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Old 10-08-2003, 14:41   #1
digitalfx
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max - modellare questo coso

Salve

quale tecnica è migliore (secondo voi) per modellare l'immagine allegata?

Io ho provato creando una sfera, tagliandola a metà e applicando il modificatore taper dopo aver giocato un pò sui vertici, ma non riesco ad ottenere questo tipo di forme...

suggerimenti?
Immagini allegate
File Type: gif frontale-casa.gif (20.8 KB, 177 visite)
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Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 10-08-2003, 18:34   #2
roby78
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Messaggi: 264
secondo me dovresti fare un'arco e un cerchio, poi in oggetti composti fai il loft dell'arco al cerchio.
io farei cosi ma forse gli altri hanno suggerimenti migliori, spero di esserti stato d'aiuto ciao
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brruuuuuummmmmmm la migliore è sempre stata la gsx-r
ma ora c'è la MV Agusta F4
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Old 11-08-2003, 15:14   #3
digitalfx
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Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
ho provato, ma mi vien fuori una ciambella col buco!
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Einstein
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Old 13-08-2003, 20:42   #4
macphisto
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Città: Perugia
Messaggi: 488
Secondo me come eri partito andava bene, magari senza che tegli la sfera... la puoi già creare come semisfera - usi 3ds no! - e poi giochi con i vertici attivando la selezione ponderata.

Non capisco bene sull'immagine che cosa sono le altre cose che escono dal volume ovoidale sono una specie di lame o altri volumi??
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Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M

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Old 13-08-2003, 20:59   #5
digitalfx
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Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
Quote:
Originariamente inviato da macphisto
Secondo me come eri partito andava bene, magari senza che tegli la sfera... la puoi già creare come semisfera - usi 3ds no! - e poi giochi con i vertici attivando la selezione ponderata.

Non capisco bene sull'immagine che cosa sono le altre cose che escono dal volume ovoidale sono una specie di lame o altri volumi??

sono altre "sfere tagliate"

per selezione ponderata cosa intendi? che devo selezionare una serie di vertici? se è cosi ho provato, ma la sfera perde rotondità e diviene troppo spigolosa
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Einstein
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Old 14-08-2003, 20:23   #6
macphisto
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Messaggi: 488
sulla selezione di vertici o altro c'è un comando - lo riconosci perchè sopra c'è una specie di grafico a campana - mi sembra sia selezione ponderata, in pratica decidi in base a quello che selezioni - per esempio un vertice - quanto deve influenzare i vertici vicini, perciò tirando quel singolo vertice ti trascini, in maniera proporzionale, i vertici adiacenti, con meno effetto sui più lontani.

E' comodo quando devi deformare gruppi di vertici avendo un effetto tipo "stirato"... mi sembra che funzioni anche sullo svolgi UVW - unwrap UVW.
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