Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi
In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi
Abbiamo assemblato e provato la Fiido Nomads Pro, evoluzione del modello da trekking già presente nella gamma, che migliora in tutto, soprattutto grazie al motore centrale, fluido e potente. Ottima app, costruzione solida e prezzo ok completano il quadro
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
Lo chassis in Ceraluminium è il cuore di questo notebook in edizione 2026, un modello pensato per garantire produttività con le tipiche applicazioni di produttività personale e capace di offrire un'autonomia di funzionamento lontano dalla presa di corrente da riferimento. Potenza, facilità di trasporto e costruzione robusta tutto in un notebook compatto.
MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, creare e giocare
MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, creare e giocare
MSI PRO MAX 341QPXW14G è un monitor ultrawide da 34 pollici che porta la tecnologia QD-OLED di quinta generazione in un contesto principalmente orientato alla produttività. La qualità dell'immagine è elevatissima, il formato 21:9 è ideale per il multitasking e la dotazione di porte trasforma il monitor in un vero hub per Mac, PC e dispositivi mobili. Il limite principale è invece il refresh rate di soli 144 Hz, che lo allontana dai giocatori competitivi più esigenti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 15-10-2003, 18:23   #1
minchiele
Senior Member
 
L'Avatar di minchiele
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Neu-Ulm (Germania)
Messaggi: 1870
Come fanno alcuni giochi a girare sia con DX che con OpenGl?

Come da titolo!
__________________
I suck Newton
"-Cosa stiamo aspettando?
-Che sia troppo tardi, madame."
minchiele è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2003, 19:46   #2
giova22
Senior Member
 
L'Avatar di giova22
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Ferrara
Messaggi: 5966
interessa anche a me
__________________
Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
giova22 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2003, 19:49   #3
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25175
se non dico cazzate è possibile
xkè le dx9.0
nn comprende solo le direct3d
ma anke quelli x audio controller ecc...
__________________
//\\ Vendo =>
TheDarkAngel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2003, 19:50   #4
spk
Senior Member
 
L'Avatar di spk
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
mi aggrego esistono degli standard fra directx è opengl?!?
__________________
stabilmente instabile
spk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2003, 21:16   #5
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
se intendi la scelta che alcuni giochi propongono tra DX e OGL per la grafica è semplice: i programmatori scivono il supporto sia per un API che per l'altra... si fa sempre più raramente visto che richiede cmq del tempo che può essere dedicato ad altro (vista l'aumentata complessità dei giochi rispetto al passato)

se intendi i giochi che le usano contemporaneamente bhè, per la grafica si possono tranquillamente usare le OGL, per tutto il resto (input, sonoro, ecc) il supporto delle varie librerie delle Direct X (DirectImput, DirectSound, ecc)...

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2003, 21:33   #6
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Quote:
Originariamente inviato da Manp
se intendi la scelta che alcuni giochi propongono tra DX e OGL per la grafica è semplice: i programmatori scivono il supporto sia per un API che per l'altra... si fa sempre più raramente visto che richiede cmq del tempo che può essere dedicato ad altro (vista l'aumentata complessità dei giochi rispetto al passato)

se intendi i giochi che le usano contemporaneamente bhè, per la grafica si possono tranquillamente usare le OGL, per tutto il resto (input, sonoro, ecc) il supporto delle varie librerie delle Direct X (DirectImput, DirectSound, ecc)...

Quoto in toto
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
MaBru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2003, 21:54   #7
minchiele
Senior Member
 
L'Avatar di minchiele
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Neu-Ulm (Germania)
Messaggi: 1870
Grazie, comunque intendevo la prima possibilità, la scelta cioè tra utilizzare l'una o l'altra libreria. Comunque se non ricordo male anche NASCAR racing 2003 dava questa possibilità e si tratta di un gioco uscito un anno fa.
__________________
I suck Newton
"-Cosa stiamo aspettando?
-Che sia troppo tardi, madame."
minchiele è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2003, 21:56   #8
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25175
Quote:
Originariamente inviato da Manp
se intendi la scelta che alcuni giochi propongono tra DX e OGL per la grafica è semplice: i programmatori scivono il supporto sia per un API che per l'altra... si fa sempre più raramente visto che richiede cmq del tempo che può essere dedicato ad altro (vista l'aumentata complessità dei giochi rispetto al passato)

se intendi i giochi che le usano contemporaneamente bhè, per la grafica si possono tranquillamente usare le OGL, per tutto il resto (input, sonoro, ecc) il supporto delle varie librerie delle Direct X (DirectImput, DirectSound, ecc)...

