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Old 17-07-2003, 00:48   #1
Acron
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Biliardo

Ciao a tutti!
Questo è uno dei miei primi lavori..cosa ne pensate?
Sicuramente le luci e i materiali non sono un granchè(sono andato un po' a caso) e le stecche forse sono un po' troppo lunghe, magari potete darmi una mano voi per renderlo più accettabile!!
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Old 17-07-2003, 01:08   #2
digitalfx
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la modellazione è nel complesso sufficiente, il tappeto del tavolo non mi convince cosi come il materiale usato per le lampade...
non so, ma anche birilli e palle hanno qualcosa che non mi convince... hanno un non so che di "sospeso"...

per il resto, lavoraci un pò su e poi mostra un update

buon lavoro
__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 17-07-2003, 03:38   #3
REPSOL
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Messaggi: 8686
Allora... cambia il materiale delle palle e delle lampade.. falli più riflettenti.

Il tavolo però mi sembra troppo largo e troppo alto.. ma magari è un'impressione di quella visiale.

Poi semmai fai provenire la luce dalle lampade li sopra invece che di lato... e visto che ci sei aumentala un pochino.

Ciaoz
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Old 17-07-2003, 17:42   #4
GogetaSSJ
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Puoi riallegare le immagini? Sono state cancellate durante l'operazione di aggiornamento del forum......
__________________
Asrock AB350M Pro 4 - AMD Ryzen 7 5800x - 2x8GB Ram Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz CL15 - MSI GeForce GTX 1070 Aero ITX 8GB - Sabrent 512GB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 - Samsung 850 EVO 250GB Sata3 - Samsung 27" C27JG5x QHD 144 Hz
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Old 17-07-2003, 18:01   #5
Acron
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Originariamente inviato da GogetaSSJ
Puoi riallegare le immagini? Sono state cancellate durante l'operazione di aggiornamento del forum......
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File Type: jpg biliardo1.jpg (61.3 KB, 133 visite)
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Old 17-07-2003, 20:26   #6
Acron
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Ecco un update!
Ho spostato le luci sotto le lampade, per le riflessioni mi sembra che non sia cambiato molto (io ci ho provato!!! ).

P.s.:le dimensioni del tavolo le ho prese da un sito internet...probabilmente è la visuale!
Immagini allegate
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Old 17-07-2003, 20:35   #7
REPSOL
Bannato
 
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Messaggi: 8686
Metti anche una luce esterna... proveniente da fuori la scena.. altrimenti è troppo buio.

Poi fai qualche rifinitura in metallo cromato sugli angoli delle buche.... oppure qualche bordino sul lugno.

Al posto del cromato puoi anche farle color oro non sono malvagie.

Ciaoz
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Old 17-07-2003, 20:38   #8
GogetaSSJ
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Con che programma hai modellato la scena? E il motore di render?
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Old 18-07-2003, 00:26   #9
Acron
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Città: MILANO
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Originariamente inviato da GogetaSSJ
Con che programma hai modellato la scena? E il motore di render?
La scena l'ho modellata con 3d studio max 5 e il render con vray (che non so usare)!



Avanti con critiche e suggerimenti !!!!
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Old 18-07-2003, 01:50   #10
GogetaSSJ
Senior Member
 
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Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
Ti consiglio di mettere una bella Vray Light sopra la scena e di abilitare la GI, dopodiche possiamo passare ad ottimizzare i settaggi
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Old 18-07-2003, 18:20   #11
Acron
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Città: MILANO
Messaggi: 266
Quote:
Originariamente inviato da GogetaSSJ
Ti consiglio di mettere una bella Vray Light sopra la scena e di abilitare la GI, dopodiche possiamo passare ad ottimizzare i settaggi
Ho fatto quello che mi hai detto ma sono venute delle strane "macchie sui muri e quel rettangolo bianco sul soffitto
Immagini allegate
File Type: jpg biliardo3d-3a.jpg (24.2 KB, 67 visite)
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Old 18-07-2003, 18:27   #12
PCOCCO
Senior Member
 
L'Avatar di PCOCCO
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
E' tutto a posto deve venire così.

Le macchie sui muri sono il tipico effetto "muffa" dei motori GI e quel "rettangolo" bianco è la VRay Light.

Per diminuire le macchie aumenta i valori "HSph. subdivis" e "Interp. samples" presenti nel rollover GI della finestra Rendering>Rendering.

