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Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX
Da Hwupgrade.it
A John Carmack, lead programmer di Doom 3 e vero e proprio guru nel settore dei giochi 3D, è stata chiesta via mail quale fosse la sua opinione sulle prestazioni velocistiche delle schede nVidia GeForce FX con le future generazioni di giochi 3D basati su API DirectX 9. Carmack ha evidenziato come per via della particolare architettura le schede GeForce FX non riusciranno a far segnare prestazioni velocistiche allineate a quelle delle schede concorrenti con impostazioni DirectX 9 standard. Le ottimizzazioni dal lato codice necessarie per sfruttare appieno le schede GeForce FX con i titoli DirectX 9 fanno guadagnare in termini di prestazioni ma perdere in precisione. Questa la risposta originale di Carmak: Unfortunately, it will probably be representative of most DX9 games. Doom has a custom back end that uses the lower precisions on the GF-FX, but when you run it with standard fragment programs just like ATI, it is a lot slower. The precision doesn't really matter to Doom, but that won't be a reasonable option in future games designed around DX9 level hardware as a minimum spec. Insomma, la FX può lavorare in DirectX9 solo con apposite ottimizzazioni ed una qualità ridotta. E nonostante questo, come dimostrano i bench di HL2, paga ancora molto nei confronti delle dirette concorrenti. I driver quindi non contano nulla: è un problema di architettura interna e chi spera nei Det50 può mettersi l'animo in pace. Non so voi, ma se avessi comprato una FX [con i prezzi che si ritrovano, poi] mi sentirei un po' preso per culo. Ciao! *Er* |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
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E con questo la FX ha toccato proprio il fondo, ma tanto l' avevo già capito a Febbraio
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Ma John Carmack che ne sa delle prestazioni delle DX9 se programma con le opengl?
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#4 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Si ma non credo che conosca ogni dll e ogni file delle DiretX9...
Avrebbero dovuto fare una domanda del genere a qualcuno della Valve...Che hanno dimostrato di saper sfruttare in modo eccellente le features delle dx9.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Hellstorm
Messaggi: 7809
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non credo proprio... quando un programmatore è di un certo livello come Carmack, c'è ben poco che si può dire non conosca a sufficienza...
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Fano (ps)
Messaggi: 1201
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Doom has a custom back end that uses the lower precisions on the GF-FX, but when you run it with standard fragment programs just like ATI, it is a lot slower
Nn sono molto afferrato in inglese, ma questa frase significa che doom3, quando gira in modalità standard (senza ottimizzazioni Pro fx) è più veloce su ati che non su nvidia?
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Ho concluso positivamente con: Mpenza, JeepGen, mNz, stek23, MrManson, LUT, tonydm, Spank e acquistato positivamente da Shadow Man, Kebab, Saich70, sorcio91, RinoNero, pioss~s4n, Crazy rider89, Brolente, rera, Haldoconlacca, qtaps80, j0hN...ed altre ancora che ormai non ricordo uffi uffi |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
Messaggi: 8480
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Re: John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX
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oramai non gioco più a un c... |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
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Re: John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX
Quote:
Solo un po'? Ottimista...... Questo dimostra inoltre la politica dei pr Nvidia, che continuano a negare l'evidenza con uscite mirabolanti, leggi gli ultimi det50 che imho non risolveranno una cippa.....
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Perugia
Messaggi: 944
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ragazzi scusatemi, ma come potete mettere in dubbio le capacità e le conoscenze di Carmack? così poi, solo per presunzione....
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Quote:
Bene, allora, le FX stanno dimostrando di essere delle cagate....... su su nvidia, datti da fare..... |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
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Re: Re: John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX
Quote:
Bhe questo si sapeva .............. Spero solo che Ati con i cata 3.8 mantenga le promesse fatte |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Bologna
Messaggi: 1534
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Non dovrei aver detto cavolate, ma se l'avessi fatto non esitate a dirlo!
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Pisa
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imho
penso che nvidia con l'architettura dell'fx ha cercato di intranprendere una strada per monopolizzare il mercato (un po' come 3 dfx con le glide), se fosse riuscita a far andare la scheda come avrebbero voluto, i programmatori si sarebbero trovati costretti a programmare i loro giochi secondo le directx 9+ (o cmq impiegandoci molte + risorse) e di conseguenza ogni altra scheda sarebbe andata a cagare, ed è forse anche per questo che alcuni degli ingegneri nvidia hanno lasciato la casa per andare in altre aziende (ati) xchè dicevano che non erano d'accordo su come fosse stata progettata la fx.
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11183
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stiamo parlando del più grande programmatore di tutti i tempi, il padre del 3D, il coderdegli engine più sfruttati e manipolati della storia. Secondo me state quasi bestemmiando, Carmack è Carmack, punto, poi ci sogno gli altri. John può a mio avviso tirarti su da solo un engine 3D con le palle quadrate, nn so se altri ci riuscirebbero. Ancora oggi dal motore di Quake 3 escono miracoli, ed ha anni ... Se nn ci riesce John tranquilli, nn ci riesce nessuno
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#18 | |
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#19 | |
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Senior Member
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Re: John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX
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Maury...finalmente hai dato a Carmack quel ke è di Carmack
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#20 | |
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Senior Member
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Re: Re: John Carmak su DirectX 9 e GeForce FX
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