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Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
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Equilibrio e potenza definiscono il Samsung Galaxy S26+, un flagship che sfida la variante Ultra e la fascia alta del mercato con il primo processore mobile a 2nm. Pur mantenendo l'hardware fotografico precedente, lo smartphone brilla per un display QHD+ da 6,7 pollici d'eccellenza, privo però del trattamento antiriflesso dell'Ultra, e per prestazioni molto elevate. Completano il quadro la ricarica wireless a 20W e, soprattutto, un supporto software settennale
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Old 01-10-2003, 15:15   #1
sauzer80
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Impostazioni riva tuner

Cosa devo impostare dentro riva tuner per spingere un po' la mia ti 4200 64 MB Creative ???
sauzer80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-10-2003, 16:29   #2
Axion
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Messaggi: 2303
Re: Impostazioni riva tuner

Quote:
Originariamente inviato da sauzer80
Cosa devo impostare dentro riva tuner per spingere un po' la mia ti 4200 64 MB Creative ???
Appena ti si apre la finestra clikka sul pulsante accanto alla scritta "customize" sulla sinistra sotto l'immagine dello schermo e poi seleziona la scheda.Riva tuner calcola automaticamente il massimo(approssimato)che può raggiungere la tua scheda,cioè la barra blu.Dopo aver portato memorie e ciph ad una frequenza qualsiasi,devi premere il pulsante TEST e poi dire ok.E il gioco è fatto!
__________________
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Old 01-10-2003, 18:00   #3
bsummer
Senior Member
 
L'Avatar di bsummer
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 487
Se vuoi velocità a discapito della qualità visiva fai quanto segue (per directX):


System Tweak

Overclocking è ovvio quello che fa: dipende dalla tua scheda quanto la puoi tirare. Overlay lascialo perdere, controlla che in Agp ci sia il transfer rate massimo supportato dalla scheda/mobo e che le altre opzioni siano su on.
Vai su compatibility e abilita enable motherboard chipset compatibility mode. Questa opzione permette ai driver di determinare se la scheda madre utilizza certi chipset e di sfruttarne le peculiarità.


Direct3d Tweaks

->Mipmapping
Assicurati che "enable user mipmapping" sia abilitato

->Depth buffer
Puoi pure abilitare tutto: nelle applicazioni dx8 questi settaggi non vengono considerati.

LMA
Assicurati che entrambe le voci siano abilitate. La prima riduce lo spreco di memoria, la seconda aumenta le prestazioni

Blitting
Tutta robaccia, lascia disabilitato.

Vsync
Il prerender limit indica quanti fotogrammi la cpu può prepare prima che siano renderizzati dalla scheda grafica. Più alto è questo valore e maggiore possono essere le prestazioni, tuttavia potrebbero insorgere dei lag nell' input nei giochi. Lasciatelo com'è o variatelo di poco.

Textures
Per quanto riguarda il format ed il memory setting, non fare nulla. Il texture filtering preferences impostalo su aggressive optimization. Il grado dell'anisotropico impostalo su "determined by 3d application". Poi clicca su "optimize more". Qui abilita l'ottimizzazione della stage 0 e 1, imposta il livello dell'anisotropico a zero e disabilita il filtering trilineare per le stage ottimizzate.

Compatibility
Per questione appunto di compatibilità lascia abilitata la table fog emulation

Antialiasing
Ovvio, disabilita tutto.

Così facendo io ho ottenuto le prestazioni più elevate (ma anche la grafica più scadente). A questo punto puoi pompare ulteriormente con overclock.

Aloha!
bsummer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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