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Old 27-10-2003, 20:05   #1
david-1
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giochi in dx9

Ciao ragazzi
Mi serve questa info: quali giochi attualmente già in commercio usano le dx9?
Eppoi, quando usciranno le dx9.1, la mia vga 9.0 le supporterà o no?
grasias
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Old 27-10-2003, 20:20   #2
prova
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Di giochi scritti in DX9 non ne esiste nessuno al momento
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Old 27-10-2003, 20:28   #3
david-1
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Di giochi scritti in DX9 non ne esiste nessuno al momento
g r a z i e
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Old 27-10-2003, 20:28   #4
Custode
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Come detto da Prova, attualmente di giochi full DX9 nemmeno l'ombra, però qualche ibrido DX8-DX9 si comincia ad intravedere:
Aquamark2;
Tomb Raider: Angel of Darkness;
Halo;
Diciamo che questi 3 vengono normalmente considerati giochi DX9, ma a onor del vero sfruttano solo alcuni effetti delle DX9, scalando in DX8 tutto il resto.
Per finire sembra che le ipotetiche DX9.1 saranno fatte uscire proprio per aiutare tutte le GF FX (quindi anche la tua) a funzionare meglio sotto alcune condizioni in DX9, visto che attualmente faticano un pochino.
Ciao!
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Old 27-10-2003, 20:29   #5
david-1
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Originariamente inviato da Custode
Come detto da Prova, attualmente di giochi full DX9 nemmeno l'ombra, però qualche ibrido DX8-DX9 si comincia ad intravedere:
Aquamark2;
Tomb Raider: Angel of Darkness;
Halo;
Diciamo che questi 3 vengono normalmente considerati giochi DX9, ma a onor del vero sfruttano solo alcuni effetti delle DX9, scalando in DX8 tutto il resto.
Per finire sembra che le ipotetiche DX9.1 saranno fatte uscire proprio per aiutare tutte le GF FX (quindi anche la tua) a funzionare meglio sotto alcune condizioni in DX9, visto che attualmente faticano un pochino.
Ciao!
quindi? la mia scheda è 9.0...... supporterà in pieno le dx 9.1??
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Old 27-10-2003, 20:37   #6
Custode
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Non mi sono spiegato
Le DX 9.1, a quanto si dice, sono state espressamente pensate proprio per schede come la tua GF FX 5600Ultra, quindi sì, la tua scheda trarrà sicuramente benefici da tali DX.
Devi sapere che tutta la linea di schede GF FX, a causa di problemi di progettazione da parte di Nvidia stessa, tendono a perdere parecchi colpi in presenza di codice DX9 (e quindi con i giochi o i benchmark scritti per sfruttare le DX9). Nvidia se ne è accorta un pò tardi, ma sembrerebbe che utilizzando particolari ottimizzazioni via driver la situazione migliori.
Ecco allora che Microsoft, per venire incontro a tutti i possessori di GF FX, pare sia intenzionata a distribuire al più presto queste DX9.1, dove quel ".1" racchiude tutte le ottimizzazioni necessarie per sfruttare al meglio la complessa e forse un pò malriuscita architettura hardware delle GF FX in presenza di effetti DX9.
Ciao!
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Old 27-10-2003, 20:40   #7
david-1
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ok, ... grazie mille, 6 molto gentile!
Ultima domandina: a quando?
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Old 27-10-2003, 20:41   #8
Custode
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Questo proprio non lo so...
Ciao.
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Old 27-10-2003, 20:42   #9
ray_hunter
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Altri giochi con effetti DX9 sono Silent Hill 3 e X2 che però pur potendo provare le demo non sono ancora usciti.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 27-10-2003, 21:04   #10
Buffus
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Originariamente inviato da Custode

Halo
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Old 27-10-2003, 21:16   #11
david-1
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Bene bene....
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Old 27-10-2003, 21:29   #12
prova
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Originariamente inviato da david-1
ok, ... grazie mille, 6 molto gentile!
Ultima domandina: a quando?
Suppongo prima dell'uscita di Half Life 2 [gioco nel quale le Fx non riescono ahimè a tirar fuori prestazioni dignitose neppure con una 5900Ultra], quindi entro Aprile.

