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Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
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Old 18-11-2003, 09:35   #1
enrico
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Aiuto per texturizzazione

Raga, sto lavorando ad un nuovo progetto e come la solito mi trovo difronte all'annoso problema della texturizzazione. Fintanto che si tratta di realizzare shader mi arrangio tranquillamente ma quando si tratta di mappare casca l'asino!
Vi allego un rendering del mio lavoro dove si può vedere la completa assenza di texturizzazione della pavimentazione che ho lasciato in grigio. Mi sarebbe piaciuto mettere la texture di lastre di porfido ma la cosa mi appare completamente impossibile!
poichè tutte le texture che ho reperito in rete, oltre a nn essere tile, una volta replicate per rivestire una superfice creano il classico effetto copia ripetuta rovinando la resa!
sapete indicarmi una guida molto avanzata per la texturizzazione con immagini bitmap?? o ancor meglio qualcuno sà aiutarmi??

grazie
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Old 18-11-2003, 09:37   #2
enrico
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L'Avatar di enrico
 
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Illustro la texture

vi allego l'immagine del porfido, purtroppo ridotta a causa della scarsezza dello spazio offerto dal Corsini!
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Old 18-11-2003, 09:47   #3
enrico
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effettttttto maledetto!

Ecco allego l'immagine dell'effetto vomito!!
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Old 18-11-2003, 19:58   #4
enrico
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L'Avatar di enrico
 
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però!

Mi rendo conto di aver toccato un tasto un pò delicato ma non pensavo addirittura di arrivare a questi livelli.
Ho ben capito che la texturizzazione è la cosa più complessa che ci sia in 3D e tutti noi la eseguiamo a casaccio sperando in un risultato credibile ma speravo che ci fosse qualcuno tra noi che si fosse posto il problema con l'intento di risolverlo con un metodo ragionato, ma noto con piacere che sono il primo!
Vabbè se proprio nn c'è nessuno che mi possa aiutare vedrò di arrangiarmi; come la solito!

grazie

ernico
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Old 18-11-2003, 20:06   #5
zell18
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come sei polemico fio bello!... vuoi subito una risposta!? io aspetto giorni e giorni... guarda il topic: libro flash

cmq per il problema delle ripetizioni dovresti usare photoshop! c'è un tutorial su treddi.com!

ciao
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Old 18-11-2003, 21:06   #6
enrico
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Città: Venezia
Messaggi: 1810
No!

Io non voglio fare il polemico!!! Il problema è che raramente ho ricevuto risposte concrete.
Non volevo offendere nessuno.
Adesso mi metto all'opera per trovare nuovi sitemi per realizzare texture tile. Il 3D è ricerca continua.....
Se qualcuno ha sperimentato o conosce qualche tecnica per ovviare a questo problema, son qui per discutere e scambiare idee. Pensavo di aver toccato un argomento che interessasse tutti visto che l'impiego di bitmap è d'obbligo! SI vede che nessuno texturizza!! Bha!?

enrico
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Old 18-11-2003, 21:43   #7
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
no ma visto che è difficile nn tutti sanno la risposta!
cmq io sono disposto a discutere e imparare ma quello che so lo scritto... tocca a voi altri
mica te la sei presa per il polemico? spero di no

ciao
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Old 18-11-2003, 22:39   #8
geng@
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Messaggi: 2924
io so come si faaaaa e te noooooo!! pappapperoooo!!

ero quasi per non scrivere ma dai non tutti i post vengono visti al volo e poi bisogna farsi venire anche in mente il metodo adatto...

ho fatto qualche prova con il materiale cellular sul diffuse e fruzzicando poco già si ottengono buoni risultati e soprattutto con una mappa procedurale (= zero effetto piastrella).
ah ho messo un perlin marble ma forse è meglio con un noise, uno speckle o uno splat o una combinazione di essi, vedi tu.

e ti metto anche l'allegato coi parametri! ma cosa vuoi di più dal forum?? il sangue???
Immagini allegate
File Type: jpg tiè.jpg (22.1 KB, 45 visite)
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Old 18-11-2003, 22:55   #9
Genesi
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Bella geng@!!

Io sto studiando un po i materiali della Simbiont, (che sono procedurali) spero di riuscire a crearne uno simile.
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Old 18-11-2003, 23:04   #10
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
i simbiont spaccano! bisogna che mi ci rimetta pure io a aggeggiarli.
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Old 18-11-2003, 23:09   #11
Genesi
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Pensa che li riscoperti qualche giorno fa e mi hanno stupito per le migliorie, ( Vers. 2.5 ) specialmente per i materiali di architettura, Bellini!
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Old 19-11-2003, 07:50   #12
Serafix
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maremma bonina, c'avete ragggggione
anch'io dovrei rimettermici con i simbionti. uso sempre e solo le stesse texturesss pallose
ciaus
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Old 19-11-2003, 07:53   #13
geppof
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Ciao Geng@, ho visto il tuo fumetto ma tu quale sei?
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Old 19-11-2003, 07:58   #14
Serafix
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già, quale 6? anch'io me lo domandai
ciaoz
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Old 19-11-2003, 08:26   #15
geppof
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Secondo me è quello con il di fuori
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Old 19-11-2003, 17:50   #16
geng@
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Quote:
Originariamente inviato da geppof
Secondo me è quello con il di fuori
sbagliato! quello è markinga Z!!
Io sono il fotografo fumettaro (peraltro in una foto orrenda!).
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Old 20-11-2003, 07:28   #17
Serafix
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che pirla che sono!!
c'era pure scritto
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