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Old 10-12-2003, 09:11   #1
Nidios
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Messaggi: 2280
FX5600 e armi MaxPayne2 a quadretti verdi e gialli.

A volte mi succede che le armi in questo gioco hanno
delle texture stranissime, fatte da quadretti di diverso colore
giallo, verde e rosso...

La FX5600 in questione e' su un portatile della Sony (GRT815M)
con P4 2.8, WinXP con ServicePack, DX9.0b e Driver FX 52.16.
E' stato aggiornato anche MaxPayne2...
Inizialmente pensavo a un overclock elevato ma anche se lo imposto
su default il problema rimane, e cmq e' causale.... cioe' a lo fa a volte.

In altri giochi non mi succede... anche se ho qualche problema con le
ultime espansioni di Medal of Honor.

Tutto OK per 3dMark2003 e Unreal2003.

Avete qualche idea?

ciao e grazie da Fabio
Nidios è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2003, 09:58   #2
Crisidelm
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Messaggi: 881
Sembrerebbe quasi un problema di ram...
Crisidelm è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2003, 10:31   #3
86Serious
Senior Member
 
L'Avatar di 86Serious
 
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Originariamente inviato da Crisidelm
Sembrerebbe quasi un problema di ram...
concordo, anche se è strato perchè dovrebbe succedere su tutti i giochi nn solo su alcuni
__________________
Admin di ESL
86Serious è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2003, 11:55   #4
Nidios
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Iscritto dal: Mar 2003
Città: Mozzate (CO)
Messaggi: 2280
Quote:
Originariamente inviato da 86Serious
concordo, anche se è strato perchè dovrebbe succedere su tutti i giochi nn solo su alcuni

Si... ho pensato anchio subito a un problema di RAM, ma qualche dubbio mi
e' venuto dopo aver giocato ore e ore a Unreal2003 a meno che in quest'ultimo
gioco non sfrutti tutte le feature delle DX9 e qundi non tocca qualche particolare
zona della RAM (sicuramente ho detto una cagata).

Cmq... per la cronaca vi posso dire come si comporta la scheda quando si overclocca
troppo ed e' un comportamento diverso dall'anomalia in MaxPayne2:

Se la GPU e' OC troppo ad un certo punto mi si formano in tutto lo schermo dei quatretti tipo mosaico in modo molto causale e in tutto lo schermo, in questo caso
non basta uscire dal gioco e rientrare abbassando la frequenza ma devo propio riavviare
e torna tutto normale.

Se invece la RAM e' OC troppo mi si presentano ed aumentano nel passare del tempo dei
triangoli scuri che penso rappresentino i poligoni...

Quest'ultimo problema l'ho riscontro in modo strano nelle 2 espansioni di Medal of Honor
(e non il primo), in modo strano perche' mi succede in alcuni quadri con una visuale
precisa, e se mi sposto da quella visuale il problema scompare.

Il tutto con frequenze nominali.

Idee? Ciao da Fabio
Nidios è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2003, 12:06   #5
86Serious
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L'Avatar di 86Serious
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Aversa (CE)
Messaggi: 342
nn so da cosa puo essere dovuto allora,
cmq ti consigliere di provare ad installare i nuovo 53.03 WHQL, li puoi scaricare sul sito nVidia
__________________
Admin di ESL
86Serious è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2003, 13:44   #6
Nidios
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Quote:
Originariamente inviato da 86Serious
nn so da cosa puo essere dovuto allora,
cmq ti consigliere di provare ad installare i nuovo 53.03 WHQL, li puoi scaricare sul sito nVidia
Gia' fatto... stasera o domani li provo.

Cmq a pensarci ancora meglio in 3dMark2003 non mi da nessun
problema e qui le feature vengono usate tutte.

Mah
Nidios è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2003, 09:07   #7
Nidios
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Mozzate (CO)
Messaggi: 2280
Quote:
Originariamente inviato da Nidios
Gia' fatto... stasera o domani li provo.

Cmq a pensarci ancora meglio in 3dMark2003 non mi da nessun
problema e qui le feature vengono usate tutte.

Mah
Allora, effetivamente era una questione di Driver...
ho provato i 53.03 e MaxPayne2 fila tutto liscio sia come
qualita' grafica che velocita'.
Il test e' stato fatto in tutte le salse e provato anche in OC
dopo 2 ore.

Anche le espansioni di Medal of Honor non hanno piu' quei
problemi di triangoli in certe visuali.... Mah.

C'e' sempre un mah... nonostante setto i colori a 32bit e'
evidente che nella schermata per la regolazione della luminosita'
sia a 16bit, il gioco difatti non aveva la qualita' di colori come nei
52.16 (parlo sempre di MOH).

Tutto il resto e' perfetto sia come qualita' e un aumento leggero
nel FPS... ma come al solito i driver bilanciano le differenze
con le DX8 e le DX9.


Ciao da Fabio
Nidios è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2003, 22:58   #8
Nidios
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Mozzate (CO)
Messaggi: 2280
Risolto anche l'ultimo problema su MOH, e' stata una mia grossolana distrazione.
Sul pannello della scheda video "Impostazioni immagini" era
selezionato "prestazioni" invece che "qualita'".

Rimane ogni tanto un avviso di errore con la solita finestra di
Windows che ti chiede se vuoi spedire un report alla Microsoft
inerente sempre a MoHAAB... ma non penso sia dato dalla scheda
video o driver.

Ciao da Fabio
Nidios è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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