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Old 19-07-2003, 12:37   #1
DjMix
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kernel 2.6 e driver nvidia

Ciao a tutti. Ho messo il kernel 2.6-test1, ho scaricato dal sito nvidia l'ultima versione dei driver, li ho patchati per il 2.5. Compilo e funziona tutto. Adesso xfree sta usando il modulo nvidia, ma glxinfo di mette "direct rendering: No" e non capisco perchè. Se fosse sbagliato il modulo non si caricherebbe giusto? Qualcuno sa aiutarmi?
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Mi hanno sempre fatto credere che nell'incertezza è meglio prendere: ma se io prendo, chi è che dà? (Negrita, Bambole)
Dapprima ti ignorano, poi ti ridono dietro. Poi cominciano a combatterti. Poi tu vinci. (Mahatma Gandhi)
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Old 19-07-2003, 13:49   #2
ilsensine
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Tutto ok, i moduli proprietari nvidia non usano il DRI, ma una tecnica diversa (la loro).
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 19-07-2003, 14:03   #3
DjMix
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il problema è che l'accellerazione 3D non funziona più.... quake3 non parte, tuxracer scatta peggio che su 286.... e peggio ancora con il 2.4.21 e la versione prima dei driver mi dava "direct rendering: Yes". Ora come funzionano le cose? Come si può abilitare l'accellerazione grafica in modo che i programmi la usino?


In pratica.... COME FACCIO A FAR RIPARTIRE QUAKE3?????
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Old 19-07-2003, 14:09   #4
ilsensine
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Oh bella questa...ho letto di una patch aggiuntiva per il driver nvidia per il 2.6, non so quanto sia importante. Inoltre il modulo ti viene caricato correttamente? Lo chiedo perché "ovviamente" hanno cambiato nome per l'n-sima volta a /etc/modules.conf, che ora si chiama /etc/modprobe.conf - ho appena letto di un problema col driver nvidia legato appunto a questo.
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 19-07-2003, 14:30   #5
DjMix
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nvidia: no version for "struct_module" found: kernel tainted.
nvidia: module license 'NVIDIA' taints kernel.
0: nvidia: loading NVIDIA Linux x86 nvidia.o Kernel Module 1.0-4363 Sat Apr 19 17:46:46 PDT 2003

questo è il dmesg. poi sul XF86Config-4 c'è "nvidia", non "nv", quindi per forza usa quel modulo.

La patch che ho messo l'ho trovata qua: http://www.minion.de/ e si applica senza problemi. Poi non so, ho fatto tutto come sempre, solo che adesso non c'è accellerazione come al solito.
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Old 19-07-2003, 15:12   #6
Jøhñ Ðøë
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io ci sto giocando a ut con il 2.6 e nvidia... non so perchè ti fa codesto problema

John
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Old 19-07-2003, 15:19   #7
DjMix
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mi posti l'output di glxinfo?
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Old 19-07-2003, 15:41   #8
DjMix
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Città: Padova
Messaggi: 1507
il mio fa così:
djmix@neo:~$ glxinfo
name of display: :0.0
Xlib: extension "XFree86-DRI" missing on display ":0.0".
display: :0 screen: 0
direct rendering: No
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org
OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect
OpenGL version string: 1.3 Mesa 4.0.4
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_lod_bias
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
0x24 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None
0x25 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x26 24 tc 1 24 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x27 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
0x28 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None
0x29 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x2a 24 dc 1 24 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x2b 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2c 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2d 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2e 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2f 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x30 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x31 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x32 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x33 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x34 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x35 24 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x36 24 dc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x37 24 dc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x38 24 dc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
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0x3d 24 dc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x3e 24 dc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x3f 24 dc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x40 24 dc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
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Old 19-07-2003, 16:00   #9
AnonimoVeneziano
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Messaggi: 13827
Ma hai installato le Nvidia GLX ??
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GPU Compiler Engineer
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Old 19-07-2003, 16:07   #10
DjMix
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Messaggi: 1507
Emh...

io ho scaricato dal sito nvidia il file NVIDIA-Linux-x86-1.0-4363.run, l'ho exeguito con l'opzione --extract-only, quindi ho copiato tutto dentro usr e ho applicato la patch dentro /usr/src/nv. Poi in quella cartella ho dato make, lui ha messo da solo il modulo dentro /lib/modules/ecc e basta....

pensavo di aver fatto un buon lavoro
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Old 19-07-2003, 16:25   #11
Jøhñ Ðøë
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Messaggi: 688
Quote:
Originariamente inviato da DjMix
mi posti l'output di glxinfo?

