Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS è il principale operatore di servizi cloud al mondo e da tempo parla delle misure che mette in atto per garantire una maggiore sovranità alle organizzazioni europee. L'azienda ha ora lanciato AWS European Sovereign Cloud, una soluzione specificamente progettata per essere separata e distinta dal cloud "normale" e offrire maggiori tutele e garanzie di sovranità
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Xiaomi ha portato sul mercato internazionale la nuova serie Redmi Note, che rappresenta spesso una delle migliori scelte per chi non vuole spendere molto. Il modello 15 Pro+ punta tutto su una batteria capiente e su un ampio display luminoso, sacrificando qualcosa in termini di potenza bruta e velocità di ricarica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-07-2003, 11:29   #1
ScorpionGT
Senior Member
 
L'Avatar di ScorpionGT
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 516
Tmu???

E' da un po' di tempo che mi sono allontanato dal campo delle schede video (da quando ho preso la 9700pro ho dormito sonni tranquilli )...ora, rivedendo alcune cose, stammattina mi sono alzato con il dubbio su quale fosse più efficente: 4 pipeline x 2 TMU oppure 8x1? E perchè? Quali sono i vantaggi/svantaggi dell'uno e dell'altro?
__________________
ScorpionGT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 11:34   #2
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Re: Tmu???

Quote:
Originariamente inviato da ScorpionGT
E' da un po' di tempo che mi sono allontanato dal campo delle schede video (da quando ho preso la 9700pro ho dormito sonni tranquilli )...ora, rivedendo alcune cose, stammattina mi sono alzato con il dubbio su quale fosse più efficente: 4 pipeline x 2 TMU oppure 8x1? E perchè? Quali sono i vantaggi/svantaggi dell'uno e dell'altro?
Non ricordo precisamente ma una delle due (mi sembra 4*2) avvantaggia nell fill rate multi texturing e l'altra 8*1 nell single texturing
Ma aspetto gli altri cosa dicono Ciao
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 12:27   #3
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
8x1 è più efficiente perchè disegna sempre 8 pixel al ciclo di clock, mentre la 4x2 ne disegna 8 solo se si lavora in multitexturing, altrimenti ne disegna solo 4 alla volta, detto in parole povere
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 12:34   #4
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Allora la 9500pro ha 4*2 o 8*1?????
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 12:36   #5
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Quote:
Originariamente inviato da fabiannit
Allora la 9500pro ha 4*2 o 8*1?????
la 9500pro è 8x1, la 9500 liscia, la 9600/pro, la 5600/ultra, la 5200, la 9000, la 9200 sono 4x1, le gf4ti e 9100 sono 4x2
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 12:40   #6
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Grazie per la risposta
Quindi percio in Dx8.1 la 4200 è migliore della 5600
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 12:58   #7
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Quote:
Originariamente inviato da fabiannit
Grazie per la risposta
Quindi percio in Dx8.1 la 4200 è migliore della 5600
certamente, anche in dx9 mi sa... sempre senza filtri però xchè la 5600 ha delle ottimizzazioni per i filtri indipendente dal numero di tmu
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 13:06   #8
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
certamente, anche in dx9 mi sa... sempre senza filtri però xchè la 5600 ha delle ottimizzazioni per i filtri indipendente dal numero di tmu
Ma fanno cmq schifo i filtri della 5600
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 13:07   #9
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
certamente, anche in dx9 mi sa... sempre senza filtri però xchè la 5600 ha delle ottimizzazioni per i filtri indipendente dal numero di tmu
Ma fanno cmq schifo i filtri della 5600, e si salva solo l' AF
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 13:09   #10
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Quote:
Originariamente inviato da fabiannit
Ma fanno cmq schifo i filtri della 5600, e si salva solo l' AF
per l'AA ATi è migliore
per l'AF nVidia è migliore

quindi sono pari
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 13:47   #11
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Si, ma si nota di piu l' AA che l' AF nei giochi, cioe:
su nVidia se metti AA4x e AF8x vedi cmq l'aliasing
su ATI se metti AA4x e AF 8x tutto è perfetto
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 13:50   #12
Hanamichi
Bannato
 
L'Avatar di Hanamichi
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
Re: Tmu???

