Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura
Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura
Il primo Micro RGB di Samsung per il salotto è il 65 pollici da 2.749 euro. Sul banco di misura abbiamo rilevato 2.000 nit di picco, nero assoluto con il local dimming e il 91,4% del BT.2020, il colore più ampio che abbiamo misurato su un LCD
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
Apple ha rinnovato iPhone 18 Pro soprattutto dentro: chip A20 Pro a 2 nm con memoria affiancata al SoC, camera di vapore tre volte più ampia, Dynamic Island più piccola del 25% grazie a Face ID sotto il display e fotocamera principale con diaframma variabile da f/1.48 a f/4. Lo abbiamo misurato al colorimetro e nei benchmark, usato con iOS 27 e messo alla prova in fotografia tra laghi, borghi e interni poco illuminati
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
A Londra, per il trentennale dei Toughbook, Panasonic ha presentato il tablet G3 e il 2-in-1 34. Con Jon Tucker, a capo dell'ingegneria europea, abbiamo parlato di ciò che non si vede: batterie, antenne, porte seriali e accorgimenti nati sul campo
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 15-11-2003, 15:57   #1
Redvex
Senior Member
 
L'Avatar di Redvex
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
Come stiamo messi con le tecnoligie di HSR?

Come da domanda...nelle nuove skede video ke tipo di hsr si usa? nvidia utilizza sempre lo Z-Occlusion Culling? del tile base rendering del kyro viene utilizzato da qualke parte?
__________________
Redvex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2003, 16:18   #2
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Re: Come stiamo messi con le tecnoligie di HSR?

Quote:
Originariamente inviato da Redvex
Come da domanda...nelle nuove skede video ke tipo di hsr si usa? nvidia utilizza sempre lo Z-Occlusion Culling? del tile base rendering del kyro viene utilizzato da qualke parte?
si sull'R300 si usa l'Early-z test che prevede un'analisi alla display resolution (analoga a quella del TBR), qualora le due precedenti previste dall'Hierarchical-z a "risoluzioni" inferiori non dieno risultati accettabili. Trattandosi di un processo dipendante da un'analisi di tipo a tre livelli, la sua efficacia dipende sempre dal sempre dal fatto che la scansione avvenga con modalità front to back o back to front.
nVIDIA non so se adotti algoritmi simili sulla serie NV3x. E' presumibile che sulla serie NV4x sarà comunque così.

ciao
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2003, 17:11   #3
Crisidelm
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
Intendi HSR per Immediate Renderer, immagino...
Crisidelm è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2003, 17:18   #4
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Crisidelm
Intendi HSR per Immediate Renderer, immagino...
Hidden Surface Removal: rimozione dei poligoni nascosti
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2003, 17:20   #5
Crisidelm
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
Lo so, grazie...solo che HSR su Immediate Renderer non è esattamente equivalente a HSR su Deferred renderer...
Crisidelm è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2003, 17:42   #6
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Crisidelm
Lo so, grazie...solo che HSR su Immediate Renderer non è esattamente equivalente a HSR su Deferred renderer...
nessun chip opera più utilizzando immediate rendering (tranne le Matrox); questo già dai tempi della Radeon 256 (la GF2, invece, faceva ancora immediate rendering); già il primo Hyper-z lavorava in post texturing

Ultima modifica di yossarian : 16-11-2003 alle 12:59.
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2003, 09:57   #7
Crisidelm
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
Non mi va di aprire una diatriba su cosa si debba definire IMR e cosa DMR, tanto so che non se ne uscirebbe fuori. Diciamo che accomunare le tecniche per ottenere HSR (che indica un fine, non un mezzo in sé e per sé), quali che siano, di ATI e NVidia (almeno per ora, in futuro chissà) al DTBR della PowerVr mi pare azzardato: ono filosofie tecnologico-costruttive alquanto differenti. Poi ognuno, se interessato, si cerca i doc da leggere, si documenta e si fa la propria opinione al riguardo...
Crisidelm è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2003, 10:35   #8
Redvex
Senior Member
 
L'Avatar di Redvex
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
Io mi sono letta quella su lithium.it su hsr kiro e ati/matrox ma non è aggiornato con le recenti tecnologie
__________________
Redvex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2003, 12:58   #9
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Crisidelm
Non mi va di aprire una diatriba su cosa si debba definire IMR e cosa DMR, tanto so che non se ne uscirebbe fuori. Diciamo che accomunare le tecniche per ottenere HSR (che indica un fine, non un mezzo in sé e per sé), quali che siano, di ATI e NVidia (almeno per ora, in futuro chissà) al DTBR della PowerVr mi pare azzardato: ono filosofie tecnologico-costruttive alquanto differenti. Poi ognuno, se interessato, si cerca i doc da leggere, si documenta e si fa la propria opinione al riguardo...
non si tratta di aprire alcuna diatriba:
Immediate rendering vuol dire che prima viene effettuato il rendering e poi si procede alla rimozione dei poligono nascosti; nessun chip, a parte le Matrox, operano più così dall'R100 in poi, ma sono tutti dotati di tecniche HSR che rimuovono i èpoligono nascosti prima del processo di rendering (l'Hyper-z non è solo un metodo di compressione dei dati: questa è una ca@@ata)
Il TBR si basa su un'analisi alla dysplay resolution, ossia pixel per pixel, cosa che, ad esempio l'R100, l'NV20, l'R200, non fanno.
L'R300, invece, in ultima analisi effettua una scansione proprio alla display resolution, quindi la rimozione avviene con le stesse modalità e la stessa efficacia di quanto fa il TBR, anzi, effettuando un'analisi front to back, risulta anche più veloce del TBR.
Chi sa come opera il TBR e altri algoritmi, dovrebbe sapere cosa significa display resolution e come operano i suddetti algoritmi e dovrebbe anche conoscere il motivo per cui ATi, passando dall'R200 all'R300, ha scelto di ridurre le tessere base in cui dividere il quadro, da 8x8 a 4x4 pixels.
Chi pensa che i chip attuali operino ancora utilizzando pre-texturing, è rimasto a 3 anni fa

Ultima modifica di yossarian : 16-11-2003 alle 13:03.
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi...
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone ...
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34 Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia...
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione realme C100x, lo smartphone economico con la bat...
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2 Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM ...
Ricarica wireless dinamica fino a 150 kW...
Troppi report invalidi generati dall'IA:...
Furto di identità su scala nazion...
HPE vende i primi sistemi AMD Helios per...
Suno AI nel mirino dell'Antitrust: conte...
Xiaomi avrebbe cancellato il suo prossim...
WINDTRE BUSINESS rinnova l’offerta mobil...
BMW inaugura la fabbrica di batterie da ...
Googlebook apre al modding: bootloader s...
Denuvo non molla, vuole scoprire chi &eg...
Il miglior portatile tuttofare a basso p...
Gli agenti di OpenAI hanno mandato in ti...
Follie Amazon Prime: Zenbook è un...
MicroSD SanDisk in offerta Prime Day: Ul...
Steve Jobs, 15 anni dopo: John Ternus e ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:37.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v