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Old 06-12-2003, 00:24   #1
quentin
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v-sync e t4200

ho acquistato una geforce t4200 manli 128mb di ram.
purtroppo sebbene nei driver e in quake 3 abbia attivato il vsync, continuo a riscontrare fastidiose scalettature e il frame rate sale ben oltre il 75, ossia il refresh impostato sul mio monitor.

ho provato diverse versioni di detonator e forceware ma il problema rimane, nonostante formattazione e reinstallazione.

consigli?

(config: p3 @866/133 sk madre asus cusl 2 256mb ram @133 windows xp)
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Old 08-12-2003, 22:43   #2
godless
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AHHHHHH ecco svelato l'arcano di tutti e due i tuoi problemi....
e te li risolvo in maniera veloce veloce....almeno spero.
1) il VSYNCH devi vedere se è attivato nella sezione riguardante l'opengl dei drivers, perchè quake 3 va solo ed esclusivamente in opengl;
2) beh, con un p3 800 che ti aspetti di fare? io con un 1700+ facevo 8400 al 3dmerd2001 ..... quindi secondo me sei in linea, sei CPU limited...è per questo che se sali di risoluzione hai gli stessi fps....la sk video non è sfruttata....
Ciriciao, spero ti sia stato di aiuto....
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Old 08-12-2003, 22:45   #3
quentin
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Si ma io voglio solo che non scaletti non che vada su di fps
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Old 08-12-2003, 22:45   #4
rubex
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Città: Prov CT-Sicilia
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Scarica reforce,serve a bloccare il refresh cosa che a volte x non dire sempre capita con i detonator/forceware

Refresh force

Bye
__________________

|OPTY 165@2700|ZALMAN 7700CU|MSI K8N SLi DIAMOND|22" BELINEA 108080|
G.SKILL 2GB HX@250Mhz 2.5-3-2-5*2.5V|
|LITE-ON 52x32x52x|2x80GB HITACHI 7K250 SATA RAID 0|ASUS HD4850 512MB|ENERMAX LIBERTY 620W|ADSL 8MBIT|

|FUELED BY HONDA S2000 MY04 BLUE NURBURGRING - SUZUKI SV1000S SILVER|N95 8GB|FUJI S9500|My PhotoGallery|
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Old 08-12-2003, 22:49   #5
godless
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Città: Agropoli (SA)
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si ma hai letto il problema degli fps? la soluzione è il procio....per il vsynch invece devi vedere se è settato ON sotto il pannello di controllo nella sezione delle OPENGL non D3D.....ciao
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Old 08-12-2003, 22:51   #6
FENZ
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Città: Pachino (SR) Puffolandia's Group: Puffo Scaccoloso
Messaggi: 4941
che vuoi fare con un p3...
cambia sistema con almeno un Athlon xp 1700+
e noterai dei piacevoli miglioramenti
__________________
ADMO: quanto il tuo tempo è una speranza di vita
PC-Car
PC IN SMANTELLAMENTO Motorola Atrix + Lapdock
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Old 08-12-2003, 22:54   #7
godless
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Città: Agropoli (SA)
Messaggi: 2057
maledetto FENZ !!! ghghghghgh just to spam this time tutto bene lammerone? ghghgh
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Old 08-12-2003, 22:54   #8
quentin
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Iscritto dal: Nov 2003
Città: Near MN
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si le opengl sono settate giuste come vedi da questa immagine
eh in risposta a quello che mi suggeriva di cambiare pc .. ho appena preso un powerbook non ho altri soldi da spendere purtroppo
ora provo con il refreshforcehttp://emanuele.ipv6.it/opengl.JPG

Ultima modifica di quentin : 08-12-2003 alle 22:58.
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Old 08-12-2003, 22:57   #9
godless
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Città: Agropoli (SA)
Messaggi: 2057
ok, come vedi i tuoi problemi sembrano risolversi.....basta avere pazienza....pure io ci metto un po' ad avere risposte da sto forum, non è detto che tutti siano interessati ai tuoi thread o che abbiano tempo per leggerli abbi pazienza e qualcuno che ti risponde lo trovi....la prossima volta fai un UP al tuo thread e vedi che altri lo leggeranno e le risposte aumenteranno
e cmq, benvenuto, che è la cosa + importante ...ciao
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Old 08-12-2003, 23:04   #10
quentin
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L'Avatar di quentin
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Near MN
Messaggi: 394
nulla da fare nemmeno con il refreshforce quando mi muovo orizzontalmente vedo anchora quelle scalettature e gli fps salgono ben oltre i 75 che è la frequenza del mio monitor
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Old 08-12-2003, 23:18   #11
PSYCOMANTIS
Bannato
 
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Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Credo che quake 3 abbia il v-sync disabilitato senza possibilita' di attivarlo.
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Old 08-12-2003, 23:28   #12
Manp
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entri in Quake 3 -> Setup -> Game Options -> Sync Every Frame -> on

oppure da console di quake 3 (entri in una mappa e premi "\") scrivi com_maxfps 75 e poi dai invio...

