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Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Siamo volati fino a Belfast, capitale dell'Irlanda Del Nord, per scoprire il nuovo Realme 15 Pro 5G Game Of Thrones Limited Edition. Una partnership coi fiocchi, quella tra Realme e HBO, un esercizio di stile davvero ben riuscito. Ma vi raccontiamo tutto nel nostro articolo
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Old 20-07-2003, 10:47   #1
Predator Hunter
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Messaggi: 795
WSAGetLastError mi ritorna errore numero 0

mi si crea un errore nella creazione di un socket. però col WSAGetLastError ottengo come errore un codice 0.. che può significare?
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PC: Pentium dual core E5200 su ASUS P5K SEe/EPU, 2GB ram, Nvidia GeForce 9600 GSO, Hdd Western Digital 500Gb, .....
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Old 20-07-2003, 10:51   #2
misterx
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se parli delle windows API (WSAGetLastError o windows socket application) con 0=nessun errore
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Old 20-07-2003, 11:13   #3
Predator Hunter
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si

parlo delle windows api
beh l'errore c'è

ti riporto il frammentino di codice

socketricezione= socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (socketricezione=INVALID_SOCKET)
{
cout<<"errore di creazione del socket per la chiamata al client ricevente"<<endl;
cout << "errore numero "<<WSAGetLastError()<< endl;
return 0;
}

e in output si ha

errore di creazione del socket....
errore numero 0

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Old 20-07-2003, 13:41   #4
misterx
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Re: si

sicuro di quel (=) che ti ho messo in grassetto nel tuo codice ?

a me sembra che così assegni e non verifichi

Codice:
socketricezione= socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	
	if (socketricezione = INVALID_SOCKET) 

	{
		cout<<"errore di creazione del socket per la chiamata al client ricevente"<<endl;
		cout << "errore numero "<<WSAGetLastError()<< endl;
		return 0;
	}

Ultima modifica di misterx : 20-07-2003 alle 18:45.
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Old 20-07-2003, 14:41   #5
Predator Hunter
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Città: Roma
Messaggi: 795
sono rincojonito..

grazie 1000... il caldo si fa sentire eheheh
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Old 20-07-2003, 18:43   #6
misterx
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Città: Milano
Messaggi: 3736
non ti lamentare, io per i caldo ci ho messo 2 settimane per sviluppare un banale algoritmo
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