uh mi conforti.. almeno nn ho sparato cazzate ^^
__________________
//\\ Vendo =>
TheDarkAngel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2003, 22:12   #9
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
Quote:
Originariamente inviato da Manp
se intendi la scelta che alcuni giochi propongono tra DX e OGL per la grafica è semplice: i programmatori scivono il supporto sia per un API che per l'altra... si fa sempre più raramente visto che richiede cmq del tempo che può essere dedicato ad altro (vista l'aumentata complessità dei giochi rispetto al passato)

se intendi i giochi che le usano contemporaneamente bhè, per la grafica si possono tranquillamente usare le OGL, per tutto il resto (input, sonoro, ecc) il supporto delle varie librerie delle Direct X (DirectImput, DirectSound, ecc)...

giusto

In pratica entrambe le API permettono di fare sostanzialmente le stesse cose: texturing, manipolazione dei poligoni, calcolo delle normali e illuminazioni ecc... ora gli shaders, sia per vertici che per pixel...
la differenza sta nei nomi delle funzioni (proprio a livello di chiamata), sintassi e formato (alcune variano un po' tra una api e l' altra), nelle procedure di inizializzazione base (sotto opengl ci vogliono meno righe di codice se non ricordo male)

In quanto a "capacità" dell' api, c' è da tenere presente che con direct3d si parla semplicemente di "compatibilità DX8 o DX9", sotto openGL c' è la questione delle estensioni... è di poco tempo fa l' annuncio delle opengl 1.5 che introduce un linguaggio simile ad hlsl anche in ambito OGL... questo dovrebbe comportare una standardizzazione anche per gli shader, per usarei quali si doveva confidare in specifiche "estensioni" allo standard comune dato da Gl 1.4... (che se non sbaglio equivale a DX "livello" 7 )

Ora, un motore 3d deve fare 2 cose: gestirsi in tempo reale un DB contenente ambienti 3d, modelli, texture e shader, e implementare la pipeline 3d ... una volta l' engine doveva fare parecchi calcoli, specie sui vertici, quelli di adesso dovrebbero essenzialmente fare chiamate alle specifiche funzioni della api (anche perchè se non si usa la api non può sperare di sfruttare l' HW)... quindi sono abbastanza simili a "wrapper" ottimizzati.. qui più che la filosofia di una libreria o l' altra , contano i driver...

Sotto windows, avendo a disposizione entrambe le API, scegliere quale usare è una questione di vari fattori, soprattutto di impostazione concettuale dell' engine e di politica di vendita del gioco: farlo per direct x può facilitare una conversione XBOX, mentre impostarlo su opengl può facilitare una conversione su altre piattaforme (non M$, visto che opengl è "trasversale" directx no) ... in ogni caso passaggi da uno all' altro "mondo" non sono impossibili, ma bisogna essenzialmente vedere se una SW house ha tempo da dedicargli

E c' è da non sottovalutare il fatto che se si esce da windows (per andare ad esempio sotto linux) si perdono le API di contorno di directx: con Directsound abbiamo ottenuto la tridimensionalità anche dell' audio, e sotto linux mi pare che librerie sonore 3d non ce ne siano ...
quindi una SW housw potrebbe pensare che, dal momento che un suo gioco non darebbe la stessa "esperienza" fuori da winzozz, allora non valga la pena manco di impostarlo per questo scopo, e quindi sia meglio concentrarsi sulle librerie M$ (DX)
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 15-10-2003 alle 22:17.
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motor...
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con ...
MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, creare e giocare MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, cre...
Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi...
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone ...
Rivoluzione in arrivo per Xbox su PC: la...
Weekend di offerte Amazon: vano a ruba l...
Quanto costerà la serie Galaxy S2...
Blink ai minimi su Amazon: videocamere M...
Fire TV Stick 4K a 27,99€, Echo Dot a 29...
Samsung e Thierry Henry: svelata la nuov...
Schermo OLED e touch: il MacBook sta per...
Addio conversioni: Google Drive e Docs o...
Arriva il portale di Google che smascher...
Gli iPhone 18 Pro non convincono: Apple ...
NVIDIA torna su macOS con un driver non ...
Engwe ha un modello che è il SUV ...
Le migliori offerte del weekend Amazon: ...
Cina e UE, intesa sulle auto ibride: Pec...
2 lavatrici slim COMFEE’ a 255€ o 280€ s...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:03.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v