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Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
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Equilibrio e potenza definiscono il Samsung Galaxy S26+, un flagship che sfida la variante Ultra e la fascia alta del mercato con il primo processore mobile a 2nm. Pur mantenendo l'hardware fotografico precedente, lo smartphone brilla per un display QHD+ da 6,7 pollici d'eccellenza, privo però del trattamento antiriflesso dell'Ultra, e per prestazioni molto elevate. Completano il quadro la ricarica wireless a 20W e, soprattutto, un supporto software settennale
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Old 25-09-2003, 18:40   #1
S4dO
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Nuovo Shot Half Life 2!

Nuovo shot... http://hardware.multiplayer.it/show....14607/img1.jpg
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Old 25-09-2003, 18:47   #2
fabiannit
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Bhe, non si vede granchè......
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Old 25-09-2003, 18:48   #3
materi
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onestamente piu guardo questi screenshot e piu dico ma tutta questa grafica non c'è a differenza di doom 3 li ho visto screeenshot da paura!!!

speriamo che sia bella la storia in hl2

e cosa piu importante speriamo che esca!!!

ciao
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Old 25-09-2003, 18:49   #4
R@nda
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Ma non è nuovo
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Old 25-09-2003, 18:54   #5
TheDarkAngel
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nn mi sembra eccezzionale come screenshot... proprio x nulla
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Old 25-09-2003, 18:59   #6
fabiannit
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nn mi sembra eccezzionale come screenshot... proprio x nulla

Anke io la penso cosi........
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Old 25-09-2003, 19:41   #7
Lord style
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Dai ragazzi, vedete il soffitto che ombre realistiche ha.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 25-09-2003, 19:44   #8
Lord style
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nn mi sembra eccezzionale come screenshot... proprio x nulla
ecceZionale. Lo so che è più figo però l'Italiano è Italiano
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Old 25-09-2003, 19:47   #9
TheDarkAngel
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ecceZionale. Lo so che è più figo però l'Italiano è Italiano
kiedo venia ^^
mi si è bloccato il dito e nn me ne sono accorto ^^
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Old 25-09-2003, 19:49   #10
TheDarkAngel
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Dai ragazzi, vedete il soffitto che ombre realistiche ha.
ci sono 2 ombre
come fai a dire ke sono realistike? @_o
magari se spari alla luce e si spegne loro restano -.-

nono quello shot è una ciofeca...
piatto piatto
textures skifose
e guarda il fuoco
e guarda i danni ke fa al tubo il fuoco! skifidissimo!
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Old 25-09-2003, 20:16   #11
Lord style
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
kiedo venia ^^
mi si è bloccato il dito e nn me ne sono accorto ^^







Ritornando allo screenshot


Ti do ragione per il piattume dei tubi, peccato ma sono d'accordo.

Non ti do ragine per il soffitto: li c'è bumpmapping e ottima illuminazione del complesso. La luce diventa sempre più rada all'allontanersi dalla lampada: il soffitto è meno illuminato nelle zone più lontane dalla lampada e le ombre sono sfumate lungo i margini. I colori del soffitto e della parte destra dell'ambiente sono cromaticamente ottimi (lontani dalla realtà, ma fra i migliori mai visti in un game)


Per concludere

6 alle parti in ferro

9 al soffitto e alla cromaticità di parte dell'ambiente
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Ultima modifica di Lord style : 25-09-2003 alle 20:30.
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Old 25-09-2003, 20:23   #12
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Lord style




Ritornando allo screenshot


Ti do ragione per il piattume dei tubi, peccato ma sono daccordo.

Non ti do ragine per il soffitto: li c'è bumpmapping e ottima illuminazione del complesso. La luce diventa sempre più rada all'allontanersi dalla lampada: il soffitto è meno illuminato nelle zone più lontane dalla lampada e le ombre sono sfumate lungo i margini. I colori del soffitto e della parte destra dell'ambiente sono cromaticamente ottimi (lontani dalla realtà, ma fra i migliori mai visti in un game)


Per concludere

6 alle parti in ferro

9 al soffitto e alla cromaticità di parte dell'ambiente
guarda il mostro e guarda la grata -.-
fanno skifo...
il mostro manco ha l'ombra
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Old 25-09-2003, 20:41   #13
Lord style
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Quello che manca del tutto sono le ombre provocate dal fuoco. Peccato. Tolgono molto realisticità all'ambiente.


Il piattume del mostro e delle tubazioni sono palesi e non posso che darti ragione.

A mio avviso è del tutto errata l'illuminazione dell'ambiente provocata dal fuoco: colori irrealistici e nessuna ombra. Assurdo

In quell'immagine mi piace il soffitto e l'ambiente a destra. entrambi superbi.
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Old 25-09-2003, 20:46   #14
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Lord style
Quello che manca del tutto sono le ombre provocate dal fuoco. Peccato. Tolgono molto realisticità all'ambiente.


Il piattume del mostro e delle tubazioni sono palesi e non posso che darti ragione.

A mio avviso è del tutto errata l'illuminazione dell'ambiente provocata dal fuoco: colori irrealistici e nessuna ombra. Assurdo

In quell'immagine mi piace il soffitto e l'ambiente a destra. entrambi superbi.
si ma uno quando gioca
guarda tutto forkè il soffitto...
in genere si guardano i fuoketti e i mostri...
del resto ce ne accorgiano solo se stiamo lì a osservare la bontà del motore grafico...
nn d+..
io vedere quel piattume di tubi sto male... quel fuoco è tra i brutti mai visti
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Old 25-09-2003, 20:47   #15
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bello ma very
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Old 25-09-2003, 21:10   #16
MjKak
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Ma tu guarda, fino a pochi giorni fa tutti a lodare Half-Life 2


ora che è stato rimandato fa schifo ogni cosa....


ma fate pena sul serio ragazzi
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Old 25-09-2003, 21:55   #17
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Io mi accontento.
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Old 25-09-2003, 21:59   #18
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Da profano direi che s.t.a.l.k.e.r. è anni luce (ma proprio tanti) più avanti rispetto a Halflife, per lo meno "cromaticamente" e "texture-mente" parlando.
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Old 25-09-2003, 22:02   #19
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Dopo le migliaia di filmati che sono girati,dove la qualità grafica di Hl2 dimostra di spaccare ogni cosa vista finora......vi fate le pare su uno shot pure vecchio?

Va bene che non si sa quando esce ...però...
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Old 25-09-2003, 22:02   #20
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Si, come texture Stalker è sicuramente molto più realistico, quel che non mi convince di quel gioco è l'atmosfera, boh.
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