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Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
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Old 09-08-2003, 13:23   #1
pellizza
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filtro anisotropico e antialiasing utilita'

ciao volevo sapere l'effettiva utilita
dei filtri anisotropico e antialiasing


ho una geforce 5600 e un amd xp 2400
come devo settarli????

grazie
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Old 09-08-2003, 13:36   #2
KarmaP
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I filtri in questione, se applicati, fanno aumentare la qualità visiva dell'immagine a discapito però delle prestazioni, su una scheda come la tua l'uso di questi filtri è "obbligatorio", in quanto più è potente la gpu, più il gioco rimane fluido.

Ti consiglio di provare passo passo l'applicazione dei vari filtri testandoli su un gioco per trovare il giusto equilibrio tra qualità e prestazioni.
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Old 09-08-2003, 14:12   #3
Redvex
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Ovvio però che se giochi ad una risoluzione alta è inutile settare l'AA la max
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Old 09-08-2003, 14:22   #4
pellizza
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beh mi accontento di giocare a 1024 quindi devo fare delle prove???
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Old 09-08-2003, 14:25   #5
Redvex
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Io direi di fare così, te parti senza antialiasing e se le scalettature ti danno fastidio aumenti l'AA finkè non sarà soddisfacente a livello di qualità/prestazioni
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Old 09-08-2003, 21:46   #6
swarzy85
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in alcuni giochipotrai attivare anche aa 4X e af 8X, in molti altri sarà più sensato impostare aa 2x e af 4x
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Presidente comitato mondiale Anti-Troll
La gloria la si deve acquistare, l'onore invece basta non perderlo. (Schopenhauer)
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Old 27-08-2003, 15:44   #7
bastado
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Scusate se mi intrometto. L' AA elimina le scalettature ma il filtro anisotropico cosa fa?
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Old 27-08-2003, 15:46   #8
MegaSlayer
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in parole povere migliora la qualità delle textures, soprattutto quelle distanti
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Old 27-08-2003, 16:36   #9
seccio
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Originariamente inviato da bastado
Scusate se mi intrometto. L' AA elimina le scalettature ma il filtro anisotropico cosa fa?

guarda qui:
http://pandyno.altervista.org/pandas...p?showtopic=58

aspetta che tutte le immagini siano caricate e dopo guarda in particolare modo l'ultima , è una gif animata che fa vedere la differenza fra le texture senza filtri e con i filtri.
In particolare quelle provate sono immagini del chip VSA100 delle Voodoo 4 e 5.

ma se vuoi guarda anche qui:
http://pandyno.altervista.org/pandas...p?showtopic=64
e qua:
http://pandyno.altervista.org/pandas...p?showtopic=65
anche se mancano le gif animate la differenza con e senza filtro anisotropico si vede benissimo.
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Old 27-08-2003, 17:05   #10
aventrax
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Ho provato AA4x e Aniso 2X su Geforce 256 DDR (i nuovi detonator lo permettono ), sarà tutto software infatti ho punte di ben 3fps, però scalettature addio
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Getting a Mac (2008), and my senses tell me to stop.
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Old 27-08-2003, 18:02   #11
bastado
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Ma il lod , che e' il filtro che usano nella gif. non l' ho mai visto. Ce l' hanno tutte le schede?
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Old 27-08-2003, 18:13   #12
seccio
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Originariamente inviato da bastado
Ma il lod , che e' il filtro che usano nella gif. non l' ho mai visto. Ce l' hanno tutte le schede?
no no assolutamente, solo le Voodoo 4 e 5! se fai caso ai commenti che ha scritto pandyno quella è una dimostrazione che queste schede possono essere ancora attuali nonostante la mancanza di filtro anisotropico!

cmq l'effetto è lo stesso , dare più definizione alle texture. Idem ovviamente per l'anisotropico dell'R300!

PS spero che ora che hai visto hai capito a cosa serve!!
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Old 27-08-2003, 20:38   #13
ballero
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no no assolutamente, solo le Voodoo 4 e 5!
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Old 27-08-2003, 20:38   #14
bastado
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Originariamente inviato da seccio
PS spero che ora che hai visto hai capito a cosa serve!!
urka!

E pensare che io non lo usavo mai!
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Old 27-08-2003, 20:51   #15
bastado
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Un ultima cosa, e il quincunx AA e' solo una via di mezzo tra l' AA2x e il 4x o e' anche qualcos' altro?
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Old 27-08-2003, 20:53   #16
seccio
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per le geForce3 era un tipo di antialiasing abilitato in HW per quello chiamato in maniera diversa dagli altri, per quelli dopo le geForce3 nn saprei....!

cmq come qualità si è sempre una via di mezzo fra 2 e 4x!
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Old 27-08-2003, 20:54   #17
seccio
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Originariamente inviato da ballero
in fondo l'anisotropico è la stessa cosa...basta vedere il raffronto.
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Old 27-08-2003, 22:10   #18
REPSOL
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Originariamente inviato da bastado
Un ultima cosa, e il quincunx AA e' solo una via di mezzo tra l' AA2x e il 4x o e' anche qualcos' altro?
E' un aa 4x con una sfuocatura elevata delle texture (quindi non influisce troppo sulle prestazioni)... io personalmente lo eviterei come la morte, preferisco giocare con le scalettature che con texture a slavate

Ciaoz
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Old 27-08-2003, 22:13   #19
REPSOL
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Originariamente inviato da seccio
no no assolutamente, solo le Voodoo 4 e 5!

Anche le nvidia e la ati lo hanno.. solo che la ati non permette di variarlo.. mentre la nvidia permette di variarlo usando appositi programmetti.

Ciaoz
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Old 27-08-2003, 23:02   #20
Redvex
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Originariamente inviato da REPSOL
Anche le nvidia e la ati lo hanno.. solo che la ati non permette di variarlo.. mentre la nvidia permette di variarlo usando appositi programmetti.

Ciaoz
Vero infatti nei bench Nvidia viene spesso accusata di variare questo parametro x guadagnare in prestazioni
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