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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 13-07-2003, 19:02   #1
Speedy L\'originale
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Amnesia Totale sull'AA re AF...! Aiuto!!!

Ho una amnesia aiutatemi, potrestie spegarmi meglio i filtri AA e AF?
Dire ke me lo sono dimenticato, si vede kee stò giocando in qualke mood col mio catorcio.

Mi sono ricordato a melapena ke 1 (mi pare l'Anti-aliasing) serve x arrotondare gli spigoli e fà migliorare la qualità a scapito del frame rate, mentre l'altro proprio nn lo ricordo...

Aiuto
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Old 13-07-2003, 19:08   #2
dieg
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Re: Amnesia Totale sull'AA re AF...! Aiuto!!!

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Originally posted by "Speedy L'originale"

Ho una amnesia aiutatemi, potrestie spegarmi meglio i filtri AA e AF?
Dire ke me lo sono dimenticato, si vede kee stò giocando in qualke mood col mio catorcio.

Mi sono ricordato a melapena ke 1 (mi pare l'Anti-aliasing) serve x arrotondare gli spigoli e fà migliorare la qualità a scapito del frame rate, mentre l'altro proprio nn lo ricordo...

Aiuto
Anisotropic filtering: Su oggetti 3D particolarmente complessi le textures possono venir applicate in maniera non del tutto precisa, causando artefatti dell'immagine e sopratutto sfuocature. Tramite questo processo (Anisotropic Filtering) si correggono gli errori di proiezione nella fase di applicazione delle texture. I texel sulle superfici oblique rispetto all'osservatore vengono considerati non più di forma quadrata, ma irregolare, consentendo risultati più nitidi.

Antialiasing: tecnica che permette di ridurre la "scalettatura" dei bordi in un oggetto 3D mediante un'operazione di interpolazione, dando così un effetto di maggiore definizione e realismo.

__________________
"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
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Old 13-07-2003, 19:08   #3
Redvex
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L'aa serve a ridurre le scalettature l'af nn mi viene in mente
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Old 13-07-2003, 19:34   #4
Speedy L\'originale
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Praticamente si può riassumere in:

AA: serve x ridurre le scalettature dei bordi facendole diventare + nitide.

AF: (filtro asintropico come lo chiamo io) Serve x correggere le imprecisioni e le sfocature derivate da delle texture nn applicate corretamente.

Grazie Mille, ora me lo sono ricordato, solo ke lo sapevo, ma avendo il pc in Sign. nn c ho + pensato e col tempo mi sono scordato esattemente cos'erano.
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Old 13-07-2003, 21:30   #5
dieg
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Originally posted by "Speedy L'originale"

Praticamente si può riassumere in:

AA: serve x ridurre le scalettature dei bordi facendole diventare + nitide.

AF: (filtro asintropico come lo chiamo io) Serve x correggere le imprecisioni e le sfocature derivate da delle texture nn applicate corretamente.

Grazie Mille, ora me lo sono ricordato, solo ke lo sapevo, ma avendo il pc in Sign. nn c ho + pensato e col tempo mi sono scordato esattemente cos'erano.
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Old 13-07-2003, 23:28   #6
paso74
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Originally posted by "Speedy L'originale"

Grazie Mille, ora me lo sono ricordato, solo ke lo sapevo, ma avendo il pc in Sign. nn c ho + pensato e col tempo mi sono scordato esattemente cos'erano.
dai... non ti buttare giù, l'aniso lo puoi usare... per quello che serve
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Old 13-07-2003, 23:30   #7
dieg
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Originally posted by "paso74"



dai... non ti buttare giù, l'aniso lo puoi usare... per quello che serve
per servire serve, e poi non occupa tante risorse....
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Old 13-07-2003, 23:40   #8
paso74
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Originally posted by "dieg"


per servire serve, e poi non occupa tante risorse....
IMHO non fa tutta sta differenza... ma è anche una questione di gusti, e di attenzione ai particolari.
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Old 13-07-2003, 23:42   #9
dieg
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L'Avatar di dieg
 
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Originally posted by "paso74"



IMHO non fa tutta sta differenza... ma è anche una questione di gusti, e di attenzione ai particolari.
a me sembra molto utile....
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Old 13-07-2003, 23:47   #10
Hanamichi
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io nn posso + stare senza AF!
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Old 14-07-2003, 06:20   #11
seccio
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Originally posted by "paso74"



IMHO non fa tutta sta differenza... ma è anche una questione di gusti, e di attenzione ai particolari.


nn fa differenza????? no scusa....prendi il 3Dmark2001...lancia solamente il primo test (car Chase) senza filtri.....guarda l'asfalto....e poi rifallo con i filtri a manetta.....vedrai un abisso di differenza.....

o altrimenti .....anche UT2003.....ci ho sempre giocato con una geForce3 e quando ho preso 'sta scheda con il filtro anisotropico vivo il gioco in maniera diversa.....!!
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 14-07-2003, 09:36   #12
dieg
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Originally posted by "seccio"





nn fa differenza????? no scusa....prendi il 3Dmark2001...lancia solamente il primo test (car Chase) senza filtri.....guarda l'asfalto....e poi rifallo con i filtri a manetta.....vedrai un abisso di differenza.....