Chiaramente è una mia supposizione, ma non penso sia lontano dalla realtà!
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Old 27-10-2003, 23:25   #13
Custode
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Per Buffus:


Bè, anche se può sembrare il contrario Halo è dichiaratamente DX9: viene testato da tutti i siti del settore come benchmark DX9, ma pur non volendo considerare ciò, tutti gli effetti di shader più complessi sono realizzati in DX9. Certo, esiste anche la controparte degli shader in DX8, ma per stessa ammissione dei Gearsoft, per ricreare tutti gli effetti presenti in Halo per X-BoX (che utilizza delle pseudo-DX che dovrebbero essere una sorta di via di mezzo tra le DX8 e DX9) sono stati costretti ad utilizzare shader e codice DX9.
Ciao.
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Old 27-10-2003, 23:32   #14
TheRipper
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X Custode

Guarda cosa cambia se fai partire Halo con gli shaders 1.4 anziche' 2.0:

Pixel shaders 1.4 (DirectX 8.0) When running in PS1.4, you are compromising only a subset of effects. Specifically:
1- No bumped mirrored surfaces
2- Some video effects are two-pass

E BASTA...
Controlla la fonte: http://halo.bungie.org/misc/halopcperformancefaq.html

Praticamente i ps 2.0 vengono usati solo per le superfici bumpate che sono anche riflettenti e per calcolare effetti piu' complessi con una singola passata di rendering anziche' doppia...
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Old 28-10-2003, 00:03   #15
Custode
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Ok, va bene...ma resta sempre un titolo DX9: poi io sono il primo a dire che non cambia nulla tra le due versioni di shader
Ed i Gearbox hanno più volte affermato di esser stati costretti ad usare le DX9 per poter implementare alla stessa maniera determinati effetti che in DX8 non erano riproducibili: ora, sicuramente saranno baggianate, sicuramente qualunque sia il vero motivo del perchè hanno voluto utilizzare i PS 2.0 lo sanno solo loro....sta di fatto che Halo è "teoricamente" pensato per rendere meglio come resa degli shader su un hardware DX9.
Sta di fatto che poi sulla mia 4200 gira a volte più fluido che su di una 9700Pro
Misteri dei Gearsoft.
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Old 28-10-2003, 00:06   #16
TheRipper
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X Custode

Senti la risposta ai tuoi dubbi e' il mio post precedente...Quella e' una Faq ufficiale della gearbox software mica me lo sono inventato io...cambiano esattamente quelle due cose e basta.
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Old 28-10-2003, 00:12   #17
Custode
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Non ho mica messo in dubbio quello che hai detto: dico solo che Buffus ha posto un interrogativo chiedendosi perchè avessi citato Halo tra i titoli DX9, ho risposto il perchè, tu mi hai fatto notare che praticamente non cambia nulla tra le 2 versioni ed io concludo dicendo sempilcemente che sempre titolo DX9 rimane per il semplice fatto che utilizza codice DX9 per gli shader.
Poi non cambia nulla tra le 2 versioni di shader, appurato
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Old 28-10-2003, 05:49   #18
Buffus
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non lo sapevo!!

sorpreso comunque che sia un po' dx9.....questo significa che nel porting da xbox un po' le mani ce le hanno messe...
con pochi risultati cmq...
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Old 28-10-2003, 06:53   #19
Homer314
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Re: X Custode

Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Guarda cosa cambia se fai partire Halo con gli shaders 1.4 anziche' 2.0:

Pixel shaders 1.4 (DirectX 8.0) When running in PS1.4, you are compromising only a subset of effects. Specifically:
1- No bumped mirrored surfaces
2- Some video effects are two-pass

E BASTA...
Controlla la fonte: http://halo.bungie.org/misc/halopcperformancefaq.html

Praticamente i ps 2.0 vengono usati solo per le superfici bumpate che sono anche riflettenti e per calcolare effetti piu' complessi con una singola passata di rendering anziche' doppia...

Cè chi dice che per vedere gli specchi sulle dx8 si usano i 52.16

Almeno in max payne 2
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- cu -
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Old 28-10-2003, 07:46   #20
wsim
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Viking Invasion, espansione per Medieval total War, richiede le DX9 che infatti sono fornite nel CD del gioco...
probabilmente soltanto perchè è stato concepito per il codice dx9, non certo per gli effetti...

Tuttavia si gioca tranquillamente con la vecchia Geforce GF2mx...
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Klaatu barada nikto
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