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Old 10-12-2003, 23:36   #1
85kimeruccio
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Settaggi OpenGl & Direct3D

voi come li settate con le ati???

OpenGl
Direct3D

ho il pc in sign.. ditemi voi.........
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Ultima modifica di 85kimeruccio : 10-12-2003 alle 23:44.
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Old 11-12-2003, 00:29   #2
Mostro!!
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Esattamente come li hai postati tu

Sono i settaggi migliori, tanto se il gioco supporte quelle opzioni le attiva da solo o sono selezionabili dal menù di gioco
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oramai non gioco più a un c...
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Old 11-12-2003, 01:12   #3
Hanamichi
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Originariamente inviato da Mostro!!
Esattamente come li hai postati tu

Sono i settaggi migliori, tanto se il gioco supporte quelle opzioni le attiva da solo o sono selezionabili dal menù di gioco
il triple buffering nelle open gl attivalo!

Triple Buffering
Rispetto al double buffering, con questa tecnica si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, già renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering può rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria è triplicata.

Ultima modifica di Hanamichi : 11-12-2003 alle 01:14.
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Old 11-12-2003, 13:27   #4
85kimeruccio
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grazie a tutti
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Old 11-12-2003, 13:30   #5
ATi7500
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Originariamente inviato da Hanamichi
il triple buffering nelle open gl attivalo!

Triple Buffering
Rispetto al double buffering, con questa tecnica si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, già renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering può rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria è triplicata.
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Old 11-12-2003, 13:31   #6
ATi7500
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Originariamente inviato da Hanamichi
il triple buffering nelle open gl attivalo!

Triple Buffering
Rispetto al double buffering, con questa tecnica si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, già renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering può rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria è triplicata.
nn è triplicata...perchè solitamente si usa il double buffering e non il single...sarà aumentata di un terzo


bYeZ!
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Old 11-12-2003, 13:44   #7
Hanamichi
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Originariamente inviato da ATi7500
nn è triplicata...perchè solitamente si usa il double buffering e non il single...sarà aumentata di un terzo


bYeZ!
così c'è scritto nelle mie fonti... quindi!
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