|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
ora devo mappare...
vi ricordate la nave stellare che stavo facendo...vorrei iniziara a fare dell eprove di mapping solo che non so da cosa iniziare e come iniziare...
devo usare il materiale multi sub oggetto o che altro? ho le mani legate... |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
|
Non mi ricordo l'astronave.... perchè non posti qualcosa cosi ci si fa un'idea??
Comunque hai due strade, o il multi-sub o un unica mappa da svolgere (unwrap) e adattare alla mesh... tipo il tutorial di max classico
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M La supposizione è la madre di tutte le c@**@te |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
|
Rieccomi... ho ritrovato i post della nave stellare in effetti sembrerebbe che hai elementi divisi, allora la scelta del multi-sub ti serve giusto se vuoi fare qualche effettuccio, tipo i motori con diverse parti...
Ci vorrebbe uno schizzo con un'idea delle texture e dei colori che vuoi metterci per capire qual'è il modo migliore. Se vuoi mappare dettagli sulla superficie - tipo saldature, prese d'aria, ecc. - allora la meglio cosa e la mappa singola, con il multi sub dovresti comunque far collimare la parte di mesh con il dettaglio alla texture... perciò ti conviene farlo da subito
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M La supposizione è la madre di tutte le c@**@te |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
io non capisco, se facio il multi sub, seleziono le facce e gli do un ID poi dopo quando gli applico il materiale non mi renderizza nulla, allora ci metto una mappa UW e renderizza i materiali solo che fa del casino eprchè si deformano le mappe su superfici curve ad esempio....bisognerebbe applicare una mappa uV a ogni faccia ma è impossibile
dove sbaglio? |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
|
La mappatura UVW la devi mettere sempre - per facce o altro vedi tu - altrimenti non ti renderizza, va bene il multi-sub come hai fatto fino ad ora.
Ora devi aggiustare la tua mappa utilizzando lo svolgi UVW selezionando le facce che vuoi sistemare... con questo modificatore in pratica si apre la mesh e pui collimare i vertici con la mappa.
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M La supposizione è la madre di tutte le c@**@te |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
|
Magari posta un render
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M La supposizione è la madre di tutte le c@**@te |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:19.



















