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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Udine
Messaggi: 3886
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Dove posso trovare informazioni per la creazione di terreni partendo da GIS o ... ?
CIao a tutti!
Ho assoluto bisogno di sapere dove osso trovare info a proposito di come creare terreni da curve di livello o da GIS... Datemi una manina ! Thanx
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.: Amministratore del forum italiano di Home-recording e strumenti musicali Homestudioitalia.com :. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Udine
Messaggi: 3886
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Nessuno di voi espertissimi lo sa ?
Ho fatto una ricerca qui sul forum e non ho trovato nulla...
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.: Amministratore del forum italiano di Home-recording e strumenti musicali Homestudioitalia.com :. |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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fammi capire tu hai una serie di curve di livello quotate e vuoi un programmino che ti ricavi una virtualizzazione del territorio?
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
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c'e' un plugin per max (non so come si chiama, non l'ho installato io) che abbiamo usato per fare una riproduzione del lago di tiberiade giusto due settimane fa, dal gis produci un'immagine in scala di grigi che puoi mettere poi in DREAMSCAPE (plug sempre per max) per generare la geometria
per lightwave, su www.flay.com ci sono un paio di importatori gis.
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-sei per l'ascesi? -si, sono per l'accidia sentimentale -già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri. (dalle lettere tra geng@ e dies) |
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#5 |
Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
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Ciao
Grass http://grass.itc.it/index.html non e' semplicissimo da usare ma e' free genera dxf http://vterrain.org trovi diversi link questo e' in java http://karto.free.fr/KartoMNT/pages_en/index.html ciao all sempre in forma vedo ![]() kino
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Kino3d.com |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Udine
Messaggi: 3886
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Grazie a tutti, ora guardo i link.
TETHRA : anche, anche quello potrebbe servirmi, soprattutto se sai come, in max, cambiare texture a seconda dell'altezza del territorio generato.
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