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Old 28-10-2003, 11:40   #1
enrico
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AIUTO per modellazione in LW.

Raga, non riesco proprio a capire come si possa ottenere un'estrusione lungo un percorso con angoli retti in LW.
Devo modellare il cornicione di una casa e volevo disegnarne il profilo del cornicione per poi estruderlo sui 4 lati tramite un linea guida perimetrale!! Vi allego il modello fatto estrudendo per ciascun lato il profilo ma con l'impossibilità di raccordare a 45° i solidi ottenuti!!

Grazie a tutti

enrico
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Old 28-10-2003, 12:06   #2
luca72.lws
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Re: AIUTO per modellazione in LW.



Se ho ben capito cosa devi fare basta che :
selezioni il poligono che c'è alla fine (se sono più poligoni basta che li mergi) poi semplicemente lo ruoti di 45° , mettendo come punto di rotazione nella vista top il punto più indietro.(poi usi il mirror ed il merge points).

Se hai troppi spigoli , allora fai più rotazioni e poi eventualmente subpatchi (tab) la zona.

ciao
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ciao ciao

Ultima modifica di luca72.lws : 28-10-2003 alle 12:11.
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Old 28-10-2003, 12:24   #3
enrico
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L'Avatar di enrico
 
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no

Purtroppo non è così semplice perchè se ruoto il poligono finale del solido di 45° accade che tutto il solido "cornicione" si deforma!!
Forse l'allegato che ho postato è forviante!
Provo a rispegarmi:
Io Disegno con lo strumento Pen un piligono che rappresenta la sezione del cornicione, poi dovrei estrudere questo poligono lungo un percorso tipo una Bezier, ma questa Bezier dovrebbe avere gli angoli retti per seguire il profilo dell'edificio su cui deve stare il cornicione!
Ciò che nn riesco a fare è ottenere l'estrusione lungo angoli retti poichè nn sò che tipo di linea usare (ho provato la Bezier che è l'unica che mi dà gli angoli retti) e che comando di estrusione sia appropriato per questo lavoro!
Ho provato vari settaggi del "Rail Extrude" ma non riesco proprio a capire come fare!
Allego un'altra immagine per precisare il lavoro che voglio fare!

Grazie

enrico
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Old 28-10-2003, 12:33   #4
luca72.lws
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Re: no

Quote:
Originariamente inviato da enrico
Purtroppo non è così semplice perchè se ruoto il poligono finale del solido di 45° accade che tutto il solido "cornicione" si deforma!!


Grazie

enrico
Si certo scusa!

Devi usare il bevel o cmq doppiare il poligono prima di ruotarlo.

Ciao
__________________
ciao ciao
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Old 28-10-2003, 12:46   #5
enrico
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L'Avatar di enrico
 
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Preciso

Allego un altro disegno che mostra lo sviluppo che dovrebbe avere il volume una volta estruso!

Grazie

enrico
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Old 28-10-2003, 13:04   #6
enrico
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inzomma

Ho provato ma bevel è una sorta di estrusione con più opzioni di controllo ma non estrude lungo una linea con angoli retti!?!?

Non credo che LW possa modellare ciò che voglio

enrico
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Old 28-10-2003, 13:22   #7
luca72.lws
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Re: inzomma

Quote:
Originariamente inviato da enrico
Ho provato ma bevel è una sorta di estrusione con più opzioni di controllo ma non estrude lungo una linea con angoli retti!?!?

Non credo che LW possa modellare ciò che voglio

enrico

Intendi una cosa tipo questa?

se si ti spiego come fare.

ciao (scusa ma ho la tim che non va , sono collegato a libero con un 56k!)
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ciao ciao
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Old 28-10-2003, 13:31   #8
enrico
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L'Avatar di enrico
 
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eccomi

No, nn è come mi hai fatto vedere tu, quello lo sò fare!
Ciò che voglio fare io è come in allegato!
Il modello in allegato l'ho fatto ad occhio ma vorrei riuscirci estrudendo il profilo lungo una curva guida per avere precisione!

Grazie

enrico
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Old 28-10-2003, 13:49   #9
luca72.lws
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Re: eccomi

Quote:
Originariamente inviato da enrico
No, nn è come mi hai fatto vedere tu, quello lo sò fare!
Ciò che voglio fare io è come in allegato!
Il modello in allegato l'ho fatto ad occhio ma vorrei riuscirci estrudendo il profilo lungo una curva guida per avere precisione!

