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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vigevano(PV)
Messaggi: 2124
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[ADT]Albero Binario
Chi è che mi puo dare un aiuto a capire come scrivere un albero binario in C++???
Tnk 3E8
__________________
Gnu/Linux User
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#2 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Re: [ADT]Albero Binario
Quote:
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#3 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: PV
Messaggi: 1210
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capirlo lo ho capito.
scriverlo.....................è li che mi serve aiuto |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: fra casa e lavoro
Messaggi: 1061
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ma ti serve aiuto per cosa di preciso?
se non hai nemmeno un'idea generale di come strutturare il programma, allora non hai proprio capito come funziona ed è meglio se torni alla teoria |
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#5 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Già ...
Basta sapere che un nodo di un albero binario lo puoi dichiarare come: Codice:
typedef struct __node {
struct __node * lparent;
struct __node * rparent;
void * data;
} tree_node;
Ultima modifica di mjordan : 20-09-2003 alle 19:24. |
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#6 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: PV
Messaggi: 1210
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ora ho capito.
Tnk. P.S: ma essendo void posso passargli ogni tipo di dato? |
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#7 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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#8 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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E' chiaro che dovendo considerare puntatori generici void la programmazione della struttura risulta altamente complicata. Se il tuo è un semplice esercizio su alberi binari ti conviene considerare tipi interi, in modo da poter fare assunzioni precise.
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#9 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: PV
Messaggi: 1210
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Hai ragione
Ultima modifica di Kleidemos : 20-09-2003 alle 19:26. |
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#10 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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#11 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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Ripassati bene le strutture e i puntatoei kleidemos ... Senza quelle non andrai da nessuna parte.
Codice:
struct __node {
...
...
}
Programmare una struttura del genera implica che certe cose quanto meno le hai capite... |
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#12 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Codice:
system("PAUSE");
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#13 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: PV
Messaggi: 1210
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#14 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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#15 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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Messaggi: 27578
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O meglio non gira ... O ti sei scritto un comando PAUSE ad hoc per indirizzare evntuali problemi di portabilità dovute alle abitudini?
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#16 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: PV
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ci sto pensando!
Cmq a me hanno detto che DevC++ è il GCC x Win32. E che sto installando le gentoozza e mi serve un po di tempo |
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#17 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Quote:
Dev-C++ è un IDE per MinGW che è un porting di GCC per Win32. Ciò non toglie che usano librerie standard diverse Ultima modifica di mjordan : 20-09-2003 alle 21:35. |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
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Messaggi: 2817
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Inoltre.....
Luc@s e Kleidemos...... Siete la stessa persona...Vi ho beccati, cioè...ti ho beccato!!
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"Utilizzando atomi pentavalenti drogheremo il silicio di tipo n; Utilizzando atomi trivalenti drogheremo il silicio di tipo p; Utilizzando della cannabis ci drogheremo noi e vedremo il silicio fare cose impossibili" - DSDT-HowTo |
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
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