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Old 18-09-2003, 12:08   #1
prova
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John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX

Da Hwupgrade.it

A John Carmack, lead programmer di Doom 3 e vero e proprio guru nel settore dei giochi 3D, è stata chiesta via mail quale fosse la sua opinione sulle prestazioni velocistiche delle schede nVidia GeForce FX con le future generazioni di giochi 3D basati su API DirectX 9.

Carmack ha evidenziato come per via della particolare architettura le schede GeForce FX non riusciranno a far segnare prestazioni velocistiche allineate a quelle delle schede concorrenti con impostazioni DirectX 9 standard. Le ottimizzazioni dal lato codice necessarie per sfruttare appieno le schede GeForce FX con i titoli DirectX 9 fanno guadagnare in termini di prestazioni ma perdere in precisione.


Questa la risposta originale di Carmak:

Unfortunately, it will probably be representative of most DX9 games. Doom has a custom back end that uses the lower precisions on the GF-FX, but when you run it with standard fragment programs just like ATI, it is a lot slower. The precision doesn't really matter to Doom, but that won't be a reasonable option in future games designed around DX9 level hardware as a minimum spec.

Insomma, la FX può lavorare in DirectX9 solo con apposite ottimizzazioni ed una qualità ridotta.
E nonostante questo, come dimostrano i bench di HL2, paga ancora molto nei confronti delle dirette concorrenti.

I driver quindi non contano nulla: è un problema di architettura interna e chi spera nei Det50 può mettersi l'animo in pace.

Non so voi, ma se avessi comprato una FX [con i prezzi che si ritrovano, poi] mi sentirei un po' preso per culo.

Ciao!
*Er*
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Old 18-09-2003, 12:13   #2
JENA PLISSKEN
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E con questo la FX ha toccato proprio il fondo, ma tanto l' avevo già capito a Febbraio
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Old 18-09-2003, 12:14   #3
TheRipper
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Ma John Carmack che ne sa delle prestazioni delle DX9 se programma con le opengl?
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Old 18-09-2003, 12:18   #4
prova
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Originariamente inviato da TheRipper
Ma John Carmack che ne sa delle prestazioni delle DX9 se programma con le opengl?
Penso che John Carmak conosca ogni transistor ed ogni potenzialità delle schede su cui lavora, non trovi?
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Old 18-09-2003, 12:23   #5
TheRipper
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Si ma non credo che conosca ogni dll e ogni file delle DiretX9...
Avrebbero dovuto fare una domanda del genere a qualcuno della Valve...Che hanno dimostrato di saper sfruttare in modo eccellente le features delle dx9.
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Old 18-09-2003, 12:34   #6
NightStalker
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non credo proprio... quando un programmatore è di un certo livello come Carmack, c'è ben poco che si può dire non conosca a sufficienza...
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Old 18-09-2003, 12:39   #7
Clody23
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Doom has a custom back end that uses the lower precisions on the GF-FX, but when you run it with standard fragment programs just like ATI, it is a lot slower

Nn sono molto afferrato in inglese, ma questa frase significa che doom3, quando gira in modalità standard (senza ottimizzazioni Pro fx) è più veloce su ati che non su nvidia?
__________________
Ho concluso positivamente con: Mpenza, JeepGen, mNz, stek23, MrManson, LUT, tonydm, Spank e acquistato positivamente da Shadow Man, Kebab, Saich70, sorcio91, RinoNero, pioss~s4n, Crazy rider89, Brolente, rera, Haldoconlacca, qtaps80, j0hN...ed altre ancora che ormai non ricordo uffi uffi
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Old 18-09-2003, 12:41   #8
Mostro!!
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Re: John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX

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Originariamente inviato da prova
Da Hwupgrade.it

Non so voi, ma se avessi comprato una FX [con i prezzi che si ritrovano, poi] mi sentirei un po' preso per culo.

Ciao!
*Er*
C'è poco da fare per le FX....so legne e basta....!!

__________________
oramai non gioco più a un c...
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Old 18-09-2003, 13:25   #9
sanitarium
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Originariamente inviato da Clody23
Doom has a custom back end that uses the lower precisions on the GF-FX, but when you run it with standard fragment programs just like ATI, it is a lot slower

Nn sono molto afferrato in inglese, ma questa frase significa che doom3, quando gira in modalità standard (senza ottimizzazioni Pro fx) è più veloce su ati che non su nvidia?
Sì.
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Old 18-09-2003, 13:29   #10
-=Krynn=-
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Re: John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX

Quote:
Originariamente inviato da prova

Non so voi, ma se avessi comprato una FX [con i prezzi che si ritrovano, poi] mi sentirei un po' preso per culo.

