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Old 11-12-2003, 21:54   #1
francesco25
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personaggio con scheletro HELP

mi sto cimentando nel provare a creare un personaggi ocon uno scheletro da animare brevemente..cosi una specie di test...


ho fatto un braccio meccanico con 3 segmenti solamente...
ho creato lo scheletro interno...

ma ora nn so come fare per vincolare un determinato segmento di scheletro ad un determinato segmento del braccio...


sapete aiutare me ?
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Old 12-12-2003, 12:06   #2
francesco25
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aiutate me aiuto io chiedo voi
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Old 13-12-2003, 20:43   #3
macphisto
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Allora... premetto che sto iniziando anch'io a fare cose del genere...

Utilizzi Max vero?

Di solito ti trovi una mesh, o più dovrebbe funzionare lo stesso, e la tua catena di bones. Ora devi prendere la tua mesh e applicargli un modificatore Skin, in questo modificatore puoi aggiungere i segmenti di ossa da linkare alla mesh, e puoi, anzi devi, regolare gli involucri (envelope) in modo che la tua mash si trovi tra i due, più o meno, e la tua mesh è linkata all'ossatura.

Fai un po' di prove per vedere se si spostano i vertici della mesh che vuoi.

Un'ottima cosa è dare un'occhiata al tutorial di Max 5 sull'impostazione delle ossa e il successivo sullo skin.

Se devi collegare diversi sistemi di ossa la cosa è un po' più complessa, ancora non l'ho capita bene, ma mi pare che le ossa non si collegano bene direttamente tra di loro, perciò bisogna utilizzare degli oggetti dummy per organizzare la gerarchia tra diverse bones, che tra l'altro sono utili per controllare le ossa dall'esterno.
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La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 13-12-2003, 21:51   #4
francesco25
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Allora... premetto che sto iniziando anch'io a fare cose del genere...

Utilizzi Max vero?

Di solito ti trovi una mesh, o più dovrebbe funzionare lo stesso, e la tua catena di bones. Ora devi prendere la tua mesh e applicargli un modificatore Skin, in questo modificatore puoi aggiungere i segmenti di ossa da linkare alla mesh, e puoi, anzi devi, regolare gli involucri (envelope) in modo che la tua mash si trovi tra i due, più o meno, e la tua mesh è linkata all'ossatura.

Fai un po' di prove per vedere se si spostano i vertici della mesh che vuoi.

Un'ottima cosa è dare un'occhiata al tutorial di Max 5 sull'impostazione delle ossa e il successivo sullo skin.

Se devi collegare diversi sistemi di ossa la cosa è un po' più complessa, ancora non l'ho capita bene, ma mi pare che le ossa non si collegano bene direttamente tra di loro, perciò bisogna utilizzare degli oggetti dummy per organizzare la gerarchia tra diverse bones, che tra l'altro sono utili per controllare le ossa dall'esterno.
ho guardato il tuttorial di max e nn mi sonotrovato benissimo...

nn uso mesh ma 3 box che formano una specie di braccio meccanico , dove ci ho messo all'interno uno scheletro di 3 segmenti e ora sono fermo qui ..
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Old 15-12-2003, 08:49   #5
macphisto
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OK a ogni box devi assegnare il modificatore skin... e dal modificatore devi assegnare il segmento di ossatura voluto
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Old 15-12-2003, 18:08   #6
francesco25
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Allora... premetto che sto iniziando anch'io a fare cose del genere...

Utilizzi Max vero?

Di solito ti trovi una mesh, o più dovrebbe funzionare lo stesso, e la tua catena di bones. Ora devi prendere la tua mesh e applicargli un modificatore Skin, in questo modificatore puoi aggiungere i segmenti di ossa da linkare alla mesh, e puoi, anzi devi, regolare gli involucri (envelope) in modo che la tua mash si trovi tra i due, più o meno, e la tua mesh è linkata all'ossatura.

Fai un po' di prove per vedere se si spostano i vertici della mesh che vuoi.

Un'ottima cosa è dare un'occhiata al tutorial di Max 5 sull'impostazione delle ossa e il successivo sullo skin.