per le scalettature non ho compreso bene cosa intendi... se dici il fatto che le linee obliquee sono tutte seghettate attiva il FSAA dal pannello di controllo dei Detonator\Forceware

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Ultima modifica di Manp : 08-12-2003 alle 23:31.
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Old 08-12-2003, 23:50   #13
quentin
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Iscritto dal: Nov 2003
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Messaggi: 394
manp avevo gia provato quei metodi ma con scarso successo
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Old 08-12-2003, 23:58   #14
Manp
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
se hai impostato maxfps a 75 e sale ancora oltre i 75 fps o il tuo Quake 3 è spiritato o è spiritato il tuo pc

ma come li vedi i fps? immagino tu abbia fatto cg_drawfps 1 da console???

per quanto riguarda le scalettature spiegati meglio perchè non ho capito



PS: cmq ho letto l'altro tuo thread e ti devo dire che sei stato ingeneroso con la comunity di HWUpgrade... devi capire che, oltre al fatto che certe risposte così su 2 piedi sono difficili da dare oltretutto senza aver sotto mano il computer in questione hai postato nel weekend e in un periodo in cui la gente di solito ha di meglio da fare che leggere il forum
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Old 09-12-2003, 07:34   #15
quentin
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L'Avatar di quentin
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Near MN
Messaggi: 394
Si nel caso setti gli fps non salgono ... ma scaletta :
allora per dirla tutta non uso propio quake pulito uso Urban Terror e i muri
quando mi muovo orizzontalmente tipo per girarmi da una parte all'altra è come se si dividessero purtroppo non riesco a fargli uno snapshot se sapete come si fa lo faccio.

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ma dovrebbe essere una cosa tipo cosi .
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Old 09-12-2003, 10:42   #16
david-1
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Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19570
Quote:
Originariamente inviato da quentin
Si nel caso setti gli fps non salgono ... ma scaletta :
allora per dirla tutta non uso propio quake pulito uso Urban Terror e i muri
quando mi muovo orizzontalmente tipo per girarmi da una parte all'altra è come se si dividessero purtroppo non riesco a fargli uno snapshot se sapete come si fa lo faccio.

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ma dovrebbe essere una cosa tipo cosi .
Facci vedere una foto. Premi stamp quando vuoi e poi vai su paint e incolla....
Altrimenti scarica fraps su www.fraps.com, con cui puoi scattare foto e anche controllare in real time il framerate
__________________
PSN wiston75 | PS5 + Series X + Series S | iPad Air M2 | iPhone 15 Pro Max | Watch Series 8 | MacBook Air M3 | Monitor Samsung 4K 28" U28R550 + LG 4K 32” UL750| NAS WD MyCloudEX2 2x2TB | What's wrong????? | Una foto al dì | Che bello il Brasile del Sud!
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Old 09-12-2003, 11:37   #17
quentin
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con stamp avevo gia provato e non andava con fraps ho provato anche a fare il video ma non si vede la scalettatura non capisco la vado solo io a video
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Old 09-12-2003, 16:53   #18
Manp
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L'Avatar di Manp
 
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è di sicuro un problema di vsync, ma sei proprio sicuro che il monitor vada a 75Hz? perchè a stò punto mi viene il dubbio che vada a 60...

se hai windows 2000 o XP ricordati che il refresh che imposti in Proprietà - Schermo -> Impostazioni -> Avanzate -> Monitor -> Frequenza di Aggiornamento non ha nulla a che fare con la frequenza di aggiornamento che poi hai nei giochi e in generale nelle applicazioni 3D a tutto schermo...

per motivi ignoti (di compatibilità dice MS ) tale frequenza si riferisce solo al desktop... per impostare la frequenza al valore che vuoi anche nei giochi devi usare un programmino apposito che forzi il refresh anche nelle applicazioni a schermo intero... adesso non saprei che programmino ci voglia per le nVidia con gli ultimi drivers...

il modo migliore per sapere il refresh reale è leggerlo dal menu OSD dello schermo, ovviamente se lo schermo supporta tale funzione (mi stupirei del contrario)

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

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Old 09-12-2003, 16:58   #19
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
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Città: Brescia
Messaggi: 13830
Quote:
Originariamente inviato da quentin
con stamp avevo gia provato e non andava con fraps ho provato anche a fare il video ma non si vede la scalettatura non capisco la vado solo io a video
è ovvio che se fai uno screens o un video il problema non ci sia... le immagini in questi due casi vengono prese direttamente dal frame buffer...

il problema è dovuto al fatto che il segnale in output della scheda video non è in sincrono con il refresh dello schermo... succede in termini favolistici che lo schermo inizia a disegnare un certo frame ma prima che abbia finito la scheda video ha già inviato il successivo con la conseguenza che sullo scermo viene disegnato un pezzo di un frame e un pezzo del successivo... se fai movimenti molto veloci in orizzontale con il personaggio di Quake 3 la cosa appare molto evidente

__________________
Xbox Live!: Manp
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Old 09-12-2003, 19:59   #20
godless
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Ot mode on

Vedi che alla fine ci sono un sacco di personcine che cercano di aiutarti?

Ot mode off
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