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Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
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Old 03-10-2003, 20:08   #1
ShadowMan
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Anche XIII ha lo stesso problema di SplinterCell?

Mi riferisco al problema che si aveva con SplinterCell quando si usava l'AA!
Con la demo di XIII presa da GMC ho lo stesso tipo di problema se attivo l'AA, se lo disattivo il problema sparisce!!!

Io ho una Saphire9500Pro con Catalyst3.7.

A voi è capitato?

Ciao.
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Old 03-10-2003, 20:53   #2
Keymaker
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Vabbè, è una demo.
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Old 03-10-2003, 20:54   #3
Keymaker
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E poi Catalyst 3.7 danno molti problemi con i giochi rispetto alla release precedente, perciò aspetterei i 3.8, tanto manca poco all'8 ottobre.
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Old 03-10-2003, 20:54   #4
Hanamichi
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Re: Anche XIII ha lo stesso problema di SplinterCell?

Quote:
Originariamente inviato da ShadowMan
Mi riferisco al problema che si aveva con SplinterCell quando si usava l'AA!
Con la demo di XIII presa da GMC ho lo stesso tipo di problema se attivo l'AA, se lo disattivo il problema sparisce!!!

Io ho una Saphire9500Pro con Catalyst3.7.

A voi è capitato?

Ciao.
ho anche io la demo di GMC e nn ho nessun problema anche con AA...
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Old 03-10-2003, 20:55   #5
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Hai Catalyst 3.6?
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Old 03-10-2003, 21:05   #6
Hanamichi
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Originariamente inviato da Keymaker
Hai Catalyst 3.6?
no ho i cata 3.7 ufficiali ATI
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Old 03-10-2003, 21:11   #7
Keymaker
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Originariamente inviato da Hanamichi
no ho i cata 3.7 ufficiali ATI

1) Non contraddirmi

2) Non usare quella faccina, è mia.

3) Scherzo eh
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Old 03-10-2003, 21:15   #8
Banus
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Non è il problema delle lightmap con AA? Infatti Splinter Cell ne soffriva.
E' la stessa storia che era saltata fuori con Half Life 2 quest'estate. Non so se è possibile risolvere il problema solo con i driver oppure è necessario modificare anche il codice del gioco.
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Old 04-10-2003, 13:01   #9
ShadowMan
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Originariamente inviato da Keymaker
E poi Catalyst 3.7 danno molti problemi con i giochi rispetto alla release precedente, perciò aspetterei i 3.8, tanto manca poco all'8 ottobre.
Anche con i 3.6 mi succedeva....ora provo a fare uno screen!

ciao.
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Old 04-10-2003, 13:19   #10
ShadowMan
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Ecco 2 screen del problema:

http://www.iitalia.com/area17/Senza titolo-2.jpg
http://www.iitalia.com/area17/Senza titolo-3.gif

Ciao.
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Old 04-10-2003, 13:23   #11
ShadowMan
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Quote:
Originariamente inviato da Banus
Non è il problema delle lightmap con AA? Infatti Splinter Cell ne soffriva.
E' la stessa storia che era saltata fuori con Half Life 2 quest'estate. Non so se è possibile risolvere il problema solo con i driver oppure è necessario modificare anche il codice del gioco.
Sia SplinterCell che XIII hanno lo stesso motore grafico o sbaglio??

Ma per qunto riguarda H-L2 non ne sapovo niente!!!

Ciao.
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Old 04-10-2003, 13:53   #12
Hanamichi
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ahhhhhhh! adesso che ci penso bene e ho visto l'immagine...

ho anche io quel problema! ma nn mi da fastidio! forse con i cata 3.8!
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Old 04-10-2003, 13:56   #13
Deuced
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Originariamente inviato da ShadowMan
Sia SplinterCell che XIII hanno lo stesso motore grafico o sbaglio??

Ma per qunto riguarda H-L2 non ne sapovo niente!!!

Ciao.


xiii ha il motore del primo unreal tournament,splinter cell ha l'unreal engine di ut2k3
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Old 04-10-2003, 13:56   #14
Keymaker
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Quote:
Originariamente inviato da ShadowMan
Sia SplinterCell che XIII hanno lo stesso motore grafico o sbaglio??

Ma per qunto riguarda H-L2 non ne sapovo niente!!!

Ciao.

XIII ha il motore grafico di Unreal 2 se non sbaglio.
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Old 04-10-2003, 14:12   #15
Deuced
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Quote:
Originariamente inviato da Keymaker
XIII ha il motore grafico di Unreal 2 se non sbaglio.

sì,rettifico ciò che ho detto io,è l'engine di unreal 2
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