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Old 26-07-2003, 14:32   #1
xxxyyy
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Messaggi: 4401
Half-Life: grafica orrenda?

Ciao,
avevo gia' fatto questa domanda. ma poi mi si e' bruciato il computer...
Eccola di nuovo:
perche' le scritte sui muri sono cosi' slavate?
Ho la versione 1.1.1.0 e sono in OpenGL.
La modalita' software e' molto piu' chiara...
Immagini allegate
File Type: jpg scritte.jpg (22.0 KB, 253 visite)
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Old 26-07-2003, 14:46   #2
Redvex
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Messaggi: 16899
Guarda forse è na scemenza dato ke ho giocato poco a half life prova a mettere l'anisotropic filtering dalla tua skeda video se lo supporta.....il gioco non è così pesante da non permetterne l'uso
__________________
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Old 26-07-2003, 15:09   #3
xxxyyy
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Messaggi: 4401
ho gia' provato:
anisotropic a manetta, texture sharpening, qualita' massima...
niente
Sara' cosi' il gioco? e' strano perche', ripeto, in modalita' software e' MOLTO migliore... almeno le scritte
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Old 26-07-2003, 15:14   #4
MjKak
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Messaggi: 193
Direct 3d?
__________________
http://www.doomitalia.com
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Old 26-07-2003, 15:34   #5
xxxyyy
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Messaggi: 4401
stessa roba...
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Old 26-07-2003, 15:42   #6
BonOVoxX81
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Metti diect3d e se ti lascia sotto divre metti 3dminidriver
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Old 26-07-2003, 18:22   #7
Korn
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L'Avatar di Korn
 
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Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6714
mah direi che è così il motore di q2
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Old 26-07-2003, 19:53   #8
disumano
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Città: NAPOLI!
Messaggi: 1310
le texture sono in bassa risoluzione, ma se utilizzi la modalità software non sono filtrate e quindi ti sembrano più nitide.
tutto qua.
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Old 27-07-2003, 03:17   #9
BonOVoxX81
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L'Avatar di BonOVoxX81
 
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Città: Padova
Messaggi: 8004
Ora ho letto il titolo del topic. HL grafica orrenda? e' una bestemmia questa !!!!!spero che tu riesca a risolvere questo problema .Half life ci ha esterefatto quando e' uscito anche se oggi sembrano 3 poligoni ammucchiati li
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Old 27-07-2003, 05:27   #10
disumano
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Città: NAPOLI!
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Quote:
Originariamente inviato da BonOVoxX81
Ora ho letto il titolo del topic. HL grafica orrenda? e' una bestemmia questa !!!!!spero che tu riesca a risolvere questo problema .Half life ci ha esterefatto quando e' uscito anche se oggi sembrano 3 poligoni ammucchiati li
veramente già quando uscì si parlò di utilizzo non all'altezza del motore di q2, o quantomeno di grafica inferiore ai concorrenti di allora...
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Old 27-07-2003, 09:40   #11
reda
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L'Avatar di reda
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Merate
Messaggi: 552
Se non mi ricordo male mi sembra che si modificava un file,che lo rendeva meno scuro,e gli dava una qualità migliore.Comunque i primi livelli non sono stupendi,ma poi è molto meglio.
__________________
Corsair RMi750,Gigabyte AORUS ELITE ,I7 12700KF,NH-D15,32GB DDR4 3200Corsair,Msi RTX 3070 TRIO,M.2 P5 Plus 1Tb,P5 1Tb,WD RED 6TB,Lian Li O11D-XL Rog,Philips 32",Corsair k70&Roccat KoneXtd
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Old 27-07-2003, 09:43   #12
OKUTOBOY
Senior Member
 
L'Avatar di OKUTOBOY
 
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Milano
Messaggi: 774
Stiamo sempre parlando di un gioco del '98.
E' ovvio che paragonato ad oggi la grafica fa un po' schifo.....
Cmq half-life, come ha già detto qualcun 'altro, anche nel '98 graficamente non era ad altissimi livelli.
Il gioco divenne un mito per alltri motivi.....

PS:
qualcuno dice anche che il motore di half-life, non è quello di quake2, ma quello di quake1 ampiamente modificato......
__________________
Asus P5K-E --- Intel Core Q6600 --- 2 HD x 1Tb totale --- 2GB ram DDR2@1066MHz --- GeForce 8800GTX --- DTT2500Digital --- BOINC User ---
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Old 27-07-2003, 11:07   #13
street
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L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
Beh, é anche un gioco con cui potevano giocare praticamente tutti, mentre q2 era molto ma molto più pesante...

Ritornando alla domanda, questione sicuramente di filtri. Ti dico, io con la 9100 e i catalyst vedevo le scritte della console leggeremnte sfocate, messo gli omega é tutto molto più nitido anche con i filtri...

In caso, prova a toglierli

Edit: Ma le impostazioni della grafica le hai cambiate o hai quelle standard?

in particolare mi riferisco a:

Gl_texturemode Gl_linear_mipmap_linear

In standard dovrebbe stare su gl_linear_mipmap_nearest

Ultima modifica di street : 27-07-2003 alle 11:10.
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Old 27-07-2003, 11:27   #14
Closer80
Registered User
 
L'Avatar di Closer80
 
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Città: una foresta da qualche parte in Norvegia
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raga, giocavo ad hl con una voodoo 2 .. su
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Old 27-07-2003, 11:51   #15
paso74
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Iscritto dal: Feb 2001
Città: Napoli
Messaggi: 2287
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Originariamente inviato da Closer80
raga, giocavo ad hl con una voodoo 2 .. su
allora sei stato un privilegiato, io ci ho giocato con un voodoo rush
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Old 27-07-2003, 14:30   #16
xxxyyy
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L'Avatar di xxxyyy
 
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Messaggi: 4401
Quote:
Originariamente inviato da street
Beh, é anche un gioco con cui potevano giocare praticamente tutti, mentre q2 era molto ma molto più pesante...

Ritornando alla domanda, questione sicuramente di filtri. Ti dico, io con la 9100 e i catalyst vedevo le scritte della console leggeremnte sfocate, messo gli omega é tutto molto più nitido anche con i filtri...

In caso, prova a toglierli

Edit: Ma le impostazioni della grafica le hai cambiate o hai quelle standard?

in particolare mi riferisco a:

Gl_texturemode Gl_linear_mipmap_linear

In standard dovrebbe stare su gl_linear_mipmap_nearest

Dov'e' che la devo inserire quella linea?
grazie
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Old 27-07-2003, 14:50   #17
Ligos
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Città: Carignano (TO) Lodz ( Poland)
Messaggi: 4353
Quote:
Originariamente inviato da paso74
allora sei stato un privilegiato, io ci ho giocato con un voodoo rush

e io con la voodoo flash
__________________
Lenovo Thinkpad X230-Windows 10 Home 64 bit ---Linux Mint Qiana 64 bit
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Old 27-07-2003, 18:07   #18
street
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L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
Quote:
Originariamente inviato da xxxyyy
Dov'e' che la devo inserire quella linea?
grazie
O la cerchi nel config.cfg oppure la mnetti nella console
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Old 27-07-2003, 22:51   #19
xxxyyy
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L'Avatar di xxxyyy
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4401
...come faccio a tirar giu' la console?
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Old 27-07-2003, 22:58   #20
]Rik`[
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L'Avatar di ]Rik`[
 
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Città: Perugia
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col tasto a sinistra dell'1

\

questo quì
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