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Old 10-10-2003, 12:52   #1
misterx
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Città: Milano
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metallo liquido

devo costruire una simulazione 3D di una ruota dentata che, partendo dallo stato liquido, una pozzanghera metallica per intenderci, diventa man mano una ruota dentata.

c'è un software free facile facile per ottenere ciò ?
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Old 10-10-2003, 13:00   #2
misterx
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Iscritto dal: Apr 2001
Città: Milano
Messaggi: 3741
non so se ricordate Terminator II
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Old 10-10-2003, 14:51   #3
vergefio
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Città: Prov. ovest Milano
Messaggi: 378
Potresti usare realflow della nextlimit

http://www.nextlimit.com/downloadrf2.htm

non è proprio facile facile (anzi... per trovare i settaggi giusti ci metti un pò...)... però simula seguendo algoritmi fisici reali, il sistema particellare che costituisce il fluido... io lo uso per integrare in max tutti i fluidi (liquidi e gassosi) che mi serovono! E' una bomba!

Piccolo appunto... è un programma fortemente cpu-intensive e per fare simulazioni dettagliate e realistiche ha bisogno di ore di calcolo!!

Alla fine però ne vale la pena...

EDIT: questa è una piccola prova che ho fatto... totale tempo di simulazione del fluido 45 minuti (dual 3200+)

http://vergefio.altervista.org/cg/ci...0material2.avi




Per scaricare il filmato fate copia/incolla nel browser.

Ultima modifica di vergefio : 10-10-2003 alle 15:09.
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Old 10-10-2003, 21:43   #4
misterx
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Milano
Messaggi: 3741
che formati di file accetta ?



l'avi mi si ferma durante il download a 302 Kb
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Old 11-10-2003, 00:14   #5
clock
Senior Member
 
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Messaggi: 525
stupefacente! ho i brividi ... lo so mi meraviglio per poco ... quante nottate per cominciare a capire come si fa un'onda?
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Old 11-10-2003, 00:26   #6
digitalfx
Senior Member
 
L'Avatar di digitalfx
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
minkia

sa proprio di liquido

__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 11-10-2003, 03:16   #7
dies_irae
Senior Member
 
L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
sa proprio di sbocco

ma non e' male. Sai se si possono fare anche degli spruzzi piu' fini?
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 11-10-2003, 13:34   #8
vergefio
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Iscritto dal: Oct 2003
Città: Prov. ovest Milano
Messaggi: 378
Quote:
Originariamente inviato da misterx
che formati di file accetta ?



l'avi mi si ferma durante il download a 302 Kb
Cosa vuol dire che formati accetta??

Realflow è un programma standalone che genera i file *.bin che poi si importano in max come mesh o come particles...
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Old 11-10-2003, 13:37   #9
vergefio
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Prov. ovest Milano
Messaggi: 378
Quote:
Originariamente inviato da dies_irae
sa proprio di sbocco

ma non e' male. Sai se si possono fare anche degli spruzzi piu' fini?
Certo.... fini quanto vuoi... il problema è che più dettagliato e "fine" lo vuoi... più particelle ci volgiono e più ore per la simulazione... è solo questione di tempo e di pc...
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Old 12-10-2003, 18:53   #10
lnessuno
Bannato
 
L'Avatar di lnessuno
 
Iscritto dal: Feb 2000
Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
caputt che roba liquida


sembra un liquido vero... figata!
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Old 13-10-2003, 09:25   #11
misterx
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Città: Milano
Messaggi: 3741
Quote:
Originariamente inviato da vergefio
Cosa vuol dire che formati accetta??


.......... ma io ho già modelli pronti e desidero creare un'animazione che partendo dallo stato liquido via via diventino solidi!


supponi che da una iniziale pozzenghera metallica si formi una moneta
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Old 13-10-2003, 13:19   #12
vergefio
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Città: Prov. ovest Milano
Messaggi: 378
Si si ho capito quello che vuoi fare... e si può fare. Prendi i tuoi oggetti li esporti in ASCII e li importi in realflow... qui fai la simulazione ed esporti i file che ti genera in max.

