Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
WF-1000X M6 è la sesta generazione di auricolare in-ear sviluppata da Sony, un prodotto che punta a coniugare facilità di utilizzo con una elevata qualità di riproduzione dei contenuti audio e una cura nella riduzione del rumore ambientale che sia da riferimento
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake ha presentato diverse novità per la sua piattaforma legate all'intelligenza artificiale. Quella forse più eclatante è una collaborazione con OpenAI, ma non mancano diverse nuove funzionalità che rendono la piattaforma più flessibile e in grado di rispondere meglio alle esigenze in continuo cambiamento delle aziende
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 12-10-2003, 16:13   #1
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
mi servirebbe una cosa..

avete presente sta immagine che ho trovato su un tutorial qui http://www.treddi.com/modules.php?op...wpage&pageid=5

ecco io vorrei creare un terreno uguale a quello, qualcuno puo darmi una texture simile a quella nelal foto o uguale e dirmi che settaggi nelle mappe devo mettere?

poi volevo anche fare un materiale con piu o meno le stesse proprieta ' di quelle sfere colorate, trane l'hdri che nn so usarlo

sapete aiutarrmi?
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 18:02   #2
Keymaker
Senior Member
 
L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Bah, io non ho mai capito come fanno a fare certe superficie...

Mi unisco, qualcuno potrebbe fare una sorta di piccolo tutorial per spiegare la realizzazione di quel terreno?
__________________
MSN - [email protected]

Work in progress: Mazda RX-8
Keymaker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 19:39   #3
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da Keymaker
Bah, io non ho mai capito come fanno a fare certe superficie...

Mi unisco, qualcuno potrebbe fare una sorta di piccolo tutorial per spiegare la realizzazione di quel terreno?

mi sa che sono mappe procedurali o bitmap o che caxxo ne so
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 20:36   #4
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
è una bitmap standard di max... GRYDIRT1.JPG suppongo
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 20:41   #5
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da geng@
è una bitmap standard di max... GRYDIRT1.JPG suppongo

si l'ho trovata, ma se è .jpg come fa a essere una bitmap?
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 20:47   #6
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Quote:
Originariamente inviato da francesco25
si l'ho trovata, ma se è .jpg come fa a essere una bitmap?
sì, effettivamente è più corretto chiamarla immagine raster in formato geipeggh e immagine raster in formato bitmap.
Però normalmente non si guarda a 'ste sottilette e si chiama bitmap anche la vecchina del piano di sopra
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 20:49   #7
Keymaker
Senior Member
 
L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
E su Maya?

Cioè, su Max basta applicare quella bitmap per ottenere quel terreno?

Qualcuno sa dove posso trovare un tutorial sulla realizzazione dei shader per Maya?
__________________
MSN - [email protected]

Work in progress: Mazda RX-8
Keymaker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 21:22   #8
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da geng@
sì, effettivamente è più corretto chiamarla immagine raster in formato geipeggh e immagine raster in formato bitmap.
Però normalmente non si guarda a 'ste sottilette e si chiama bitmap anche la vecchina del piano di sopra

come mai a lui viene cosi bello il terreno e a me una skifezza cosi?


francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 21:24   #9
Keymaker
Senior Member
 
L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
__________________
MSN - [email protected]

Work in progress: Mazda RX-8
Keymaker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 22:18   #10
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da Keymaker

ti pregoo
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 22:28   #11
Keymaker
Senior Member
 
L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Magari lo sapessi
__________________
MSN - [email protected]

Work in progress: Mazda RX-8
Keymaker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 22:40   #12
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
mio dio che schifo





QUALCUNO CI AIUTI!!!!!!!!!!!!!!!
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 22:45   #13
Keymaker
Senior Member
 
L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Ma lol, sembra la texture piatta presa di un comune fps per pc.

Cmq, prova a collegare la stessa mappa anche per bump mapping, sicuramente sarà un pelino migliore.
__________________
MSN - [email protected]

Work in progress: Mazda RX-8
Keymaker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 22:47   #14
Keymaker
Senior Member
 
L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Lollone, me ne sono accorto solo ora, ma come fa a camminare su quelle piccole punta dei piedi?
__________________
MSN - [email protected]

Work in progress: Mazda RX-8
Keymaker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2003, 22:49   #15
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da Keymaker
Ma lol, sembra la texture piatta presa di un comune fps per pc.

