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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 23-10-2003, 23:37   #1
GioFX
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LOL @ Nvidia!

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The Xbox has 80 Gigaflops of computing power. That's equivalent to the power found in a Cray C94 supercomputer.
Da quando un ibrido Celeron/P3 da 733 MHz spara fuori 80Gigaflop come un Cray?!?

:eheh:
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Old 23-10-2003, 23:51   #2
Gohansupersaiyan4
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Re: LOL @ Nvidia!

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Originariamente inviato da GioFX
Da quando un ibrido Celeron/P3 da 733 MHz spara fuori 80Gigaflop come un Cray?!?

:eheh:
Ma hai fumato pesante ? Nvidia che produce i p3 ?

Evidentemente non si riveriscono al p3...mmmm...ma perchè adesso Nvidia produce i p3 ?

Non è che produce le schede video , che integrano processori programmabili, e se il caso volesse che si riferissero a quelli ?

MMmmmm...che c'è un pò di scarsità di intelligenza in giro ?


Ciao !
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Ultima modifica di Gohansupersaiyan4 : 23-10-2003 alle 23:54.
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Old 24-10-2003, 00:25   #3
GioFX
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Re: Re: LOL @ Nvidia!

Quote:
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Ma hai fumato pesante ? Nvidia che produce i p3 ?

Evidentemente non si riveriscono al p3...mmmm...ma perchè adesso Nvidia produce i p3 ?

Non è che produce le schede video , che integrano processori programmabili, e se il caso volesse che si riferissero a quelli ?

MMmmmm...che c'è un pò di scarsità di intelligenza in giro ?


Ciao !
mmhhh, mai sentito parlare di Xbox? Mi riferisco al fatto che nvidia parla dell'Xbox (p3+xgpu) come un cray, non so se rendo...
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Old 24-10-2003, 00:44   #4
Gohansupersaiyan4
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Re: Re: Re: LOL @ Nvidia!

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Originariamente inviato da GioFX
mmhhh, mai sentito parlare di Xbox? Mi riferisco al fatto che nvidia parla dell'Xbox (p3+xgpu) come un cray, non so se rendo...

Hmmm...mai sentito dire che la cpu non centra nulla con gli 80gigaflop ma i calcoli in virgola mobile sono generati dai processori di vertex e pixel shaders ?


Ciao !
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Old 24-10-2003, 00:56   #5
GioFX
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Re: Re: Re: Re: LOL @ Nvidia!

Quote:
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Hmmm...mai sentito dire che la cpu non centra nulla con gli 80gigaflop ma i calcoli in virgola mobile sono generati dai processori di vertex e pixel shaders ?


Ciao !
Dimmi secondo te da dove vengono fuori quegli 80 GFlops di potenza elaborativa ("computing power")...

http://www.nvidia.com/page/console.html
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Old 24-10-2003, 09:33   #6
Perfectdavid
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dai su non scehziamo...e allora una geffo 5 fa 200gf ma dai....
un p4 ne fa 15 al max (penso)
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Old 24-10-2003, 09:44   #7
kool!
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ci mancava solo 'sto thread
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Old 24-10-2003, 10:19   #8
GioFX
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Originariamente inviato da kool!
ci mancava solo 'sto thread
?????

mi pare che sia solo per ridere su un'immensa cazzata scritta per la tipica pubblicità ingannevole, che c'hai?
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Old 24-10-2003, 10:41   #9
kool!
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Originariamente inviato da GioFX
?????

mi pare che sia solo per ridere su un'immensa cazzata scritta per la tipica pubblicità ingannevole, che c'hai?
evidentemente non frequenti la sezione console

thread di questo tipo degenerano sempre in pallosissime discussioni pseudotecniche (soprattutto quando ci sono di mezzo nvidia e xbox)

ecco come il famoso studioso di console chris redfield interpreta il fenomeno:

