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Old 16-11-2003, 21:46   #1
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ARGH sono niubbio, problema con meshsmooth

Come da titolo ho un problema con questo comando.

Volevo realizzare il minigun di unreal tournament 1, però il problema è che stò creando con poligoni, ma l'immagine viene tropo spigolosa e quindi mi è venuto in mente di applicare un meshsmooth ma fa tanto casino e poche cose buone.

Cioè i poligoni che ho crato io vengono troppo deformati dal meshsmooth allora con il comando tassella di max 5 ho aumentato i poligoni dell'oggetto, ma cmq l'immagine si deforma troppo.

Un'altra domanda, un immagine del genere è possibile crearla con poligoni o è fattibile solo con le nurbs?

Scusate la mia niubbietà

Ciaoz e THX
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Old 16-11-2003, 21:47   #2
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Ecco l'altra
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Old 22-11-2003, 19:40   #3
macphisto
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In pratica che dovresti smoothare ?? la parte verde??
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Old 22-11-2003, 19:44   #4
macphisto
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Puoi provare a selezionare solo i poligoni che ti servono selezionaldoli prima con il modificatore seleziona mesh e poi applicargli il meshsmooth spuntano applica a intera mesh che di default è attivato.

Con le Nurbs scordati di fare modelli con curve e spigoli... per quelli servono le patch o mesh ben modellate
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Old 22-11-2003, 19:49   #5
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Puoi provare a selezionare solo i poligoni che ti servono selezionaldoli prima con il modificatore seleziona mesh e poi applicargli il meshsmooth spuntano applica a intera mesh che di default è attivato.

Con le Nurbs scordati di fare modelli con curve e spigoli... per quelli servono le patch o mesh ben modellate

NOooooo è vero non ho provato a smoothare singoli poligoni..... azz

Le prove che ho fatto sono state quella di aumentare i poligoni ad ogni singola faccia con il comando tassella, e a creare a mano dei poligoni streetti vicino alle linee di giuntura, ma entrambi i metodi sono risultati negativi

Proverò così, solo che non mi sembrava di aver visto l'opzione per smoothare solo le facce selezionate
Guardo meglio, ciaoz e THX
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Old 22-11-2003, 20:54   #6
macphisto
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Come dicevo

1) Li selezioni con il modificatore seleziona mesh a livello sub-oggetto poligono

2) Applichi il meshsmooth

3) Tra i primi parametri... vicino alla scelta tra NURMS, calssico, ecc trovi applica all'intera mesh e lo spunti... perchè è attivo di default
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Old 22-11-2003, 20:58   #7
macphisto
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OK ??

La tessellazione lasciala stare... solo se vui rinfittire le faccie perchè devi estruderle successivamente...
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Old 23-11-2003, 01:56   #8
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Si è vero questo problema l'ho risolto, ho dovuto fare un'altro metodo, però ho risolto

Ora però se non ti (vi) rompo troppo volevo chiederti (vi): ho un problema con lo spigolo in alto sopra (e anche sotto) i 3 tagli, li mi viene un pò troppo stondato, la mesh l'ho applicata a tutta la superficie, il problema è che se tassello quelle due faccie poi quando vado a smoothare mi fa un casino assurdo, mi era venuta l'idea di creare un poligono stretto vicino allo spigolo su entrambe le faccie, secondo te può funzionare?



Ciaoz
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Old 25-11-2003, 21:01   #9
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Se non mi sbaglio su meshsmooth ci dovrebbero essere dei parametri per regolare la "forza" di smussamento relativa ai bordi... ma ora come ora non ho max sottomano
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Old 27-11-2003, 02:56   #10
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Se non mi sbaglio su meshsmooth ci dovrebbero essere dei parametri per regolare la "forza" di smussamento relativa ai bordi... ma ora come ora non ho max sottomano
si ci sono ma fa più danni che cose buone quel paramentro

Varia da 0,1 a 1,0 ma fino a 0,5 non vedi cambiamenti, poi da 0,5 in giù è tutto scalettato

Ora cmq sto provando anche altri programmi e vedo come vanno, se vi vengono (o forse è meglio dire TI vengono? ) in mente altre idee... io sono qui

Ciaoz e thx
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Old 15-12-2003, 19:09   #11
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Ciao...

Potresti utilizzare i gruppi di smusso, e poi dire al meshsmoot di utilizzare quelli per smussare.

In pratica vai sulla tua mesh e setti gruppi di smusso diversi...

- le facce che hanno lo stesso gruppo si smussano

- gli spigoli tra due diversi gruppi di smusso rimangono spigoli

Considera che puoi assegnare più gruppi di smusso alla stessa faccia
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Old 16-12-2003, 20:11   #12
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Originariamente inviato da macphisto
Ciao...

Potresti utilizzare i gruppi di smusso, e poi dire al meshsmoot di utilizzare quelli per smussare.

In pratica vai sulla tua mesh e setti gruppi di smusso diversi...

- le facce che hanno lo stesso gruppo si smussano

- gli spigoli tra due diversi gruppi di smusso rimangono spigoli

Considera che puoi assegnare più gruppi di smusso alla stessa faccia
MMMM interessante, devo dire che ho un pochetto abbandonato la modellazione 3d, perchè ho avuto da fare manutenzione all'impianto a liquido del PC

Cmq appena posso reinstallo winxp e mi rimetto a lavorare su 3dsmax5....

Approposito, sai mica se 3dsmax6 va anche su win98? Il 5 dice che non sia proprio supportato

Ciaoz e thx per l'aiuto
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Old 17-12-2003, 18:07   #13
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E perchè dovrebbe esserlo il 6

A parte che il 98 gestisce al massimo 128 Mb di Ram e con Max é il caso di abbondare...
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Old 17-12-2003, 20:10   #14
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E perchè dovrebbe esserlo il 6

A parte che il 98 gestisce al massimo 128 Mb di Ram e con Max é il caso di abbondare...
Che fa il 98? 128mb? volevi dire 1gb di ram forse

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Old 18-12-2003, 18:41   #15
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ce ne puoi installare quanta vuoi, e dal sistema te la vede tutta, ma è un problema di gestione della memoria di Windows su come te la gestisce, e il 98 ha il limite a 128 MB se non sbaglio, con l'XP mi pare che si arrivi a 4 GB
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Old 19-12-2003, 02:08   #16
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ce ne puoi installare quanta vuoi, e dal sistema te la vede tutta, ma è un problema di gestione della memoria di Windows su come te la gestisce, e il 98 ha il limite a 128 MB se non sbaglio, con l'XP mi pare che si arrivi a 4 GB
Si si lo so, ma io sapevo 1gb non 128
Anche perchè io ce ne ho 512 di mb di ram e ti assicuro che con i fotoritocchi che faccio li usa tutti tutti, fidati

Ciaoz
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Old 19-12-2003, 15:34   #17
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Allora era il 95 che arriva solo a 128??
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Old 19-12-2003, 23:37   #18
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Allora era il 95 che arriva solo a 128??
Non lo so Del 95 non so niente, ero troppo un bamboro per capire ste cose

Ciaoz
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