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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Old 10-10-2003, 16:11   #1
Keymaker
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Making of Hand...

Ciao

Sto facendo una sorta di schizzo della mano (non l'ho mai fatta) per apprendere bene le tecniche di modellazione da usare, cosi da rifarla nuovamente ma prestando maggior cura ai dettagli.
Se c'è anche una minima cosa che non vi convince (a dir la verità c'è ne sono una marea, l'ho fatta in fretta), ditelo, cosi durante il modello vero e proprio mi serviranno utili i vostri consigli.

Intanto guardate il dito:

http://picserver.student.utwente.nl/....php?id=393618
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Old 10-10-2003, 16:13   #2
Keymaker
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Ecco un'altro:

http://picserver.student.utwente.nl/....php?id=393621
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Old 10-10-2003, 16:23   #3
Keymaker
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Ed ecco che arriviamo al problema.

Guardate qui:

http://picserver.student.utwente.nl/....php?id=393628

Ho collegato tutte le dita (o quasi) al futuro palmo (quel cubo insomma) vertice per vertice come mostra questa immagine (ho spostato alcuni vertici per far vedere meglio dove e come):

http://picserver.student.utwente.nl/....php?id=393634


I vertici sono quindi collegati, ora come faccio a fondere le dita e il cubo in un oggetto unico? Con Combine non è che la cosa funziona bene, infatti quando vado a fare smooth mi viene fuori questa schifezza:

http://picserver.student.utwente.nl/....php?id=393650
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Old 10-10-2003, 16:24   #4
Keymaker
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Cioè, il cubo viene smoothato indipendentemente da tutto il resto, cosa faccio?

Polymaster me lo disse fin dall'inizio di fare tutto partendo dal palmo e poi estrudere le dita e tutto il resto, invece ho voluto fare di testa mia.
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Old 10-10-2003, 16:26   #5
Keymaker
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Poi un'altra domanda, le unghia conviene farli come un oggetto a parte o posso farle con extrude partendo dal dito stesso?
Cioè, io poi lo voglio texturizzare a modino.
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Old 10-10-2003, 17:04   #6
neoverba
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Bravo volevo darti una mano a finire la mano ma a mano a mano che pensavo ad una mano ..........

Non so io utilizzo lightwave!!!!

a quando l' hai finita ci diamo la mano o per lo meno NANO NANO
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Old 10-10-2003, 17:20   #7
Keymaker
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Del tuo messaggio ho capito solo che usi Lightwave.

Cmq mi pare di aver risolto, devo solo sistemare i vertici ora.

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Old 10-10-2003, 17:42   #8
Keymaker
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Piccolo up:

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Old 10-10-2003, 17:56   #9
Tetrahydrocannabin
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Bravo volevo darti una mano a finire la mano ma a mano a mano che pensavo ad una mano ..........

Non so io utilizzo lightwave!!!!

a quando l' hai finita ci diamo la mano o per lo meno NANO NANO
dimmi subito cosa hai fumato! lo voglio pure io!!!
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Old 10-10-2003, 18:30   #10
Keymaker
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Hmm, Combine non funziona bene, non come vorrei.

Guardate l'ultima foto che ho postato, come faccio a collegare le dita al cubo da avere un oggetto unico?
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Old 10-10-2003, 18:34   #11
zell18
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ma li hai saldati i vertici???
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Old 10-10-2003, 18:35   #12
Keymaker
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Li ho uniti e basta.

Come faccio a saldarli?
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Old 10-10-2003, 18:36   #13
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te l'ho detto gia prima io uso max.......ma vedi se c'è un comando weld!
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Old 10-10-2003, 18:45   #14
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Non c'è.
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Old 10-10-2003, 18:47   #15
Tetrahydrocannabin
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Originariamente inviato da Keymaker
Non c'è.
merge vertex sotto il menu edit poligons
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Old 10-10-2003, 19:18   #16
Keymaker
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Trovato (l'avevo provato anche prima), ma non riesco a farlo funzionare.

Come funziona? Seleziono due vertici dei due oggetti e premo Merge Vertices, no? Cosa dovrebbe accadere? Ho provato a fare sta cosa per tutte le copie dei vertici, ma il risultato mi pare sempre lo stesso.
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Old 10-10-2003, 20:28   #17
zell18
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dovresti avvicinarli molto!
in poche parole dovrebbero saldarsi e diventare un unico punto
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Old 10-10-2003, 20:58   #18
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Che stupido.

Prima dovevo usare Combine per fondere i due oggetti in un unico oggetto e poi utilizzare Merge (che funziona solo su un oggetto).

Ora mi torna
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Old 10-10-2003, 21:04   #19
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Ecco:

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Old 11-10-2003, 11:29   #20
zell18
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prego cmq!!!!!! gia è la seconda volta che ti aiuto e neanche grazie mi dici
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