Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi
In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi
Abbiamo assemblato e provato la Fiido Nomads Pro, evoluzione del modello da trekking già presente nella gamma, che migliora in tutto, soprattutto grazie al motore centrale, fluido e potente. Ottima app, costruzione solida e prezzo ok completano il quadro
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
Lo chassis in Ceraluminium è il cuore di questo notebook in edizione 2026, un modello pensato per garantire produttività con le tipiche applicazioni di produttività personale e capace di offrire un'autonomia di funzionamento lontano dalla presa di corrente da riferimento. Potenza, facilità di trasporto e costruzione robusta tutto in un notebook compatto.
MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, creare e giocare
MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, creare e giocare
MSI PRO MAX 341QPXW14G è un monitor ultrawide da 34 pollici che porta la tecnologia QD-OLED di quinta generazione in un contesto principalmente orientato alla produttività. La qualità dell'immagine è elevatissima, il formato 21:9 è ideale per il multitasking e la dotazione di porte trasforma il monitor in un vero hub per Mac, PC e dispositivi mobili. Il limite principale è invece il refresh rate di soli 144 Hz, che lo allontana dai giocatori competitivi più esigenti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 10-07-2003, 00:40   #1
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
lightwave:problema spline

Ho trovato un bellissimo tutorial con scritto almeno 30 volte che era completo su come modellare un viso con le spline ma arrivato alla fine ne manca un gran tocco e vorrei finire il lavoro ma provando da solo ho fatto solo casino sapete dirmi come posso andare avanti con le spline se non è troppo complicato se non altro un suggerimento.

vi mostro dove sono arrivato fin ora mettendo un immagine
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-07-2003, 07:57   #2
Pandemonio70
Senior Member
 
L'Avatar di Pandemonio70
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
questa immagine l'ho fatta parecchio tempo fa...
comunque le spline in lightwave devi metterle più o meno come vedi nella foto

poi usi autopatch per convertire tutto in poly e di conseguenza ggiungi i dettagli procedendo con le SubdivisionSurfaces...

ciao
Fulvio
Pandemonio70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-07-2003, 13:46   #3
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
Ti ringrazio per il suggerimento, ho visto che nella tua immagine hai completato tutta la testa con le spline e poi hai lanciato autopatch mentre nel tutorial facevano a pezzi. Provo da zero a fare tutta la gabbia come hai fatto tu se incontro problemi ti so dire.

Ti ringrazio !

Semmo de Zena !!
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2003, 14:36   #4
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
E' passato qualche giorno ma.....
che te ne pare ?

Ora il problema sucessivo e' il corpo lo faccio con le spline o uso altri metodi ?

Ringrazio te e chiunque abbia buone idee da darmi
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2003, 19:49   #5
Pandemonio70
Senior Member
 
L'Avatar di Pandemonio70
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
sono curioso di vedere come hai attaccato le orecchie...
posta il wireframe delle spline...
Pandemonio70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2003, 14:49   #6
eriol
Senior Member
 
L'Avatar di eriol
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 802
ma non è + semplice usare le subdivision per la modellazione organica??
eriol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2003, 15:22   #7
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
X Pandemonio 70

Le orecchie le ho tirate fuori prima usando il cut per tagliare i poligoni piu' simili ad un orecchio poi con una serie di smooth shift ho tirato i poligoni in modo da farlo sempre piu' definito.
Comunque non sono perfette prima erano nate normali poi le ho allungate
se guardi l' immagine vedrai che dove l' orecchio e' attacato alla testa c' e' una parte nera questo e' un errore che mi e' venuto facendo lo smooth shift in metanurbs che ha come staccato alcuni poligoni dal resto della testa non sono riuscito a risolvere il problema anzi se hai qualche idea sono qui.

Per il corpo non riesco con le spline a fare un granche anche se il problema maggiore e' fare le braccia che se le faccio staccate con le spline vengono belle quando le attacco al corpo con weld e vado in metanurbs (ma si chiama cosi' ?) si formano un casino di errori poligonali se le tiro dal corpo principale venire vengono ma poi non riesco a modellarle dandogli un aspetto verosimile.

Ti richiedo se hai anche qui un grosso aiuto da darmi e' infatti grazie alla tua immagine che sono riuscito a fare questa testa GRAZIE!!!!
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2003, 15:30   #8
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
X eriol

Scusa l' ignoranza ma spiega meglio cosa intendi infatti e' da due mesi che ho iniziato e certe cose propio non le conosco.

Intendi forse partire da un cubo e mano a mano che vai avanti nella modellazione aumentare i poligoni con subdivide per aumentare il dettaglio ?