Quote:
La seconda è che tanto alla fine ci ritroveremo 12 pagine di post insulsi sul tema: ho 12 vertex shader che sclerano perchè i pixel shader hanno la diarrea a scalette in quanto il loro antialiasing ha preso un virus per pixel shader che ne turba l'equilibrio psico-motion blur essendo incontinente e quindi rilevando un problema di scattosità in quanto vanno solo a 30 fps costanti al posto degli standar 60fps incostantemente rilevati. Questo dovuto a seri problemi con le frequenze pal60 che differiscono dal 50 solamente nel punto etereo della frenesia post interlacciata non essendo progressiva rischiano la bump mappata dovuta a crisi di texture poco filtrate in blending tendendo a sfiltrare anisotropicamente il fill rate virtuale di un Emotion Engine con 4mb di cache per il mal di testa successivo.
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Old 24-10-2003, 12:03   #10
Toki84
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Mitico chris!!!
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Old 24-10-2003, 14:04   #11
GioFX
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vabbè, non era intenzione parlare specificatamente di console... ho postato qui la cosa perchè faceva riferimento alla xbox, tutto qua...
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Old 24-10-2003, 15:13   #12
chris redfield
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Originariamente inviato da GioFX


vabbè, non era intenzione parlare specificatamente di console... ho postato qui la cosa perchè faceva riferimento alla xbox, tutto qua...
Cmq e' piuttosto evidente che se anche teoricamente quei valori potrebbero starci praticamente in realta' non si verifica mai il fenomeno a meno di scendere a compromessi con le risorse della X. Pero' questo dimostra che i boxari ce l'hanno piu' grosso
Ma questo e' noto.
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Old 24-10-2003, 16:08   #13
biancoros
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porca puttana........... mannaggia a microsoft









se non rivelava che la console era fatta con componenti intel e nvidia, ci risparmiavamo tante discussioni come questa
biancoros è offline  
Old 24-10-2003, 16:14   #14
GioFX
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Originariamente inviato da biancoros
porca puttana........... mannaggia a microsoft









se non rivelava che la console era fatta con componenti intel e nvidia, ci risparmiavamo tante discussioni come questa
oh, ma che avete tutti voi? era per riderci su per una dichiarazione strampalata in pieno stile nvidia, mica altro... sai quanto me ne sbatte dell'xbox e delle console in generale.
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Old 24-10-2003, 17:24   #15
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era per riderci su per una dichiarazione strampalata in pieno stile nvidia, mica altro... sai quanto me ne sbatte dell'xbox e delle console in generale.
...e questo è male
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Old 24-10-2003, 17:27   #16
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oh, ma che avete tutti voi? era per riderci su per una dichiarazione strampalata in pieno stile nvidia, mica altro... sai quanto me ne sbatte dell'xbox e delle console in generale.
il problema è che sbatte molto ad altre persone, come hai potuto constatare
biancoros è offline  
Old 24-10-2003, 17:36   #17
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Originariamente inviato da biancoros
il problema è che sbatte molto ad altre persone, come hai potuto constatare
ciò non toglie che è tutto marketing, e pure fatto male...
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Old 24-10-2003, 18:25   #18
biancoros
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Originariamente inviato da GioFX
ciò non toglie che è tutto marketing, e pure fatto male...
lo so benissimo, infatti personalmente mi interessa solo il software




purtroppo però, spesso in questa sezione per dare addosso a questa o quest'altra console ci si appiglia anche a motivazioni di questo genere

tu non la frequenti e non potevi saperlo, ma sfortunatamente è così
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Old 24-10-2003, 18:27   #19
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la PS2 muove i filmati di Final Fantasy 7 in tempo reale...

l'hanno detto quelli della sony... è vero? no, è merketing... idem la storia di cui sopra...

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Old 24-10-2003, 21:39   #20
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Il problema è che tu non hai detto : che cazzata Nvidia ha detto che le unità di vertex e shaders hanno un potere nel calcolo in virgola mobile di 80gigaflop...e qui ci si può discutere...ma hai fatto la sparata dicendo che si riferiva al pentium3...


Ciao !
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