Cmq, prova a collegare la stessa mappa anche per bump mapping, sicuramente sarà un pelino migliore.

e come si fa?

Quote:
Originariamente inviato da Keymaker
Lollone, me ne sono accorto solo ora, ma come fa a camminare su quelle piccole punta dei piedi?

piccolo errore
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2003, 12:31   #16
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
QUALCUNO CI AIUTI PER DIO
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2003, 12:34   #17
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
quell'altro non zoomma così tanto come fai tu, e ha un'angolazione più naturale, poi potresti provare a usare il bump mapping ma non credo risolveresti... se vuoi andare a quel dettaglio devi modellare il terreno, mettere sassi ecc... sennò usa un vecchio e sano DOF in modo che il terreno si intuisca e basta.

Quindi...

io metterei un bel bumpetto procedurale nel materiale in maps > bump
poi aggiungerei qualche sasso qua e là
poi modellerei a mano in maniera più fine la superficie del terreno
aggiungerei un leggero DOF (cosa che puoi fare anche in post produzione).
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2003, 12:39   #18
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da geng@ Quindi...

io metterei un bel bumpetto procedurale nel materiale in maps > bump (ma che è i inglese bitmap? )
poi aggiungerei qualche sasso qua e là(questo si)
poi modellerei a mano in maniera più fine la superficie del terreno
aggiungerei un leggero DOF (cosa che puoi fare anche in post produzione).(e che roba è ?

abbi pazienza con me

Ultima modifica di francesco25 : 13-10-2003 alle 12:41.
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2003, 12:52   #19
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
bump è quell'effetto per cui dai toni di grigio di una immagine usata come mappa si ottiene una rugosità della superficie del materiale in relazione alla gradazione dei punti dell'immagine utilizzata. E' una rugosità superficiale e poco adatta a rendere grossi scostamenti in quanto non coinvolge la geometria dell'oggetto ma solo la reattività del materiale alla luce.

DOF, depht of field... insomma quando guardi un oggetto quello in secondo piano ti risulta sfuocato, questo in max esiste e può essere controllato in produzione aggiungendo l'effetto apposito in vari modi oppure renderizzando prima il primo piano e poi lo sfondo e fare un compositing in photoshoppe blurrando opportunamente lo sfondo.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2003, 13:04   #20
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da geng@
bump è quell'effetto per cui dai toni di grigio di una immagine usata come mappa si ottiene una rugosità della superficie del materiale in relazione alla gradazione dei punti dell'immagine utilizzata. E' una rugosità superficiale e poco adatta a rendere grossi scostamenti in quanto non coinvolge la geometria dell'oggetto ma solo la reattività del materiale alla luce.

DOF, depht of field... insomma quando guardi un oggetto quello in secondo piano ti risulta sfuocato, questo in max esiste e può essere controllato in produzione aggiungendo l'effetto apposito in vari modi oppure renderizzando prima il primo piano e poi lo sfondo e fare un compositing in photoshoppe blurrando opportunamente lo sfondo.

ah il bump è la rugosita!
ma prendendo il materiale standard grydirt1 , quello usato nella foto con le palle, ha gia nel canale bumb la stessa mappa grydirt1....

idove le trovo le mappe procedurali?
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Apple punterà sull'architettura c...
NASA Curiosity: i processi non biologici...
Sega conferma l'arrivo di tanti nuovi gi...
La serie POCO X8 è pronta al debu...
Apple conferma che l'arrivo della 'nuova...
Le vendite di Square Enix sono in netto ...
iPhone 17e si mostra in un video 'first ...
Il nuovo Xiaomi Watch 5 è pronto ...
Steam Deck è out of stock in dive...
Le migliori offerte Amazon del weekend, ...
PC più potente, meno spesa: su Amazon ta...
Amazon Haul: come fare acquisti 'pazzi' ...
Threads permetterà agli utenti di...
Monitor gaming in offerta su Amazon: 180...
Samsung vuole riconquistare la leadershi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:19.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v