Ciao!
*Er*

Solo un po'?
Ottimista......


Questo dimostra inoltre la politica dei pr Nvidia, che continuano a negare l'evidenza con uscite mirabolanti, leggi gli ultimi det50 che imho non risolveranno una cippa.....
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Old 18-09-2003, 13:33   #11
Sparpa
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ragazzi scusatemi, ma come potete mettere in dubbio le capacità e le conoscenze di Carmack? così poi, solo per presunzione....
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Old 18-09-2003, 13:34   #12
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Originariamente inviato da sanitarium
Sì.

Bene, allora, le FX stanno dimostrando di essere delle cagate.......
su su nvidia, datti da fare.....
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Old 18-09-2003, 13:36   #13
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Re: Re: John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX

Quote:
Originariamente inviato da -=Krynn=-
Solo un po'?
Ottimista......


Questo dimostra inoltre la politica dei pr Nvidia, che continuano a negare l'evidenza con uscite mirabolanti, leggi gli ultimi det50 che imho non risolveranno una cippa.....

Bhe questo si sapeva ..............
Spero solo che Ati con i cata 3.8 mantenga le promesse fatte
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Old 18-09-2003, 13:39   #14
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Originariamente inviato da TheRipper
Si ma non credo che conosca ogni dll e ogni file delle DiretX9...
Avrebbero dovuto fare una domanda del genere a qualcuno della Valve...Che hanno dimostrato di saper sfruttare in modo eccellente le features delle dx9.
L'hanno chiesto a lui, semplicemente perchè è il N°1 !!
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Old 18-09-2003, 13:46   #15
sanitarium
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Originariamente inviato da fabiannit
Bene, allora, le FX stanno dimostrando di essere delle cagate.......
su su nvidia, datti da fare.....
La maggior velocità delle ATi nell'esecuzione del codice standard su Doom III deriva anche dal fatto che le Radeon eseguono il codice con precisione a 24-bit (come da standard), mentre le FX con precisione a 32-bit (ridotta a 16-bit nel NV30 path).

Non dovrei aver detto cavolate, ma se l'avessi fatto non esitate a dirlo!
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Old 18-09-2003, 13:47   #16
Nie73
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penso che nvidia con l'architettura dell'fx ha cercato di intranprendere una strada per monopolizzare il mercato (un po' come 3 dfx con le glide), se fosse riuscita a far andare la scheda come avrebbero voluto, i programmatori si sarebbero trovati costretti a programmare i loro giochi secondo le directx 9+ (o cmq impiegandoci molte + risorse) e di conseguenza ogni altra scheda sarebbe andata a cagare, ed è forse anche per questo che alcuni degli ingegneri nvidia hanno lasciato la casa per andare in altre aziende (ati) xchè dicevano che non erano d'accordo su come fosse stata progettata la fx.
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Old 18-09-2003, 14:05   #17
Maury
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Originariamente inviato da Sparpa
ragazzi scusatemi, ma come potete mettere in dubbio le capacità e le conoscenze di Carmack? così poi, solo per presunzione....
Ti quoto in pieno,

stiamo parlando del più grande programmatore di tutti i tempi, il padre del 3D, il coderdegli engine più sfruttati e manipolati della storia.

Secondo me state quasi bestemmiando, Carmack è Carmack, punto, poi ci sogno gli altri.
John può a mio avviso tirarti su da solo un engine 3D con le palle quadrate, nn so se altri ci riuscirebbero. Ancora oggi dal motore di Quake 3 escono miracoli, ed ha anni ...

Se nn ci riesce John tranquilli, nn ci riesce nessuno
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 18-09-2003, 14:13   #18
JENA PLISSKEN
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SI....già lo aveva detoo x la 5800, ma sinc x la 5900 NN me lo aspettavo
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Old 18-09-2003, 14:17   #19
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Re: John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX

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Originariamente inviato da prova

Non so voi, ma se avessi comprato una FX [con i prezzi che si ritrovano, poi] mi sentirei un po' preso per culo.

Ciao!
*Er*
Sinc io lo sto dicendo da Febbraio ...me ne sono accorto a mie spese . ...


Maury...finalmente hai dato a Carmack quel ke è di Carmack
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Old 18-09-2003, 14:21   #20
Maury
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Re: Re: John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX

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Originariamente inviato da JENA PLISSKEN



Maury...finalmente hai dato a Carmack quel ke è di Carmack
A Carmack nn ho mai tolto nulla, per me è un icona dai tempi di Doom, insieme al coder della Epic, Tim Sweeney
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