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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1007
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filtro anisotropico e antialiasing utilita'
ciao volevo sapere l'effettiva utilita
dei filtri anisotropico e antialiasing ho una geforce 5600 e un amd xp 2400 come devo settarli???? grazie |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Italy (TO)
Messaggi: 4398
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I filtri in questione, se applicati, fanno aumentare la qualità visiva dell'immagine a discapito però delle prestazioni, su una scheda come la tua l'uso di questi filtri è "obbligatorio", in quanto più è potente la gpu, più il gioco rimane fluido.
Ti consiglio di provare passo passo l'applicazione dei vari filtri testandoli su un gioco per trovare il giusto equilibrio tra qualità e prestazioni.
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*† DeaD SouL †* |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Ovvio però che se giochi ad una risoluzione alta è inutile settare l'AA la max
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1007
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beh mi accontento di giocare a 1024 quindi devo fare delle prove???
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Io direi di fare così, te parti senza antialiasing e se le scalettature ti danno fastidio aumenti l'AA finkè non sarà soddisfacente a livello di qualità/prestazioni
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Milano
Messaggi: 7013
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in alcuni giochipotrai attivare anche aa 4X e af 8X, in molti altri sarà più sensato impostare aa 2x e af 4x
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Presidente comitato mondiale Anti-Troll La gloria la si deve acquistare, l'onore invece basta non perderlo. (Schopenhauer) |
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#7 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 7
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Scusate se mi intrometto. L' AA elimina le scalettature ma il filtro anisotropico cosa fa?
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Pisa-Grosseto
Messaggi: 795
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in parole povere migliora la qualità delle textures, soprattutto quelle distanti
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ASUS P4C800 DELUXE VDIMM MODDED - 2400C by Fluc @ 3660 - MUSHKIN BLACK PC3500 256X2 @ 488 @ CAS 2 @ 3.2v - POWERCOLOR 9800PRO VMODDED - CHIEFTEC MIDDLE TOWER SILVER - TTGI 450W - YBRIS 1.6 ON CPU - KEOPS ON GPU - WORK IN PROGRESS |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
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Quote:
guarda qui: http://pandyno.altervista.org/pandas...p?showtopic=58 aspetta che tutte le immagini siano caricate e dopo guarda in particolare modo l'ultima , è una gif animata che fa vedere la differenza fra le texture senza filtri e con i filtri. In particolare quelle provate sono immagini del chip VSA100 delle Voodoo 4 e 5. ma se vuoi guarda anche qui: http://pandyno.altervista.org/pandas...p?showtopic=64 e qua: http://pandyno.altervista.org/pandas...p?showtopic=65 anche se mancano le gif animate la differenza con e senza filtro anisotropico si vede benissimo.
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: TS
Messaggi: 1272
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Ho provato AA4x e Aniso 2X su Geforce 256 DDR (i nuovi detonator lo permettono
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Liquid Cooling (2000) -> TEC Cooling (2003) -> Phase Change (2005) -> Liquid Cooling (2007) Getting a Mac (2008), and my senses tell me to stop. |
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#11 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 7
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Ma il lod , che e' il filtro che usano nella gif. non l' ho mai visto. Ce l' hanno tutte le schede?
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
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Quote:
cmq l'effetto è lo stesso , dare più definizione alle texture. Idem ovviamente per l'anisotropico dell'R300! PS spero che ora che hai visto hai capito a cosa serve!!
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Pavia
Messaggi: 698
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#14 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 7
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E pensare che io non lo usavo mai! |
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#15 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 7
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Un ultima cosa, e il quincunx AA e' solo una via di mezzo tra l' AA2x e il 4x o e' anche qualcos' altro?
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
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per le geForce3 era un tipo di antialiasing abilitato in HW per quello chiamato in maniera diversa dagli altri, per quelli dopo le geForce3 nn saprei....!
cmq come qualità si è sempre una via di mezzo fra 2 e 4x!
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
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Quote:
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#18 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
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Ciaoz |
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#19 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
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Quote:
Anche le nvidia e la ati lo hanno.. solo che la ati non permette di variarlo.. mentre la nvidia permette di variarlo usando appositi programmetti. Ciaoz |
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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