Grazie

enrico
Allora prova ad usare il rail extrude , ma devi usare anche i layers (bg e fg) altrimenti il comando non funzia.

ciao
__________________
ciao ciao
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Old 28-10-2003, 13:52   #10
fabioleroy
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Messaggi: 287
Fai un copia e incolla dei punti che desideri di uno dei pezzi di cornicione e trascinali (se vuoi un angolo retto) fino alla proiezione dei punti corrispondenti dell'altro pezzo di cornicione o ruotali (se vuoi un angolo a 45°). Crea poi i poligoni unendo i punti.
__________________
L'equilibrio di un uomo si nota quando sta sulla vetta di una montagna
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Old 28-10-2003, 14:24   #11
Pandemonio70
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qualcosa del genere?
ho capito bene?
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Old 28-10-2003, 15:01   #12
enrico
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Esattttttto

Ecco Pandemonio è l'unico, credo, ad aver capito cosa voglio fare!!
Una semplicissima estrusione di un profilo lungo una linea con due angoli retti!!!!!
Ma volete dirmi che in LW è impossibile fare una cosa così elementare?

I miei allegati IMMAGINE_01 e IMMAGINE 03 pensavo fossero abbastanza chiarificatori su ciò che voglio fare!?

enrico

Ultima modifica di enrico : 28-10-2003 alle 15:03.
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Old 28-10-2003, 15:12   #13
Pandemonio70
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l'esempio è realizzato con un altro programma...

comunque in lightWave potresti provare ad utilizzare lo Skin; con 4 cross section dovresti riuscirci.

In ogni caso tieni conto che lo skins LightWave fa abbastanza c@g@re

potresti anche utilizzare il Morph; in alternativa

comunque railExtrude n lightWave funziona anche con due o più curve binario ed 1 curva sezione.

ti crei due binari su un livello che vincolano l'estrusione e su un altro livello disegni una curva sezione...funziona anche in questo modo
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Old 28-10-2003, 15:27   #14
luca72.lws
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Re: Esattttttto

Quote:
Originariamente inviato da enrico
Ecco Pandemonio è l'unico, credo, ad aver capito cosa voglio fare!!
Una semplicissima estrusione di un profilo lungo una linea con due angoli retti!!!!!
Ma volete dirmi che in LW è impossibile fare una cosa così elementare?

I miei allegati IMMAGINE_01 e IMMAGINE 03 pensavo fossero abbastanza chiarificatori su ciò che voglio fare!?

enrico
Penso che il rail extrude faccia proprio quello che cerchi tu .

Solo che devi lavorare su due layer diversi , il poligono da estrudere deve essere nel layer di foreground , e la curva di estrusione nel layer di background , poi tutto deve essere flippato per il verso giusto , altrimenti saltano fuori degli obrobri.

Il comando è molto nurbs stile , e ne trovi uno identico anche in rhinoceros (sweep 1rail) , cmq penso che pandemonio 70 riesca ad essere più esaustivo.

Ciao
__________________
ciao ciao
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Old 28-10-2003, 15:49   #15
Pandemonio70
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modalità Skin_wireframe
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Old 28-10-2003, 15:50   #16
Pandemonio70
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sKin_Shade OGL
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Old 28-10-2003, 15:51   #17
Pandemonio70
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OGL
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Old 28-10-2003, 17:13   #18
enrico
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ma scusate!

Scusate ma vi mette a spiegarmi che il profilo deve stare su un layer e il rail su un altro layer in background per far funzionare il comando? Minkia uso LW da anni, volete che nn sappia queste cose?
La mia domanda era ben più complessa perchè speravo che qualcuno più bravo di me avesse inventato un escamotage per bypassare un limite del software!
Il solido che voglio ottenere è esattamente quello che vi allego, niente di più o di meno, e non si può ruotare l'estrusione agli angoli perchè torno a ripetere che la figura si defoma perdendo ortogonalità!
Nel sito Newtek, per fare ciò ke voglio io, consigliano di usare il Lathe con una suddivisione di 4 segmenti su un angolo di 360° ma così facendo si ottiene sempre un'estrusione lungo un percorso quadrato mentre io devo dare come percosrso il perimetro di un edificio che non è un semplice quadrato!!

P.S. non capisco come si usano i comandi Skin e Morph, sapete dirmi cosa fanno?

Grazie

enrico
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Old 28-10-2003, 17:14   #19
enrico
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Messaggi: 1810
scusate

Scusate dimenticavo l'allegato.
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Old 28-10-2003, 17:37   #20
dies_irae
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
trucco balosso:
invece di fare un estrusione in quel senso, usa smoo o vertibevel (o un semplice smooth shift ma li' diventa una gabola) per estrudere a partire dai muri gia' esistenti e quindi con tutti gli angoli eccetera.
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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