... il problema e' che
e' avido di risorse ormai piu' del AA4x.
Non diciamo castronerie
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Old 15-12-2003, 21:50   #15
Nidios
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Originariamente inviato da prova
Non diciamo castronerie
Io ti posso fare l'esempio nel mio caso... con un Note Sony GRT815
e scheda video FX5600 ho un decadimento negli Fps maggiore
abilitanto AF che AA4x.

Ciao
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Old 15-12-2003, 22:42   #16
ssjAlex
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C'è eccome: te lo dice uno che usa questo filtro da sempre.

Se non vedi la differenza è meglio per te: disattivalo e guadagni in prestazioni

è impossibile, la differenza si nota eccome!!! la noto io con la geppomx tra il trilinear e il anisotropic 2x!!! prova a fare dei bench appropriati... per esempio in 3dmark2k3 ce n'è uno
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My station ===> Motherboard DFI LanParty Nf3 UT 250 | CPU AMD Sempron 2800+ | Graphic Card Geforce 6800GT@Ultra 256mb DDR3 | RAM 1Gb ddr400 | Audio Sound Blaster Audigy | Storage 2x160Gb Maxtor s-ata Raid 0 | Altoparlanti Cambrige Soundworks Megaworks 550 | Alice Flat 2.4 Mb
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Old 15-12-2003, 22:56   #17
prova
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Originariamente inviato da Nidios
Io ti posso fare l'esempio nel mio caso... con un Note Sony GRT815
e scheda video FX5600 ho un decadimento negli Fps maggiore
abilitanto AF che AA4x.

Ciao
Azz!
Sapevo che le Geforce FX accusavano molto l'AF [mentre nelle ATI sino a AF8x non si hanno quasi perdite di prestazioni], ma non così tanto.

Buono a sapersi
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Old 15-12-2003, 23:04   #18
Nidios
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Azz!
Sapevo che le Geforce FX accusavano molto l'AF [mentre nelle ATI sino a AF8x non si hanno quasi perdite di prestazioni], ma non così tanto.

Buono a sapersi
C'e' da dire che quando avevo la GF TI200 anche overcloccata
le cose erano capovolte... ma penso dipenda non tanto dal
trattamento diverso del AF, ma dal fatto che con la FX il filtro
Antialiasin e' stato tremendamente ottimizzato a tale punto
che e' quasi attivo in tutti i giochi.

Invece con la GF3 non ci potevo propio scherzare... gia con
un AA2xQ il decadimento era un picco.

Ciao da Fabio
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Old 15-12-2003, 23:18   #19
david-1
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Old 16-12-2003, 00:12   #20
seccio
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Città: Firenze
Messaggi: 8720
allora...la differenza dovresti vederla eccome . su per giù come qua:
http://forum.hwinit.net/index.php?showtopic=33

se nn vedi differenze, c'è qualcosa che nn va.
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Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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