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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
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Strani comportamenti di Vray
Ho fatto un arredamento di interni di un ufficio, renderizzato con Vray, due luci posizionate nelle camere adiacenti, impostazione luci indirette attiva, risultato: Wow!
E' quasi perfetto! niente materiali 'bruciati' o zone d'omra terribili, ottimi riflessi, insomma, quasi pronto per il cliente! Peccato che improvvisamente, al rendering successivo Vray abbia cominciato a dare i numeri Immagine quasi nera con sprazzi e macchie di rosso, verde e giallo! Secondo tentativo: risultato immagine quasi totalmente bianca Cosa è successo? Adesso sto lottando per avere un'immagine decente con il sistema classico, comunque ben lontano da prima Qualche esperienza in merito? |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 72
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Che versione stai utilizzando di Vray? In ogni caso quando Vray fa le bizze molto spesso è dovuto a problemi di driver della scheda video... hai di recente aggiornato drivers?
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#3 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
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Vray 1.09.02u, in quanto ai drivers utilizzo gli Ati GL 1030, tieni conto che sono i drivers ottimizzati per max, per schede professionali...la mia è 9700@gl x1
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
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A me è capitato qualche volta. Non so come succede, ma a un certo punto Vray non sopporta più un qualche oggetto nella scena e spappola tutto.
Per prima cosa bisogna capire qual è l'oggetto antipatico, e per farlo basta renderizzare prima la stanza vuota, poi aggiungere gli oggetti un po' per volta finché non ricompare il problema. Una volta isolato l'oggetto... boh! ...una volta ho rimediato collassando lo stack dell'oggetto, che era piuttosto lungo, ma un'altra volta non c'è stato verso... |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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esattissimo cio che ha detto ironman, aggiungerei però di controllare che tutti gli oggetti abbiano una mappatura uwv, in quanto tempo fa mi è successo di avere il tuo stesso problema, poi ho scoperto di un oggetto grezzo a cui era stato applicato il materiale ma non la mappatura.
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#6 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
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Risolto il mistero!
Vray ave litto con il comando di correzione prospettica applicato alla camera ( max design extension ), riportando le 'camere' allo stato primitivo, tutto si è aggiustato
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
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geppof ti do cmq un consiglio: aggiorna la versione di vray
io uso la 1.09.03i ed è molto + veloce e stabile della 02u (gli algoritmi di calcolo della global illuminatio sono stati migliorati) |
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#8 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
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La nuova versione, oltre alla maggiore stabilità e velocità ( che non è affatto poco! ) ha anche dei nuovi comandi?
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
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proprio tutti i cambiamenti non li ricordo, però rispetto alla 02u è stato migliorato il pannello di comando dei vray material(è stata aggiunta la glossy interpolation), è leggermente cambiato il rollout della GI e dalla versione 03j è stato inserito anche il material converter, per convertire tutti i materiali, anche quelli di final render stage 1, in vraymat!
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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lelino ti ho mandato 2 e-mail le hai ricevute?
Se si potresti rispondermi te ne sarei molto grato |
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