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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 8993
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Silent Storm --strategia Pura--
possibile ke nessuno ne parli è praticamente UFO: X-COM + FALLOUT+JAGGED ALLIANCE + UNA GRAFICA DA PAURA MESSI INSIEME!!
è possibile distruggere qualsiasi struttura.. la fisica è fantastica.. puoi decidere se uccidere un uomo colpendolo direttamente o magari facendogli cadere in testa delle macerie... insomma lunica limitazione è la fantasia. "Silent Storm e' un gioco che promette bene....anzi benissimo E' ambiato nella ww2 (ma va ) E' un gioco strategico, tattico, a squadre, con elementi rpg. Per farvi un esempio: tipo Ufo Aftermath ....oppure Fallout Tactics.....non e' assolutamente da paragonare a un commandos....in quanto qui i personaggi evolvono in base alla nostra volonta'....e non sono preconfezionati per affrontare una missione. Motore grafico totalmente 3d - due campagne: alleati e asse tedesco (periodo 1943) - 24 missioni ambientate sia di giorno che di notte - ogni missione ha percorsi multipli di completamento - tre livelli di difficolta' - le 2 campagne seguono lo stesso filo conduttore - scelte tattiche illimitate:scavalcare pareti, far esplodere cancellli, distrare guardie, piazzare cecchini, muoversi furtivamente.....ecc....ecc. -sistema realistico dei danni.....danni effettivi in base alla parte del corpo colpita -il vostro gruppo sara' potra' essere scelto da una lista di piu' di 40 mercenari di 30 nazionalita' diverse (con le loro rispettive personalita') -oltre 75 armi che vanno dal coltello, mitragliatori, lanciagranate, lanciamissili.....fino ad armi sperimentali dell'epoca. -possibilita' di fuoco indiretto -6 professioni differenti: esploratore, cecchino, soldato, granatiere, medico ed assistente tecnico. -9 abilita' base per 50 abilita' specifiche che migliorano con l'esperienza -la geometria E' completamente deformable, distruzione realistica dell'oggetto: se fate scoppiare la parte di un piano più basso, quelli superiori sprofonderanno secondo il disegno specifico della costruzione. -tracciato reale della pallottola, rilevazione dello scontro secondo le proprietà dei materiali penetrati e tutti gli ostacoli della traiettoria: una pallottola rimbalzerà da una parete di ferro ma passerà attraverso un porta di legno e potra' fare danni -reazioni a catena" in tempo reale: un colpo casuale inferto ad un deposito di munizioni può causare conseguenze mortali -animazioni "scheletriche" dei personaggi che interagiscono in base agli ostacoli del terreno -ombre, riflessioni...e menate varie in tempo reale -suono 3d che supporta il 5.1 -possibilita' di costruire ostacoli...guidare veicoli...e tanto altro in base alle proprie abilita'." http://www.nival.com/eng/s2_info.html http://www.silentstorm-online.com/ http://s2hq.com/ http://www.tgmonline.it/forum/index....11#msg_1427829 Ultima modifica di icoborg : 07-12-2003 alle 21:23. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23924
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Mi pare che sia a turni però...
Io odio i giochi a turni, se fosse anche solo come l' ultimo UFO, Aftermath... lo prenderei in considerazione, ma se è a turni turni come un Fallout 2... non è roba per me...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 8993
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guarda ufo: aftermath è impatagonabile a UFO:X-COM
aftermath è scadentissimo rispetto a X-COM cmq ritornando a silet storm è molto + dinamico di aftermath nn ce confronto... poi ce addirittura una sezione in stile rpg in quanto ogni personaggio reclutabile nella squdra ha una albero di skill tipo diablo e quindi ti porto a creare personaggio sempre diversi ke so un supercekkino o un tutto fare.... ![]() |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 8993
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xilema ma sei lo stesso ke su tgmonline si fissava tra la grafica di HD2 e COD? eheh
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Piuttosto... fammi capire se il gioco è a turni oppure no. E con turni non intendo quelli di UFO Aftermath, ma quelli di Fallot 2 o quelli di "The teple of elemental evil".
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Mmm...io invece sono all'opposto ![]() |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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C' è chi ama i turni come mio cugino e c' è chi li odia come me. Preferisco il real time con la possibilità di mettere in pausa.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 8993
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allora è in real time finke nn vedi il nemico poi diventa tipo fallout ma è meno restrittivo di fallout.
cmq ci sono un paio di opzioni sul discorso pausa nemico ke nn ho letto per bene. cmq seccare un nemico con un colpo solo è na goduria^^ ![]() |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Niente real time quindi... Peccato, non è gioco per me... ma sembrava bello.
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#10 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
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Mi interessa molto.
Magari lo provo ![]() |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Roma
Messaggi: 2012
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Ragà ho la demo e il gioco è molto simile a Jagged Alliance 2 se non quasi uguale (cambia solo il modo di aggiornare i soldati), solo con una fisica e grafica ottime....(bellissimo quando un uomo cade da una rupe rotolando o poter distruggere un'edificio con dentro i nemici
![]() Se fosse stato in italiano un pensierino ce l'avrei fatto ![]() GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOO PS: Xile ti odiano tutti su TGM........ ![]() ![]() |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23924
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Quote:
![]() A parte gli scherzi... credo sia eloquente la situazione laggiù. Non so ancora perchè ogni tanto ci ritorno... Masochismo ? Ah no, è per la sezione Star Trek...
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14077
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sembra proprio bello!
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#14 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Quote:
![]() Non avevo neppure idea che uno che postasse qui potesse trovare anche solo lontanamente interessante frequentare quell'asilo nido. ![]() |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
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Bè, dai.
Non sta bene parlare male dei altri forum.... |
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#16 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Quote:
![]() Non parliamo degli altri in loro assenza.
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 8993
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si pero io sento di poterlo dire lo leggo +o- dal numero 10 quando stefano gallarini faceva usa today su italia 7 .
Alla fine ha fatto la stessa fine dei videogames stessi si sono massificati , e nn facendo + parte di un "elite" si è popolato di "bambini pacioccosi con le mani impastate di nutella" ke tanto odiavano ora sono quelli ke gli danno da mangiare ![]() |
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