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Old 16-10-2003, 20:21   #1
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
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materiale simile a questo

devoassolutamente ricreare il materiale della sfera di questo disegno, suggerimenti?





la vedo dura
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Old 16-10-2003, 21:04   #2
eriol
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metti la riflessione a palla e annulla la diffusione...
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Old 16-10-2003, 21:48   #3
francesco25
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Originariamente inviato da eriol
metti la riflessione a palla e annulla la diffusione...

e il colore?
le mappe?
lo speculare?
brilalntezza?
il materiale vero e proprio vorrei quel metallo li....
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Old 16-10-2003, 22:27   #4
digitalfx
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Messaggi: 1378
bel materiale, lucido e riflettente come uno specchio quasi...

[ot] che ti serve sapè di flash? vediamo se posso aiutarti
__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 17-10-2003, 00:01   #5
eriol
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Quote:
Originariamente inviato da francesco25
e il colore?
le mappe?
lo speculare?
brilalntezza?
il materiale vero e proprio vorrei quel metallo li....

colore 0
mappe???? (è uno specchio...niente mappe)
speculare poco
brillantezza? intendi luminosità? se si 0
...non ho fatto la prova ma così dovrebbe andare
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Old 17-10-2003, 01:38   #6
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
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cheffiga!

sostanzialmente lo fai diventare uno specchio e gli dai la roba da riflettere. sta tutto nella roba che gli metti intorno.
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 17-10-2003, 06:49   #7
francesco25
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allora aspe, io nn voglio fare uno specchio , vogli ofdare un metallo molto riflettente, il metallo lo vorrei simile a quello specchio....

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Old 17-10-2003, 06:54   #8
francesco25
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Quote:
Originariamente inviato da digitalfx
bel materiale, lucido e riflettente come uno specchio quasi...

[ot] che ti serve sapè di flash? vediamo se posso aiutarti
hai pvt
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Old 17-10-2003, 07:51   #9
enrico
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L'Avatar di enrico
 
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eccomi

Io in LW sò fare questo materiale molto più fotorealistico di così ma in MAX non saprei consigliarti niente di più che mettere la riflessione a palla!

enrico
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Old 17-10-2003, 07:54   #10
francesco25
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Re: eccomi

Quote:
Originariamente inviato da enrico
Io in LW sò fare questo materiale molto più fotorealistico di così ma in MAX non saprei consigliarti niente di più che mettere la riflessione a palla!

enrico

uff io uso proprio max invece

voglio che sia un materiale bello cromato e con caratteristiche simili a quello della foto..

se metto la riflessione a palla mi riflette solo il pavimento perchè intorno nn c'è quasi nulla, infatto l'oggetto a cui applico il materiale sara praticamente l'unica cosa che si vede nel render quindo nn posos fare un ambiene complicato come quello della foto
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Old 17-10-2003, 08:15   #11
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
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il materiale deve essere in tutto simile a questo, come colore e proprieta'


qualcuno puo aiutarmi?
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Old 17-10-2003, 13:02   #12
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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quei due materiali no c'entrano una mazza l'uno con l'altro ma entrambi fanno abbastanza cagare.

I settaggi dovrebbero essere:
la palla è un materiale bianco con riflessione a manetta, speculare e brillantezza anche a 5...

per l'auto invece va dato il colore della carrozzeria e un 35/40% di riflessione... reattività alla luce sempre molto bassa forse un 10 15 a spec e glossy bastano
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Old 17-10-2003, 17:28   #13
francesco25
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Messaggi: 3447
ecco ma mi spegate ammodo l'utilita dei parametri brillantezza e speculare? cioè se aumento speculare che succede in teoria? e per brillantezza?


scusate l'Ignuranz
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Old 17-10-2003, 17:58   #14
eriol
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L'Avatar di eriol
 
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Città: hinterland nord milano
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+ la specularità è alta + il materiale tende a essere simile al metallo lucido (come la macchina che hai postato), + è bassa + la superficie riflette la luce in modo uniforme (tipo gomma opaca).

per la brillantezza non so cosa intendi; io uso lw e così su due piedi mi viene da pensare alla luminosità della superficie ovvero quel parametro che fa si che l' oggetto emetta luce...
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Old 17-10-2003, 18:01   #15
zell18
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ma devi fare il materiale di quell sfera o della macchina????
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Old 17-10-2003, 18:32   #16
geng@
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Quote:
Originariamente inviato da eriol
+ la specularità è alta + il materiale tende a essere simile al metallo lucido (come la macchina che hai postato), + è bassa + la superficie riflette la luce in modo uniforme (tipo gomma opaca).
in mazz non è così vero... la specularità si riferisce alla quantià di luce riflessa (che è diversa dalla riflessione... per quello c'è un canale apposito) quindi ad esempio un metallo può avere anche una bassissima spec. (ad esempio quello della foto) e essere molto rifletttente

la lucentezza (o glosssiness) si riferisce invece a quanto è grande il colpo di luce

per cui:
una vernice brillante e lucida in realtà ha colpi di luce sulle curvature molto forti ma piccoli come estensione (per cui sulle superfici continue ci sono poche variazioni).... ma per rendere verosimile a volte si preferisce usare settaggi bassi e giocare con riflessioni e andamento del colore a seconda dell'angolo di incidenza col punto di vista (mappa falloff sul canale diffuso) e magari usare uno shader multilayer per aggiungere colpi di luce molto netti e anisotropi (in soldoni di geometria ellissoidale) dove serve.

i parametri che ho messo prima si riferivano alle immagini allegate... che come materiali non son gran che.

Ultima modifica di geng@ : 17-10-2003 alle 18:58.
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Old 17-10-2003, 18:53   #17
francesco25
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ora vi faccio vedere a che punto sono spett 10 minuti
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Old 17-10-2003, 19:25   #18
francesco25
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ecco sono a questo punto



il amterial simile al metallo lucido volevo darlo alla bestia ...

suggeriemnti e impressioni grazie
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Old 17-10-2003, 20:18   #19
eriol
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bellino!!
solo manca un po' di "profondità" nell' immagine! così sembra troppo piatta!
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Old 17-10-2003, 22:44   #20
zell18
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allora non potrai mai ottenere gli stessi colori se tieni come sfondo il bianco!
e puo darsi che gia hai fatto lo stesso materiale ma ti sembra diverso per via dell'ambiente
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