Se devi collegare diversi sistemi di ossa la cosa è un po' più complessa, ancora non l'ho capita bene, ma mi pare che le ossa non si collegano bene direttamente tra di loro, perciò bisogna utilizzare degli oggetti dummy per organizzare la gerarchia tra diverse bones, che tra l'altro sono utili per controllare le ossa dall'esterno.

allora , ho rifatto un braccio meccanico fatto fa 3 box, ho messo lo scheletro interno, a ogni box ho dato un modificatore skin e tremite "aggiungi" ho dato il segmento diossatura corrispondente al box..

ora che devo fare? se provo a muovere 1 box qualunque va lo stesso dove gli pare
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Old 15-12-2003, 18:20   #7
macphisto
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Adesso devi regolare gli involucri... nel modificatore c'è il comando per farli comparire.

Ce ne sono due, uno interno e uno esterno, con le maniglie devi fare in modo che i tuoi verici siano tra i due involucri, li vedrai che si illuminano in maniera diversa.

A questo punto dovrebbe funzionare

E comunque non devi muovere i box... ma le ossa

La cosa si complica e ti conviene creare degli oggetti dummy linkati alle ossa da muovere, per esempio nel braccio di solito puoi metterne uno alla spalla, uno al gomito e uno al polso, ad ognuno di questi dovresti linkare degli oggetti esterni tipo maniglie (bastano dei poligoni), in modo che puoi maneggiare le ossa agendo dall'esterno.
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Old 15-12-2003, 18:44   #8
francesco25
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Originariamente inviato da macphisto
Ce ne sono due, uno interno e uno esterno, con le maniglie devi fare in modo che i tuoi verici siano tra i due involucri, li vedrai che si illuminano in maniera diversa.
.


mm sono bloccato qui...nn riesco a capire bene cosa devo fare, mi ha selezionato qualcosa ma nn capisco se è l'ossatura ma nn credo o il box

ah ora ho capito, è la skin del box che sto modificando..ma non so come modificarla ,..nn vedo colori che cambiano
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Old 15-12-2003, 18:55   #9
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Non puoi postare una schermata?
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Old 15-12-2003, 19:05   #10
francesco25
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Originariamente inviato da macphisto
Non puoi postare una schermata?


mi hanno tolto il mi spazio web che usavo per metterci le immagini l'altra settimana

cerco di fare qualcosa da allegare dopo..

ciao e grazie
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Old 16-12-2003, 11:49   #11
francesco25
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questo è il braccio fatto da 3 box con lo scheletro dentro
Immagini allegate
File Type: gif scheltro1.gif (1.8 KB, 34 visite)
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Old 16-12-2003, 11:51   #12
francesco25
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e questo è cio che mi appare se seleziono l'ultimo box e la sua skin.....

sono fermo qui
Immagini allegate
File Type: gif scheltro2.gif (12.5 KB, 32 visite)
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Old 16-12-2003, 17:50   #13
macphisto
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OK... nella seconda immagine vedi l'involucro esterno e interno, cisono delle maniglie quadrate, trascinandole devi ridimensionarli in modo da avere il tuo box compreso tra l'involucro interno ed esterno.

Controlla che i vertici siano in questa zona, da tutte le finestre, e poi sei a posto... ricordati di muovere le ossa.

Hai attivato il tipo di catenaIK sul pannello della cinematica??
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Old 17-12-2003, 18:19   #14
francesco25
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ci sono riuscito


come faccio a fare quello che dicevi te per controllare un segmento osseo dall'esterno?
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Old 17-12-2003, 18:42   #15
macphisto
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Su Crea ci dovrebbe essere una serie di oggetti Helpers e lì scegli un punto (con la forma che vuoi) e lo colleghi all'osso nel punto che vuoi utilizzare per il controllo.

Ora questo elemento lo puoi utilizzare per controllare la posizione dell'arto. Volendo puoi anche vincolargli l'orientamento.

Però è ancora complicato da muoverlo, perciò devi creare un altro oggetto esterno linkato all'helpers in modo che puoi muovere dall'oggetto esterno l'helpers sull'osso e di conseguenza l'osso
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Old 18-12-2003, 09:44   #16
francesco25
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mi stavo chiedendo un altra cosa.....ma se invece di avere il braccio meccanico fatto da box, avessi un braccio umano fatto da 1 mesh......dopo aver creato lo scheletro mi comporterei nello stesso identico modo?
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Old 18-12-2003, 18:39   #17
macphisto
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è identico... pui utilizzare anche un'unica mesh per tutto il modello con diverse catene di ossatura
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