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Old 11-10-2003, 07:47   #1
MjKak
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DooMIII, nuovo screenshot!

Direttamente dal sito di doomialia.com , dove ho pubblicato una news in merito:



veramente un ottimo screenshot, non trovate?
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http://www.doomitalia.com
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Old 11-10-2003, 08:34   #2
Verro
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si, ma ci siamo rotti di Screen shot, vogliamo il gioco!!
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Old 11-10-2003, 09:24   #3
Keymaker
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Quoto...


Cmq si, il mostricciatolo non è male.
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Old 11-10-2003, 09:29   #4
royal
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non voglio + screenshots!!!!!
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C.R.E.A.M.(Clock Rules Everything Around Me)

Lil' nigg@z don't try this at home.
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Old 11-10-2003, 09:38   #5
Mavel
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Alla ID sono diventati fotografi, ma di giochi..... nisba!
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Old 11-10-2003, 10:01   #6
franklar
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Città: Prov. Bari
Messaggi: 1771
troppi shots, troppe anticipazioni, in definitiva troppa attesa per un titolo che secondo me non sarà nemmeno memorabile. L'esperienza di Unreal2 non lascia spazio ad entusiasmi: grafica eccellente ( ma poteva essere anche migliore ), gioco al limite della noia tranne qualche situazione un pò più originale...
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Слава Україні!
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Old 11-10-2003, 11:07   #7
Mostro!!
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Città: Roma
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Certo che quel tricheco entra a malapena nel monitor !!

Voglio giocareeeee..
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oramai non gioco più a un c...
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Old 11-10-2003, 11:27   #8
Torquemada
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Mi sembra palese che fino ad ora Carmack e soci hanno problemi con la gestione del motore nelle scene all'aperto... 1000 screenshot (che palle ) e tutti in ambienti chiusi...
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Old 11-10-2003, 11:44   #9
R@nda
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Originariamente inviato da Torquemada
Mi sembra palese che fino ad ora Carmack e soci hanno problemi con la gestione del motore nelle scene all'aperto... 1000 screenshot (che palle ) e tutti in ambienti chiusi...
Guarda secondo me non è Carmack che ha problemi a creare ambienti aperti col motore di gioco (ancora da dimostrare però)...il problema semplicemente sta nei nostri PC non ancora abbastanza potenti per gestire tutti quei calcoli sulle luci in temporeale....ecco perchè continuano a rimandarlo.
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Old 11-10-2003, 11:52   #10
Zappz
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Città: Bologna
Messaggi: 14395
cmq lo screen e' notevole
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Old 11-10-2003, 12:00   #11
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
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Città: Roma
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Azz sbaglio o la resa grafica e' migliorata ulteriormente?
Il mostro poi sembra avere piu' poligoni di quelli che abbiamo visto fin'ora...seriamo bene!
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 11-10-2003, 12:15   #12
Mavel
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L'Avatar di Mavel
 
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Originariamente inviato da R@nda
Guarda secondo me non è Carmack che ha problemi a creare ambienti aperti col motore di gioco (ancora da dimostrare però)...il problema semplicemente sta nei nostri PC non ancora abbastanza potenti per gestire tutti quei calcoli sulle luci in temporeale....ecco perchè continuano a rimandarlo.
Proprio per questo il problema è di Carmack!!!
L'abilità del programmatore è proprio quella di sfruttare l'hardware che si ha a disposizione, troppo comodo fregarsene del tuning e aspettare che esca una scheda che ti faccia girare il gioco!!!!
Poi tutti a criticare Tomb Raider perché è pesante...
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Battletag: Mavel72#2336
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Old 11-10-2003, 12:25   #13
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
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Messaggi: 15346
Hai ragione ma Carmack vuole stupire ecco perchè il gioco è troppo avanti rispetto alla tecnologia che abbiamo.

Io gli dò ragione in questo,altrimenti uscirebbe un DoomIII che in più dei giochi di oggi non ha niente.

Gli dò invece estremamente torto perchè in questi anni poteva starsene zitto un sacco di volte invece di banfare sui sistemi
ottimali per farlo girare e cazzate simili.
Questo è stato il suo grandissimo errore....perchè adesso ci vogliamo giocare ma semplicemente non potremmo nemmeno se il gioco uscisse domani.....in maniera decente almeno con i PC di adesso.

