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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Come stiamo messi con le tecnoligie di HSR?
Come da domanda...nelle nuove skede video ke tipo di hsr si usa? nvidia utilizza sempre lo Z-Occlusion Culling? del tile base rendering del kyro viene utilizzato da qualke parte?
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Re: Come stiamo messi con le tecnoligie di HSR?
Quote:
nVIDIA non so se adotti algoritmi simili sulla serie NV3x. E' presumibile che sulla serie NV4x sarà comunque così. ciao |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
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Intendi HSR per Immediate Renderer, immagino...
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
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Lo so, grazie...solo che HSR su Immediate Renderer non è esattamente equivalente a HSR su Deferred renderer...
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Ultima modifica di yossarian : 16-11-2003 alle 12:59. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
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Non mi va di aprire una diatriba su cosa si debba definire IMR e cosa DMR, tanto so che non se ne uscirebbe fuori. Diciamo che accomunare le tecniche per ottenere HSR (che indica un fine, non un mezzo in sé e per sé), quali che siano, di ATI e NVidia (almeno per ora, in futuro chissà) al DTBR della PowerVr mi pare azzardato: ono filosofie tecnologico-costruttive alquanto differenti. Poi ognuno, se interessato, si cerca i doc da leggere, si documenta e si fa la propria opinione al riguardo...
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Io mi sono letta quella su lithium.it su hsr kiro e ati/matrox ma non è aggiornato con le recenti tecnologie
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Immediate rendering vuol dire che prima viene effettuato il rendering e poi si procede alla rimozione dei poligono nascosti; nessun chip, a parte le Matrox, operano più così dall'R100 in poi, ma sono tutti dotati di tecniche HSR che rimuovono i èpoligono nascosti prima del processo di rendering (l'Hyper-z non è solo un metodo di compressione dei dati: questa è una ca@@ata) Il TBR si basa su un'analisi alla dysplay resolution, ossia pixel per pixel, cosa che, ad esempio l'R100, l'NV20, l'R200, non fanno. L'R300, invece, in ultima analisi effettua una scansione proprio alla display resolution, quindi la rimozione avviene con le stesse modalità e la stessa efficacia di quanto fa il TBR, anzi, effettuando un'analisi front to back, risulta anche più veloce del TBR. Chi sa come opera il TBR e altri algoritmi, dovrebbe sapere cosa significa display resolution e come operano i suddetti algoritmi e dovrebbe anche conoscere il motivo per cui ATi, passando dall'R200 all'R300, ha scelto di ridurre le tessere base in cui dividere il quadro, da 8x8 a 4x4 pixels. Chi pensa che i chip attuali operino ancora utilizzando pre-texturing, è rimasto a 3 anni fa Ultima modifica di yossarian : 16-11-2003 alle 13:03. |
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