Questo è un esempio di quello che vuoi fare tu, però al contrario da solido a liquido...

Ops.. volevo lincarti i filmati che hanno sul sito ma in questo momento è down... probabilmente lo stanno aggiornando per l'uscita di RealFlow 2.5...

Cmq ogni tanto guardaci...

www.nextlimit.com
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Old 13-10-2003, 15:22   #13
misterx
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Messaggi: 3741
grazie 1000 vergefio
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Old 13-10-2003, 21:46   #14
Dav]dE
Member
 
L'Avatar di Dav]dE
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Ganimede
Messaggi: 71
è spaventoso....
Si può anche regolare la tensione superficiale del liquido?
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Old 14-10-2003, 07:41   #15
misterx
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Messaggi: 3741
http://www.digitalcinemaarts.com/dev...port_ex_1.html



penso che tale software potrebbe proprio fare al caso mio


siccome il server è sempre down, non esiste qualcosa di alternativo ?
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Old 14-10-2003, 08:55   #16
vergefio
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Messaggi: 378
Quote:
Originariamente inviato da misterx
grazie 1000 vergefio

Figurati!!

Il server è down perchè sta uscendo realflow 2.5... Io se vuoi ho il demo ma sono 8 Mb... se hai una casella di posta che accetta file di queste dimensioni te lo mando, altrimenti (se vuoi in pvt) dammi un indirizzo free che ti splitto i file e te li mando...

Le proprietà del fluido (liquido) sono tutte configurabili:

Risoluzione (numero di particelle: + particelle = + accurato = + luuuuungo!)
Densità
Pressione interna del fluido
Pressione esterna
Viscosità

Queste invece sono le proprietà del fluido gassoso:

Risoluzione
Densità
Pressione interna
Pressione esterna
Temperatura
Capacità di trasferimento
Temperatura esterna
Conduttività esterna
Viscosità

Ciao
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Old 14-10-2003, 09:03   #17
misterx
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ma la demo si riferisce al soft qui sotto ?

si possono creare file avi lavorando direttamente in realflow senza usare atri software ?

grazie




Ultima modifica di misterx : 14-10-2003 alle 09:07.
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Old 14-10-2003, 09:39   #18
vergefio
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Città: Prov. ovest Milano
Messaggi: 378
Si, questo è il programma... non puoi fare gli avi direttamente da qui... il programma ti crea per ogni frame un file *.bin, quindi a fine simulazione avrai n BIN (es: 100 frame = 100 file *.bin / 2000 frame = 2000 file *.bin)... una volta che hai la sequenza di file, li importi con il loro plugin in max e nella viewport hai direttamente la simulazione... a questo punto setti la scena (luci, materiali e quant'altro) e renderizzi in formato avi...

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Old 14-10-2003, 10:01   #19
clock
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OT
credete usino questo per fare quelle animazioni pazzesche pubblcitarie? mi riferisco a ... che so .. pubblicità di merendine con latte o simili che sgorgano a fiumi e scendono dall'alto delle vacche sulle montagne?

scusate è OT

Ultima modifica di clock : 14-10-2003 alle 10:07.
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Old 14-10-2003, 10:19   #20
vergefio
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Città: Prov. ovest Milano
Messaggi: 378
Questo software, tanto per dirne qlc, è stato usato per fare "final fantasy" scena iniziale quando la tizia sta sognando e la camera va sotto i suoi piedi e c'è l'effetto onda... oppure per fare la discesa della squadra di soccorso (sempre all'inizio del film) quando sparano l'attutitore di caduta verde (sembra gel)... o per fare la pubblicità dei Kellogs (o come cavolo siscrive)... oppure quella della sony in cui c'è il logo (sfera metallica con all'interno un liquido verde)... e molte altre...

Appena rimettono il sito up date un'occhio ai filamti nella sezione Gallery...


Ultima modifica di vergefio : 14-10-2003 alle 10:26.
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