Per far sparire il "rettangolo" spunta la proprietà "Transparent" della VRay Light.

Cius
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Old 18-07-2003, 18:46   #13
GogetaSSJ
Senior Member
 
L'Avatar di GogetaSSJ
 
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Città: Triggiano
Messaggi: 4459
Ha detto tutto lui
Inoltre ti consiglio di spostare la fonte luminosa più in alto e di aumentare il valore della Gi da 1 a 1,3. Se la scena risultasse ancora poco illuminata, porta da 30 a 35 il valore della Vray Light.

Secondo me la scena risulterà èiù visibile, ma poi dipende dai tuoi gusti. Infine si potrebbe aggiungere una mappa hdri nell'environment, affinchè la scena risulti maggiormente fotorealistica.

Tienici aggiornati
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Old 18-07-2003, 20:29   #14
Acron
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Originariamente inviato da GogetaSSJ
Ha detto tutto lui
Inoltre ti consiglio di spostare la fonte luminosa più in alto e di aumentare il valore della Gi da 1 a 1,3. Se la scena risultasse ancora poco illuminata, porta da 30 a 35 il valore della Vray Light.

Secondo me la scena risulterà èiù visibile, ma poi dipende dai tuoi gusti. Infine si potrebbe aggiungere una mappa hdri nell'environment, affinchè la scena risulti maggiormente fotorealistica.

Tienici aggiornati
PROBLEMA!!!
Ho modificato tutti i parametri che mi avete detto.
RISULTATO: l'immagine è più scura, il rettangolo bianco è rimasto, la "muffa" sul muro pure e l' hdri nell'enviroment non ha cambiato nulla(per questa ho seguito il tutorial del dado di R3D)

Forse c'è qualcosa che non va

Vi avevo già avvertito di avere pazienza con me?
Immagini allegate
File Type: jpg biliardo3d-4a.jpg (18.8 KB, 65 visite)
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Old 18-07-2003, 20:56   #15
REPSOL
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Messaggi: 8686
Azz peggio di prima.. purtroppo non posso aiutarti molto.. perchè non sono molto pratico di 3ds max5
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Old 18-07-2003, 21:02   #16
Keymaker
Senior Member
 
L'Avatar di Keymaker
 
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Messaggi: 2684
Il materiale con cui è coperto il tavolo mi sembra fin troppo verde, addirittura dà leggermente fastidio.

Magari prova ad avvicinare la camera, cosi c'è troppo vuoto.

Per il resto mi pare ok.
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Old 18-07-2003, 21:16   #17
PCOCCO
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L'Avatar di PCOCCO
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
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Quote:
Originariamente inviato da Acron
PROBLEMA!!!
Ho modificato tutti i parametri che mi avete detto.
RISULTATO: l'immagine è più scura, il rettangolo bianco è rimasto, la "muffa" sul muro pure e l' hdri nell'enviroment non ha cambiato nulla(per questa ho seguito il tutorial del dado di R3D)

Forse c'è qualcosa che non va

Vi avevo già avvertito di avere pazienza con me?

Prova a togliere la mappa HDRI, e imposta il colore ambiente a RGB 128,128,128
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Old 18-07-2003, 22:28   #18
GogetaSSJ
Senior Member
 
L'Avatar di GogetaSSJ
 
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Città: Triggiano
Messaggi: 4459
Sicuro di aver impostato ad Invisible la VrayLight???? Usi l'environment di vray al posto di quella di max?
Che versione usi di Vray?
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Old 20-07-2003, 12:47   #19
Acron
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Iscritto dal: Feb 2003
Città: MILANO
Messaggi: 266
Quote:
Originariamente inviato da GogetaSSJ
Sicuro di aver impostato ad Invisible la VrayLight???? Usi l'environment di vray al posto di quella di max?
Che versione usi di Vray?
1- Ho spuntato la casella "trasparent nel menù di modifica della vraylight
2- sì, ho usato l'environment di vray...quello nel menu di rendering giusto?
3- la versione è la 1.08

CIAO
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Old 20-07-2003, 16:07   #20
GogetaSSJ
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Città: Triggiano
Messaggi: 4459
Mi sembra tutto apposto..... l'unico consiglio è di passare ad una nuova versione di Vray, visto che attualmente la 1.09.03g è la migliore in circolazione (per quanto riguarda stabilità, resa e velocità)
GogetaSSJ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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