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#1 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 153
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Faccia in Maya e Plugins 3DS
Ciao a tutti ragazzi... dopo un paio d'anni passati a modellare in Blender (che tra l'altro reputo un ottimo software) ho deciso di sperimentare roba più professional: Maya e 3DS Max. Per ora sto modellando un po' con Maya ed ho un problema: ho cancellato qualche faccia, e ora vorrei reinserirla. C'è modo di, selezionati 4 vertici di un poligono, creare una faccia? (Non mi consigliate fill holes perchè mi fa casino, aumenta il numero di poligoni di brutto)
Altra domanda: in 3DS 5, Mental Ray e Reactor sono integrati o si trovano a parte? Ciao a tutti e grazie, spero di postare qualche lavoro al più presto! |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15484
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Non sono per nulla esperto....quindi suggerisco ciò che sò.
Prova con Polygons > Create Polygons Tool Oppure con Polygon > Append To Polygon Tool Di più nin zo...
__________________
"Dai su ricominciamo da capo" |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 153
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Grazie, con create polygon avevo già provato, ma non sono riuscito a capire se posso utilizzare vertici già esistenti... in pratica mi sembra di dover per forza partire da zero. Con append posso partire da vertici esistenti, ma posso anche "finirci"? Stasera a casa provo!
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#4 |
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Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
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Polygon > Append To Polygon Tool
usa questo qui... selezioni la superfice...attivi questo comando e maya ti mostra i vertici senza una faccia(col buco) in grossetto....non devi fare altro che clikkarci sopra ed il gioco è fatto.. la cosa bella è che maya fa automaticamente il merge dei vertici importante: segui la direzione che ti da maya....quelle specie di aeroplanini di carta rosa... Ultima modifica di cazz1 : 20-11-2003 alle 13:06. |
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#5 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 153
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Yuhuuuu... Grazie 1000 a tutti !!!
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