Ciao
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2003, 16:04   #9
Pandemonio70
Senior Member
 
L'Avatar di Pandemonio70
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
io quando usavo LightWave modellavo praticamente solo con Spline.
Mi rendo conto che è un casino; tra l'altro LightWave sul fronte Spline fa abbastanza pena in quanto sono strumenti che ha dal 1993 o giù di li ma non sono mai stati aggiornati...
Il corpo con le Spline si puo fare ma, alla fine, devi comunque aggiungere i dettagli con i poligoni.
Quando usi le spline devi, tra l'altro, porre attenzione a "quadrizzare la mesh" con Patch a 4 lato...se proprio non riesci con tre.
Se proprio vuoi usare le spline ti suggerisco di lasciar perdere LightWave e di orientarti su Max o, meglio ancora, dai un'occhiata ad Animation Master della Hash...su questo fronte è il migliore*

*
Mi riferisco alla tecnica SplinePAtch non a Nurbs abbinate alla modellazione di superfici...questa ètutt'altra cosa..

ciaoo
Pandemonio70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2003, 17:42   #10
eriol
Senior Member
 
L'Avatar di eriol
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 802
ciao neoverba
quello che hai detto è un metodo (io sono passato a questo modo di modellare dopo aver visto Taron fare una faccia ultradettagliata in 12 (dodici) minuti alla smau!!!! )

l' altro consiste nel crearsi i poligoni (magari creandosi i punti uno ad uno)e poi switchare con il tab nella modalità subdivision...in questa maniera lavori come con il pongo virtuale
eriol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2003, 19:11   #11
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
X pandemonio 70

Grazie ancora per i consigli per adesso sto cercando nuovi metodi per lavorare e fin' ora le spline sono state le piu' veloci per me ma quello che sto facendo e' cercare di conoscere i vari metodi e trovarne uno veloce e con il quale mi trovo a mio agio.

Ciao

X eriol

Grazie anche a te provo subito il metodo dei punti che hai detto

Sai dove trovo un buon tutorial che ne parli?

Ciao
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-07-2003, 00:04   #12
eriol
Senior Member
 
L'Avatar di eriol
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 802
guarda prova su www.eye.box.sk una volta ce n'erano tantissimi per tutti i software ma ora hanno cambiato il layout del sito e non ho voglia di cercarli

oppure prova sul sito della newtek, hanno aggiunto una sezione dedicata ai tutorial molto completa con molti esempi filmati (tra cui il box modeling). non ho visto tutorial per il metodo dei punti ma cmq è un' ottima guida in generale!

http://www.newtek.com/products/light...als/index.html
ciao e buona modellazia!
eriol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-07-2003, 00:51   #13
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
Grazie eriol

non so perche' non ho guardato sul sito di lightwave.

Non ho trovato niente sulla modellazione coi punti ma il resto e' interessante.
Da quel che ho capito comunque tu preferisci la tecnica del box modelling,
mi chiedevo se riesci ad ottenere buoni risultati soprattutto facendo corpi
umani e di animali.
Ti chiedo questo perche con questa tecnica riesco a fare qualcosina ma non riesco a raggiungere un buon dettaglio cioe' per capirsi anche un volto mi viene piu' come una caricatura e come ho scritto anche prima quando cercavo di modellare le braccia dal corpo fatto con le spline con una serie di smooth shift alla fine non riesco a renderle verosimili ho cercato di tirare ipunti qua e la ma....
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-07-2003, 15:53   #14
eriol
Senior Member
 
L'Avatar di eriol
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 802
guarda io avevo sempre usato il metodo per punti fino a quando non ho assistito a quella famosa dimostrazione di Taron che mi ha fatto capire le potenzialità del box modeling.
ora sto facendo un alieno, è praticamente finito ma devo fare un po' di esperimenti di rendering.
è difficile darti dritte così "alla cieca" però ti dico che gli unici strumenti che servono sono il drag per i punti, lo smoothshift, il bendsaw e soprattutto lo spin quads che è uno strumento semplice e potente (cambia l' "orientamento" di poligoni adiacenti, prova a usarlo e ne capirai la putenzaa ).
ciao
eriol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-07-2003, 22:33   #15
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
Grazie per i consigli ho utilizzato bendsaw e l' ho trovato utilissimo
mentre spin quads non mi e' del tutto chiaro puoi spiegarmi un po' meglio please?

ciao ciao!!
neoverba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motor...
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con ...
MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, creare e giocare MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, cre...
Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi...
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone ...
Addio conversioni: Google Drive e Docs o...
Arriva il portale di Google che smascher...
Gli iPhone 18 Pro non convincono: Apple ...
NVIDIA torna su macOS con un driver non ...
Engwe ha un modello che è il SUV ...
Le migliori offerte del weekend Amazon: ...
Cina e UE, intesa sulle auto ibride: Pec...
2 lavatrici slim COMFEE’ a 255€ o 280€ s...
Anche a ottobre tornano i coupon nascost...
Robot ECOVACS DEEBOT MINI a 198,98€ su A...
E-bike in offerta: una in stile Engwe a ...
Auricolari Motorola Moto Buds a 24,90€: ...
Tim Berners-Lee a Torino: 'Voglio un'IA ...
Ring ancora a prezzi super su Amazon: ci...
Batterie EV riconfigurabili: fino al 20%...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v