Poi sono solo supposizioni...magari il gioco gira perfettamente su sistemi medi e le ragioni sono altre....ma io ormai la vedo così..
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Old 11-10-2003, 12:33   #14
Filippo75
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Sono d'accordo con Randa sul fatto che Doom3 sia troppo pesante per i sistemi di oggi, credo sia pensato per NV40 ed R420, guardacaso dovrebbe uscire proprio assieme a tali schede. Stesso discorso per HL2.
Tuttavia non credo che i due giochi siano stati rimandati solo per questo, ma anche per il fatto che semplicemente non sono ancora pronti, inoltre per HL2 si sono aggiunte tutte le recenti grane di cui sappiamo.
Sicuramente Id e Valve potevano evitare di annunciarli con 6 mesi di anticipo, lasciando poi delusi i giocatori che ormai pensavano di poterli avere.
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Old 11-10-2003, 12:53   #15
Mookas
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Io continuo a sostenere la causa di Doom3.. dopotutto si tratterà di un capolavoro ID e anche se manca non si sa quanto all'uscita, prevedo chesarà Senz'altro Divertente...

Sia sotto aspetto grafico che aspetto Gameplay.

Prendo le difese di un gioco che è ultimogenito di una Softwarehouse che ci ha mostrato per la PRIMA VOLTA un FPS 3d con motore grafico in grado di generare poligoni (quake1) poi ci ha stupito con i colori e i raggi luminosi di Quake2 e poi con le texture in movimento e la grafica usatissima di Quake 3(anche oggi: vedi Call Of Duty...) ...

Ora attendiamo con pazienza giustificata dal fatto che nel frattempo ci godiamo il nostro vecchio Payne che tornarà nei panni di Ex Carcerato...

Thanx!
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Old 11-10-2003, 13:04   #16
Keymaker
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Se Doom3 risulta pesante, non è di certo per i poligoni mossi, ma per la scarsa attenzione dedicata alla ottimizzazione.

I poligoni non sono esagerati, tutt'altro, più che altro mi complimento con i designer per le belle texture, se non ci fossero quelle probabilmente vi farebbe schifo vedere i modelli low-poly, mentre l'ambiente non è più complesso dei livelli di Quake3...

HL2, per esempio (ma anche un certo STALKER), mi pare molto molto ma molto più complesso per ciò che riguarda i poligoni mossi, basta vedere le mappe all'aperto.

p.s.: parlo solo della grafica, l'atmosfera è un altro discorso.
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Old 11-10-2003, 13:09   #17
Filippo75
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Originariamente inviato da Keymaker
Se Doom3 risulta pesante, non è di certo per i poligoni mossi, ma per la scarsa attenzione dedicata alla ottimizzazione.

I poligoni non sono esagerati, tutt'altro, più che altro mi complimento con i designer per le belle texture, se non ci fossero quelle probabilmente vi farebbe schifo vedere i modelli low-poly, mentre l'ambiente non è più complesso dei livelli di Quake3...
Sinceramente non sono d'accordo, a me pare che Doom3 di poligoni ne muova perecchi, sia nei personaggi e soprattutto nei fondali, dire che gli ambienti sono al livello di Q3 mi sembra un'eresia. Se fosse come dici tu allora il gioco sarebbe molto più leggero.
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Old 11-10-2003, 13:10   #18
Jaguar64bit
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Un processore da 2.5 o 3 giga piu'minimo 512 ma molto meglio 1 mb di mem piu' almeno Raddy9700liscia ci vorranno per farlo girare bene , su questo non ci sono dubbi....per bene intendo 1024 x 768 32 bit fara' circa 30 frame.....si spera'...
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Old 11-10-2003, 13:19   #19
JENA PLISSKEN
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CMQ ...quello dovrebbe essere l' Hellknight
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Old 11-10-2003, 13:22   #20
Torquemada
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Originariamente inviato da Jaguar64bit
Un processore da 2.5 o 3 giga piu'minimo 512 ma molto meglio 1 mb di mem piu' almeno Raddy9700liscia ci vorranno per farlo girare bene , su questo non ci sono dubbi....per bene intendo 1024 x 768 32 bit fara' circa 30 frame.....si spera'...
Se lo screen shot postato da MjKak è davvero un in-game shot, questo sistema per me faticherà a tenere i 20 frame (cioè quasi ingiocabile) a quella risoluzione.

Beh comunque questo lo sapremo SOLO quandi ( e se) uscirà
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