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HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio
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HUAWEI MatePad Air combina diverse carte molto interessanti: un OLED PaperMatte da 12 pollici, un corpo sottile e una tastiera molto comoda. Durante la prova abbiamo apprezzato fluidità, audio e comfort visivo, mentre i test hanno chiarito pregi e qualche limite nelle prestazioni. L'autonomia ha convinto anche nell'uso intermittente; la scelta passa dalla compatibilità delle proprie app e dal valore del pacchetto con accessori, proposto a 749 euro
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Old 13-10-2003, 22:09   #1
overfusion
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Messaggi: 3217
FX5600 batte 9600pro GUARDATE!

Lo so è una cosa risaputa che la 9600pro è decisamente migliore della 5600 Ultra e non Ultra ecc... ecc...Ho letto migliaia di recensioni e topic e sono d'accordo con tutti su questo! MA
in un articolo di HWUPGRADE precisamente da qui in poi

http://www.hwupgrade.it/articoli/870/13.html

noto che la 5600 con e senza filtri ottiene risultati non lontanissimi dalla 9600pro quindi sarebbe da preferire per il costo inferiore, mentre per logica la 5600Ultra dovrebbe risultare più preformante.

QUESTO NON MI RISULTA AFFATTO DA CIò CHE HO LETTO NEL FORUM!!!!!

AIUTATEMI A CHIARIRE QUESTA COSA grazie a tutti!

Ultima modifica di overfusion : 13-10-2003 alle 22:12.
overfusion è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2003, 23:49   #2
Icaro Spallone
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Messaggi: 867
Re: FX5600 batte 9600pro GUARDATE!

Quote:
Originariamente inviato da overfusion
Lo so è una cosa risaputa che la 9600pro è decisamente migliore della 5600 Ultra e non Ultra ecc... ecc...Ho letto migliaia di recensioni e topic e sono d'accordo con tutti su questo! MA
in un articolo di HWUPGRADE precisamente da qui in poi

http://www.hwupgrade.it/articoli/870/13.html

noto che la 5600 con e senza filtri ottiene risultati non lontanissimi dalla 9600pro quindi sarebbe da preferire per il costo inferiore, mentre per logica la 5600Ultra dovrebbe risultare più preformante.

QUESTO NON MI RISULTA AFFATTO DA CIò CHE HO LETTO NEL FORUM!!!!!

AIUTATEMI A CHIARIRE QUESTA COSA grazie a tutti!
secondo me la 5600 è leggermente inferiore alla 9600pro solo in alcuni test, in altri sono simili!!!Considera che la 5600 come tutte le nvidia hanno qualche problemino con le dx9!!!
__________________
Notebook Compaq v4275ea
Icaro Spallone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2003, 00:03   #3
OverClocK79®
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L'Avatar di OverClocK79®
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
quello che hai lincato sono TEST ONLY 3dm
e cmq DX 8.1
guarda anke il resto
e cmq pare che la serie FX abbia qlk problemino con le DX9

gli ultimi driver risolvono parekkio ma nn sono stati testati affondo e nn si sa come lavorano sulla qualità ecc ecc

io ci starei attento........

la 5600ULTRA nn costa propriamente quanto una 9600PRO

BYEZZZZZZZZZZZZ
__________________

Ultima modifica di OverClocK79® : 14-10-2003 alle 00:09.
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Old 14-10-2003, 00:04   #4
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
nessuna meraviglia, al contrario, invece, è tutto nella norma.
In questi giorni si è parlato molto dei problemi incontrati dai chip nVIDIA con i PS2.0, con cui fanno registrare prestazioni nettamente inferiori rispetto a quelli ATi. Questo è dovuto al tipo di architettura scelta di nVIDIA (recirculating pipeline al posto di unità di rendering più classiche e alcune altre scelte che limitano la funzionalità dei chip con le istruzioni in virgola mobile).
Di tutti i bench della rece che hai postato, solo il 3DMark2003 contiene alcuni test fatti utilizzando alcune specifiche DX9, mentre gli altri sono tutti DX7 e DX8 o una via di mezzo tra le due e, di conseguenza, contengono tutti istruzioni in virgola fissa; con queste ultime i chip NV hanno molti meno problemi e, anzi, NV30 e NV31 rendono al meglio. Al contrario, l'utilizzo di istruzioni di tipo fixed point, penalizza il rendimento dei chip ATi, progettati con pipeline di stampo più tradizionale come impostazione ma aventi più unità operanti in floating point rispetto alla controparte nVIDIA (che ha privilegiato le unità che lavorano in virgola fissa).
Non è che i chip NV siano da buttare (come sostiene qualcuno); sono frutto di una scelta (quelle di utilizzare pipeline non convenzionali) non seguita dai produttori di SW (questo ha creato problemi di compatibilità, soprattutto con gli shader DX9 le cui istruzioni sono molto più lunghe e complesse e presentano alcune elaborazioni che richiedono l'utilizzo di almeno 24 bit di precisione di calcolo), unita ad alcuni errori di valutazione di nVIDIA (bus a 128 bit nell'NV30, utilizzo di registri floating in numero non adeguato alle esigenze di funzionamento del chip, unità logiche in virgola mobile non indipendenti dalle TMU ecc.). Resta il fatto che con applicazioni DX7 e DX8.x il rendimento non è molto differente dalla controparte ATi, riuscendo, i alcuni casi, anche a spuntarla. I problemi sorgono in caso di utilizzo delle specifiche DX9, in particolare quando si eseguono i calcoli in FP32
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2003, 01:06   #5
REPSOL
Bannato
 
L'Avatar di REPSOL
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
Vorrei aggiungere l'fsaa c'è un pelino di differenza da ati a nvidia...

Ciaoz
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