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ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
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Old 08-10-2003, 20:28   #1
Keymaker
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Smooth: dilema...

Ziao

Ho sempre avuto questo problema, non ho mai capito da dove venisse fuori e perchè. Guardate questa immagine:
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Old 08-10-2003, 20:33   #2
Keymaker
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Il mio scopo ora è quello di smootharla. Beh, faccio smooth...
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Old 08-10-2003, 20:34   #3
Keymaker
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Che è quella cacca che viene fuori? Perchè sono diventati 4?
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Old 08-10-2003, 20:35   #4
Keymaker
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Cioè, a parte qualche ritocco qua e la, alla fine dovrebbe venire qualcosa di simile:

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Old 08-10-2003, 21:59   #5
zell18
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per caso hai usato il modificatore simmetry senza cancellare i poligoni dove va attaccato?
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Old 08-10-2003, 22:03   #6
Keymaker
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Simmetry?

Ho solo creato il cubo, fatto extrude due volte, un paio di cut, spostato i vertici, tutto qua.
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Old 08-10-2003, 22:17   #7
zell18
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gli extrude gli hai fatti group??? o hai fatto extrude by poligon?
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Old 08-10-2003, 22:21   #8
Keymaker
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Ho selezionato le 4 facce e poi Extrude Face.
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Old 08-10-2003, 22:32   #9
zell18
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1 che software usi?
2 hai usato editable poly? (se usi max)
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Old 08-10-2003, 22:34   #10
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Old 08-10-2003, 22:38   #11
zell18
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allora non so non dovresti estrudere by poligon! non conosco maya ma vedi se c sono altri tipi di estrusione! per esempio in max c'è: by poligon - localnormal- group
dovresti sceglie il group
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Old 08-10-2003, 23:51   #12
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Hmm, forse ho capito, forse si...

Domani provo di nuovo poi ti dico.
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Old 09-10-2003, 09:57   #13
zell18
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ok fammi sapere
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Old 09-10-2003, 19:57   #14
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Si, ci sono riuscito.

Bastava selezionare, per ogni extrude, "Keep Faces Tog = 1", cosi appunto tiene le facce selezionate insieme.
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