o altrimenti .....anche UT2003.....ci ho sempre giocato con una geForce3 e quando ho preso 'sta scheda con il filtro anisotropico vivo il gioco in maniera diversa.....!!
prendi anche mafia, senza af la strada si vede offuscata in lontananza, con af si vede benissimo...
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Old 14-07-2003, 10:24   #13
seccio
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L'Avatar di seccio
 
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Originally posted by "dieg"


prendi anche mafia, senza af la strada si vede offuscata in lontananza, con af si vede benissimo...
ah beh ovvio, ma io ho specificato magari solo test più comuni..... al giorno d'oggi chi nn si è ancora fatto un girno con il 3dmark!????
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Old 14-07-2003, 10:25   #14
dieg
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L'Avatar di dieg
 
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Originally posted by "seccio"



ah beh ovvio, ma io ho specificato magari solo test più comuni..... al giorno d'oggi chi nn si è ancora fatto un girno con il 3dmark!????
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Old 14-07-2003, 14:37   #15
paso74
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Originally posted by "seccio"





nn fa differenza????? no scusa....prendi il 3Dmark2001...lancia solamente il primo test (car Chase) senza filtri.....guarda l'asfalto....e poi rifallo con i filtri a manetta.....vedrai un abisso di differenza.....

o altrimenti .....anche UT2003.....ci ho sempre giocato con una geForce3 e quando ho preso 'sta scheda con il filtro anisotropico vivo il gioco in maniera diversa.....!!
guarda anche io lo tengo sempre attivato... ma non è che mentre gioco mi metto a guardare se l'orizzonte è un po' più offuscato o no...

secondo il mio punto di vista l'af non cambia la grafica di un gioco, ma ti ripeto si tratta anche di valutazioni personali, e devo dire che io non sono molto esigente... gioco su un 15" figurati. Il 90% degli utenti del forum a questo punto starà vomitando
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Old 14-07-2003, 14:50   #16
Alex23
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Re: Amnesia Totale sull'AA re AF...! Aiuto!!!

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Originally posted by "dieg"



Anisotropic filtering: Su oggetti 3D particolarmente complessi le textures possono venir applicate in maniera non del tutto precisa, causando artefatti dell'immagine e sopratutto sfuocature. Tramite questo processo (Anisotropic Filtering) si correggono gli errori di proiezione nella fase di applicazione delle texture. I texel sulle superfici oblique rispetto all'osservatore vengono considerati non più di forma quadrata, ma irregolare, consentendo risultati più nitidi.

Antialiasing: tecnica che permette di ridurre la "scalettatura" dei bordi in un oggetto 3D mediante un'operazione di interpolazione, dando così un effetto di maggiore definizione e realismo.

Sempre rapido e preciso... Eh bravo Dieg!!!!

ByeZ!
ALEX23
__________________
Asus TUF Gaming B550-PLUS | AMD Ryzen 9 5900x | 32GB Crucial Ballistix DDR4@3600 | Power Color RX9070 16GB Red Devil |
Crucial P5 Plus 1TB NVMe Gen4 | Crucial P3 Plus 4TB NVMe Gen4 | Toshiba P300 3TB SATA3 | LG 32GS85Q 32" 2k Nano IPS QHD |

NAS: Synology DS218 + Seagate IronWolf 4TB+1TB. NOTEBOOK: ASUS Zenbook 14 UM3402YA. SMARTPHONE: Samsung S25 256GB
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Old 14-07-2003, 15:44   #17
Hanamichi
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Originally posted by "paso74"



guarda anche io lo tengo sempre attivato... ma non è che mentre gioco mi metto a guardare se l'orizzonte è un po' più offuscato o no...

secondo il mio punto di vista l'af non cambia la grafica di un gioco, ma ti ripeto si tratta anche di valutazioni personali, e devo dire che io non sono molto esigente... gioco su un 15" figurati. Il 90% degli utenti del forum a questo punto starà vomitando
il tuo ragionamento nn fa una piega, almeno per quanto riguarda gli sparatutto( ut2003), difatti quando si gioca nn ci si mette a guardare quella o quest'altra texture, si pensa + che altro a fraggare gli avversari...per quanto riguarda gli altri generi hai completamente torto...giocare a NBA 2003 senza AF è un oscenità, basta guardare il simbolo che si trova al centro del campo(tutto sfocato), invece con l'AF è ben definito... OVVIAMENTE IHMO
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Old 14-07-2003, 18:58   #18
dieg
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Re: Amnesia Totale sull'AA re AF...! Aiuto!!!

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Originally posted by "Alex23"



Sempre rapido e preciso... Eh bravo Dieg!!!!

ByeZ!
ALEX23
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Old 14-07-2003, 19:00   #19
Speedy L\'originale
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Originally posted by "dieg"


per servire serve, e poi non occupa tante risorse....
Ah, xkè ho delle risorse?
Solo ke se lo attivo, riesco a giocare a UT2003...
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Old 14-07-2003, 19:04   #20
dieg
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Originally posted by "Speedy L'originale"



Ah, xkè ho delle risorse?
Solo ke se lo attivo, riesco a giocare a UT2003...
nel senso che non calano le prestazioni come con l'antialiasing
__________________
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