Certo

Codice:
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
    GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_NV_float_buffer
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce3/AGP/SSE/3DNOW!
OpenGL version string: 1.4.0 NVIDIA 43.63
OpenGL extensions:
    GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample,
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_shadow,
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,
    GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
    GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
    GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
    GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color,
    GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance,
    GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
    GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range,
    GL_NV_point_sprite, GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc,
    GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader,
    GL_NV_texture_shader2, GL_NV_vertex_array_range,
    GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
    GL_NVX_ycrcb, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture,
    GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow
glu version: 1.3
glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
 
   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
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0x21 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
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Jøhñ Ðøë è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2003, 17:32   #12
ghego
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mhh dato che mi appresto a mettere su il 2.6 anche io mi fareste un mini how-to per poter installare i driver nvidia su quel kernel usando il file .run presente sul sito nvidia?

tnx!
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Old 20-07-2003, 06:42   #13
mjordan
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Qualcuno sa se compila senza problemi con gcc 3.3??
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Old 20-07-2003, 11:32   #14
DjMix
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gcc 3.3 di debian sid funziona bene. Ci ho compilato il kernel e tutto il resto. Gcc 3.2 l'ho tolto....
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Mi hanno sempre fatto credere che nell'incertezza è meglio prendere: ma se io prendo, chi è che dà? (Negrita, Bambole)
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Old 20-07-2003, 12:10   #15
DjMix
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Installazione dei driver NVIDIA 4363 con kernel 2.6

Per prima cosa scaricare dal sito nvidia le due parti del driver.
GLX: ftp://download.nvidia.com/XFree86/Li....0-4363.tar.gz
KERNEL: ftp://download.nvidia.com/XFree86/Li....0-4363.tar.gz

decomprimere il primo files, quello riguardante i GLX, entrare nella directory e da root dare "make". Questo installerà i files al loro posto.

Scaricare dal sito www.minion.de la patch per kernel 2.5 e 2.6, che si trova all'indirizzo http://www.minion.de/files/NVIDIA_ke...4363-2.5.diff. Salvatelo nella stessa directory dove avete salvato il tar.gz dei driver.
Decomprimere il file kernel scaricato prima dal sito nvidia. Entrare nella directory e dare il comando "patch Makefile ../NVIDIA_kernel-1.0-4363-2.5.diff". Poi dare " ln -s Makefile.kbuild Makefile". Se il files lo avete decompresso dentro /usr/src, basta dare make e il gioco è fatto (fatelo senza che X sia caricato). Se siete in un'altra directory, allora provate con make KERNDIR=/usr/src/linux-2.6.0-test1 (sempre senza avere X caricato).

Fate partire X e buon 3D
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Old 20-07-2003, 17:24   #16
ghego
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Città: Milano
Messaggi: 1209
servono per forza i tar o si riesce anche con il .run ?
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Old 20-07-2003, 17:34   #17
AnonimoVeneziano
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Messaggi: 13827
Puoi andare anke solo di .run e usare l'opzione --extract-only

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 20-07-2003, 17:53   #18
DjMix
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Città: Padova
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facevo anche io così, ma penso che coi tar.gz sia tutto più comprensibile...
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Old 21-07-2003, 11:30   #19
Simone XP
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Quote:
Originariamente inviato da DjMix
facevo anche io così, ma penso che coi tar.gz sia tutto più comprensibile...

ma facendo come hai scritto sopra funziona il 3d o no?
ciao
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Old 21-07-2003, 11:54   #20
DjMix
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Città: Padova
Messaggi: 1507
djmix@neo:~$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_NV_float_buffer
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce2 MX/AGP/SSE/3DNOW!
OpenGL version string: 1.4.0 NVIDIA 43.63
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax,
GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite,
GL_NV_register_combiners, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_NVX_ycrcb, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_multitexture, GL_SGIS_texture_lod
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
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Funziona
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