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Old 05-11-2003, 22:26   #1
fek
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Nv40?

A giorni in tape out.
I primi sample interni nvidia saranno disponibili a dicembre e i primi sample esterni a gennaio.
Prevedono di andare in full production a marzo.

Sulla carta il chip e' mostruoso, dalle 2 alle 3 volte piu' veloce di un NV35, piena compatibilita' DX9.1 (vertex e pixel shader 3.0), 12 texture unit, tutta la pipeline fino alla RAMDAC e' fp16.

Non vedo l'ora
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Old 05-11-2003, 22:29   #2
tiranium 4200
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sulla carta l'nv30 si diceva faceva il triplo della 4600 al 3dmark, e bene o male ne fa 1000 punti in piu. quindi quello che hai scritto che va 2 o 3 volte di+ dell'nv35 c'è da commentarlo
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Old 05-11-2003, 22:33   #3
fek
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Questa volta mi fido abbastanza perche' non ho parlato con il reparto marketing (ogni buon reparto marketing e' noto per le suo sparate ), ma con uno degli ingegneri del progetto che ci ha parlato per piu' di due ore dell'architettura e, a occhio, la stima di 2/3 volte e' plausibile.

Butta il 3DMark, non conta nulla...
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Old 05-11-2003, 22:37   #4
Thunder82
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Originariamente inviato da tiranium 4200
sulla carta l'nv30 si diceva faceva il triplo della 4600 al 3dmark, e bene o male ne fa 1000 punti in piu. quindi quello che hai scritto che va 2 o 3 volte di+ dell'nv35 c'è da commentarlo
Beh, effettivamente un 5800ultra al 3dmark2003 fa il triplo di una ti4600...
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Old 05-11-2003, 22:37   #5
tiranium 4200
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che il 3dmark nn vale na sega lo sappiamo tutti (immagino) però si sa che si essagera sempre sulle performance della scheda, matematicamente 4x2nv35 8x2 nv40 dice che è il doppio, ma c'è da vedere la bandwith e il resto, sara dura
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Old 05-11-2003, 22:38   #6
MaBru
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Re: Nv40?

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Originariamente inviato da fek
12 texture unit
Questo significa che è un 6x2?
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Old 05-11-2003, 22:38   #7
Mr.Gamer
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...io ormai se non vedo non credo fek. ricordati questa regola, almeno in questo campo vale + dell'oro
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Old 05-11-2003, 22:39   #8
tiranium 4200
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Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
Beh, effettivamente un 5800ultra al 3dmark2003 fa il triplo di una ti4600...

certo, ma si parlava del 2001. e di 3,5 volte superiore in quake 3 arena, cioè cose assurde
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Old 05-11-2003, 22:43   #9
Thunder82
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Originariamente inviato da tiranium 4200
di 3,5 volte superiore in quake 3 arena, cioè cose assurde
Beh, potrebbe essere possibile, a 1600x1200 con AA4x e AF8x, adesso non ho bench sottomano quindi non saprei
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Old 05-11-2003, 22:45   #10
david-1
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12 texture unit????
cioè?? 6x2??
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Old 05-11-2003, 22:55   #11
fek
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Originariamente inviato da Mr.Gamer
...io ormai se non vedo non credo fek. ricordati questa regola, almeno in questo campo vale + dell'oro
Hai stra ragione
Se mi dicono che va 3 volte tanto non gli credo, se mi tengono li' a raccontarmi l'architettura per 4 ore, non ci credo ancora, ma gli concedo il beneficio del dubbio.
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Old 05-11-2003, 23:01   #12
DjLode
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Bhè ma "fino a 3 volte più veloce" vuol dire tutto e vuol dire niente
Infatti se si mette a 1600x1200 con AA 8x probabilmente si ottengono il triplo di fps e loro nell'affermazione ci sono stati. Insomma vanno sempre prese con le molle queste cose, che sia più veloce mi pare assodato, ma 3 volte più veloce (senza il "fino") vuol dire sempre e cmq... e come sappiamo non ha senso
Cmq Dicembre non è lontano...
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Old 05-11-2003, 23:04   #13
Crashman
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Marzo? Pensavo che l' nv40 sarebbe uscito un po' prima... Cmq se quello che dice fek è vero (e conoscendo la sua fama sul forum ci scommetterei la scheda mamma) Ati dovrà veramente impegnarsi molto per creare un chip all'altezza. Spero per nVidia che abbia abbandonato l'architettura con 2 texture unit per pipeline perchè nella maggior parte delle situazioni porta ad un gap appastanza considerevole rispetto ad una architettura a single texture unit. Ati insegna...
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Old 05-11-2003, 23:21   #14
fek
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Grazie dei complimenti

Non ricordo al 100% se ha 2 texture unite per pipe, ma mi sembra di no, perche' ha 12 pipeline. Non te lo do' al 100%, perche' non mi ricordo proprio in questo momento. Domani vado in ufficio e do' un'occhiata alle slide che ci hanno dato e te lo dico.

Comunque l'architettura a quad e' rimasta, quindi continuano a processare un quad (quattro pixel) per pipeline contemporaneamente.
La differenza qui rispetto all'NV35 e' che ad ogni stadio della pipeline possono eseguire 1 istruzione matematica, 1 accesso a texture, 1 istruzione matematica (e di mezzo ci possono mettere una normalizzazione fp16 gratuita).

Quindi ne esce una configurazione 1M/1T/1M rispetto al 2M/2T dell'NV35 che mappa in maniera piu' naturale l'output di HLSL. In parole povere dovrebbe ridurre di molto la necessita' di particolari ottimizzazioni dei pixel shader che sono richieste dall'NV35 per fornire le istruzioni nel formato che piu' lo aggrada.
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Old 05-11-2003, 23:23   #15
tiranium 4200
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ma 12x1 mi sembra sara r420 e 8x2 nv40, se è cosi ancora ati la vincera, perchè come ora quell 8x2 nn verra sfruttato in tutti i giochi ma solo in alcuni, quindi è prattiacamente un 12x1(ati) 8x1(2)(nvidia)
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Old 05-11-2003, 23:30   #16
fek
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Sono ragionevolmente sicuro che sia un 12x1, ma domani ve lo confermo al 100%.

Una nota simpatica: ci hanno detto che nel giro di un paio di generazioni prevedono di salire a cose tipo 256 pipeline in parallelo!
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Old 05-11-2003, 23:32   #17
DjLode
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Bhè cacchio, da 12 a 256 il salto è un "pochino" alto
Vabbhè che ad esagerare si fa sempre in tempo... Però con la tecnologia attuale un chip del genere cosa verrebbe fuori? 2 metri quadri?
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Old 05-11-2003, 23:37   #18
Thunder82
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Originariamente inviato da fek
Sono ragionevolmente sicuro che sia un 12x1, ma domani ve lo confermo al 100%.

Una nota simpatica: ci hanno detto che nel giro di un paio di generazioni prevedono di salire a cose tipo 256 pipeline in parallelo!
Scusa ma queste cose come fai a saperle?
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Old 05-11-2003, 23:44   #19
MaBru
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Scusa ma queste cose come fai a saperle?
Mai hai letto tutto il thread?
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Old 05-11-2003, 23:46   #20
Thunder82
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Mi era sfuggito un post
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