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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
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Old 08-09-2003, 15:22   #1
Abigor
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Problemi col motore di quake 3

Ciao, spesso si sente parlare di windows xp e dei problemi di refresh con i giochi, ma questo proprio non lo caposco:
dopo aver impostato le giuste frequenze nei detonator tutti i giochini mi vanno tranquillamente in 85 Hz, tranne quelli realizzati col motore di quake 3. Ora mi chiedo ma perchè mai

ps. ho provato a cercare info in giro ma non ho trovato nulla che già non sapessi.
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Old 08-09-2003, 15:35   #2
R@nda
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I Detonator impostano il refresh solo per i giochi in Direct3D.
Per impostare il refresh nei giochi Opengl (Quake3 e simili) devi usare un programma esterno.

Tipo Nvrefresh tool2.1
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Old 08-09-2003, 15:36   #3
sider
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Perchè è opengl e purtroppo lì non c'è nulla da fare. Gli altri sono in Direct3D
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Old 08-09-2003, 15:41   #4
Abigor
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Città: Paperopoli
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Non ci avevo proprio pensato, in effetti la regolazionde del refresh è presente solo sotto la voce Direct3D e non sotto OpenGL. Thx e ciauz.
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Old 08-09-2003, 15:42   #5
judas
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Città: Bari
Messaggi: 201
O installi il riva tuner e imposti i refresh da lì;

oppure nel caso di quake3 e dei giochi sviluppati col suo motore, nella consolle del gioco ( di default si abbassa col tasto \ ) scrivi

r_displayrefresh 85
vid_restart

ogni volta che giochi;

oppure aggiungi la stringa

seta r_displayrefresh "85"

nel file q3config e salvi

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Old 08-09-2003, 16:02   #6
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
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Messaggi: 15635
Ma fate prima con questo:

http://www.majorgeeks.com/download.php?det=1457

E risolvete il rpoblema una volta per tutte sia in D3D sia in OpenGL
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Old 08-09-2003, 16:08   #7
Abigor
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ok, installato e risolto tutto. Adesso mi godrò la demo di Jedi Academy senza rischiare un attaco di epilessia, thx a tutti.
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