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Old 28-07-2003, 19:40   #1
Crashman
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Nuovo problema in Splinter Cell

Conosco tutti i prob che ha sto gioco con le varie schede e l'AA ma questo che mi è capitato non l'avevo mai visto. Ho impostato tutti i dettagli al max e pur non tenendo attivato l'aa le luci sembrano tutt'altro che realistiche (è come se si potessero toccare non so come spiegarlo) e le obre si vedono anche dalla parte opposta di sam. A cosa potrebbe essere dovuto?
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Old 28-07-2003, 19:46   #2
Marco2000
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credo dipenda dalla quantità di RAM installata sulla schedavideo che non è sufficente
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Old 28-07-2003, 20:04   #3
Crashman
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Ehm 128 mb non bastano? Credo che il problema sia altrove...
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Old 28-07-2003, 20:09   #4
Marco2000
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allora non so che dirti.

ciao.
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Old 28-07-2003, 20:10   #5
Crashman
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Ecco un'immagine
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Old 28-07-2003, 20:12   #6
Crashman
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Originariamente inviato da Crashman
Ecco un'immagine
Scusatemi eccone una sulle ombre
Immagini allegate
File Type: jpg pic splint 1.jpg (12.2 KB, 102 visite)
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Ultima modifica di Crashman : 28-07-2003 alle 20:15.
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Old 28-07-2003, 20:14   #7
Crashman
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eccone una sul problema della luce
Immagini allegate
File Type: jpg pic splint 2.jpg (5.5 KB, 88 visite)
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Old 28-07-2003, 20:50   #8
prova
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Originariamente inviato da Marco2000
credo dipenda dalla quantità di RAM installata sulla schedavideo che non è sufficente

Consigli a caso?

Guarda che se anche avesse una scheda con 32mb di ram il problema non si presenterebbe certo.
Non c'entra proprio nulla con la memoria sulla scheda.
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Old 28-07-2003, 21:14   #9
Marco2000
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Originariamente inviato da prova
Consigli a caso?

Guarda che se anche avesse una scheda con 32mb di ram il problema non si presenterebbe certo.
Non c'entra proprio nulla con la memoria sulla scheda.
consigli a caso ? No, un mio amico aveva un problema simile e, sostituendo la sua scheda video con la mia (che è sempre una geforce ma con il doppio della RAM) il problema si risolse.

Secondo te quale può essere la causa del problema ?
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Old 29-07-2003, 01:39   #10
Sparpa
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Originariamente inviato da Marco2000
consigli a caso ? No, un mio amico aveva un problema simile e, sostituendo la sua scheda video con la mia (che è sempre una geforce ma con il doppio della RAM) il problema si risolse.

Secondo te quale può essere la causa del problema ?
beh che discorsi sono? poteva essere un comunissimo problema di driver da aggiornare per esempio
__________________
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Old 29-07-2003, 03:51   #11
xpx
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Scusa anche io ho quel gioco e dalle foto mi pare tutto a posto... I raggi di luce che filtrano dalle finestre... E' normalissimo, è il gioco!
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Old 29-07-2003, 10:34   #12
Marco2000
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Originariamente inviato da Sparpa
beh che discorsi sono? poteva essere un comunissimo problema di driver da aggiornare per esempio
avevamo usato gli stessi driver per tutte e due le schede (erano aggiornati)...

Ma te sei lo sparpa del forum di multiplayer(lo frequentavo tempo fa)?
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Old 29-07-2003, 15:58   #13
paso74
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Originariamente inviato da prova
Consigli a caso?

Guarda che se anche avesse una scheda con 32mb di ram il problema non si presenterebbe certo.
Non c'entra proprio nulla con la memoria sulla scheda.
mi pare che il livello di dettaglio alto per le ombre si possa utilizzare solo con schede da 128mb... dovrebbe essere scritto nel readme se non ricordo male.

Quinidi la quantità di memoria, nel caso (in effetti strano) di splinter cell, può influire sulla gestione delle ombre.
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Old 29-07-2003, 17:12   #14
Sparpa
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Originariamente inviato da Marco2000


Ma te sei lo sparpa del forum di multiplayer(lo frequentavo tempo fa)?
the only one

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Old 29-07-2003, 20:54   #15
Crashman
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Che le ombre filtrino è poco ma sicuro ma nella foto non avete notato che è lui è difronte alle finestre ma le ombre sono anche sulle sue spalle. Mi semmbra + tosto strano.
Nell'altra foto invece la luce fa come dei quadrati sulle superfici.
Ce qualcosa in particolare che potrei smanettare nei file ini? Mi preoccupa soprattutto il primo problema
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Old 29-07-2003, 23:53   #16
Deuced
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bè,ma quelle sono colpe dei programmatori,non problemi tuoi e soprattutto come puoi leggere nel readme con schede video ati le ombre sono porcessate in maniera diversa e con meno qualità rispetto alle schede nvidia
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Old 30-07-2003, 21:54   #17
Crashman
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Tutta colpa della scatola! Vabbè mi metterò l'anima in pace
Ciao e grazie
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Old 30-07-2003, 23:47   #18
chris redfield
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Originariamente inviato da Crashman
Tutta colpa della scatola! Vabbè mi metterò l'anima in pace
Ciao e grazie
E' un porting e pertanto non poteva essere perfetto. Gira meglio su schede nvidia questo è noto ma certo è che anche così va più che bene.
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Case Enermax Chackra 5001, Ali Enermax Infinitiv 650w. P5E3 Deluxe, Q6700 2.66, 4gb OCZ 1066 DDR3, Zotac 9600GT, VISTA ULTIMATE 64bit. PS3+SAMSUNG LE32-A456.
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