Quote:
Originariamente inviato da ScorpionGT
E' da un po' di tempo che mi sono allontanato dal campo delle schede video (da quando ho preso la 9700pro ho dormito sonni tranquilli )...ora, rivedendo alcune cose, stammattina mi sono alzato con il dubbio su quale fosse più efficente: 4 pipeline x 2 TMU oppure 8x1? E perchè? Quali sono i vantaggi/svantaggi dell'uno e dell'altro?
è + efficiente il 8x1...

perchè sia in single texturing che in multi texturing usa sempre 8...
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 13:55   #13
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Quote:
Originariamente inviato da fabiannit
Si, ma si nota di piu l' AA che l' AF nei giochi, cioe:
su nVidia se metti AA4x e AF8x vedi cmq l'aliasing
su ATI se metti AA4x e AF 8x tutto è perfetto
a me personalmente piace di più l'anisotropico xchè ti fa vedere le texture ben definite anche in lontananza... bene o male per evitare di usare l'antialiasing basta alzare risoluzione... è questione di gusti
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 13:59   #14
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
E invece a me piace metter AA+AF insieme, be questione di gusti


P.S ma cmq a 1600*1200 nei giochi, almeno che non ti metti ad un centimetro davanti al monitor , l'AA non lo vedi quasi.
Ciao
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 14:07   #15
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Quote:
Originariamente inviato da fabiannit

P.S ma cmq a 1600*1200 nei giochi, almeno che non ti metti ad un centimetro davanti al monitor , l'AA non lo vedi quasi.
Ciao
è quello che dico anche io
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 15:59   #16
paso74
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Napoli
Messaggi: 2287
credo che in multitexturing un 8x1 faccia qualche accesso in più alla memoria, per caricare/salvare i dati relativi al pixel (dopo l'applicazione della prima texture) e passarli alla pipe seguente per l'applicazione della (seconda) texture.
Un 4x2 applica due texture senza fare il salvataggio/caricamento intermedio.

CREDO.
paso74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 16:02   #17
paso74
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Napoli
Messaggi: 2287
Quote:
Originariamente inviato da fabiannit
P.S ma cmq a 1600*1200 nei giochi, almeno che non ti metti ad un centimetro davanti al monitor , l'AA non lo vedi quasi.
Ciao
si ma trovare un monitor che a quella risoluzione supporti un refresh decente non è facile, credo. E magari se lo trovi si tratta di un 22", e torni a vedere l'aliasing
paso74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 16:30   #18
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Quote:
Originariamente inviato da paso74
si ma trovare un monitor che a quella risoluzione supporti un refresh decente non è facile, credo. E magari se lo trovi si tratta di un 22", e torni a vedere l'aliasing
il mio 19" fa 75Hz a 1600x1200 e costa una miseria
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 16:34   #19
paso74
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Napoli
Messaggi: 2287
Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
il mio 19" fa 75Hz a 1600x1200 e costa una miseria
se ha veramente un'area visibile di 19" le scalettature dovrebbero vedersi come a 1024 su un 15", o no? Lo dico senza polemizzare, giusto per informarmi. Io gioco a 1024 su un 15", e le scalettature si vedono (poco, ma si vedono)
paso74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 16:36   #20
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Quote:
Originariamente inviato da paso74
se ha veramente un'area visibile di 19" le scalettature dovrebbero vedersi come a 1024 su un 15", o no? Lo dico senza polemizzare, giusto per informarmi. Io gioco a 1024 su un 15", e le scalettature si vedono (poco, ma si vedono)
a 1600x1200 le scalettature praticamente non ci sono
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Ubisoft potrebbe licenziare ancora ma se...
Samsung Galaxy S26: un leak anticipa col...
Aetherflux e Lockheed Martin insieme per...
SpaceX sta proseguendo i test della terz...
Axiom Space ha mostrato un nuovo video d...
Realme: la trasformazione in sub-brand d...
PlayStation 6 si farà attendere: ...
BWT Alpine chiude la prima tornata di pr...
Beyond Good & Evil 2 non è st...
Qualcomm: il CEO ha guadagnato quasi 30 ...
AMD: 'Non importa cosa dice Intel, i mig...
Non è solo colpa del mercato: il ...
3 smartphone ai prezzi più bassi ...
Pwn2Own Automotive 2026 da record: 76 ze...
Più watt, più bassi e subwoofer incluso:...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 09:23.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v