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Old 09-07-2003, 17:47   #1
nclabs
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WIP: modelling!!!

salve a tutti raga!!! sono molto entusiasta xche sto facendo il mio primo modello in 3d senza tutorial!!! ma il bello è che nn ne ho mai usato 1!!! mai!!! sto facendo a occhio e mi sta venendo decentemente!!! solo che ho sbagliato a settare la posizione dei piani delle blue prints e sto usando solo 2 piani!!! qualcuno mi direbbe come posso imparare i comandi + difficili usando la mia tecnica che nn so neanche come si chiami!!!
e soprattutto mi servirebbe qualcuno che mi spiegasse come si settano al meglio??? thx & seeya!!!

PS:sono accettatissime le critiche!!!
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Old 09-07-2003, 21:18   #2
7joeblack8
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L'Avatar di 7joeblack8
 
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ehm....cambiare auto?

scherzo..la macchina sembra avere un wire pulito secondo le sane regole della modellazione classica!!!

bravo!!

ciao
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Old 09-07-2003, 21:20   #3
Poly master
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ehhm dov'e il wire????
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Old 09-07-2003, 23:11   #4
7joeblack8
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L'Avatar di 7joeblack8
 
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analisi logica

la macchina : soggetto

SEMBRA avere : predicato verbale

un wire : complemento oggetto

:o

ciao
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Old 10-07-2003, 10:27   #5
Poly master
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L'Avatar di Poly master
 
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Messaggi: 357

soggetto:7joeblack8
predicato verbale:nn conosce
complemento oggetto:il wire

NN voglio polemizzare ma dato che mi sento in dovere di rispondere quello che vedi sopra si chiama shaded view!Il wire e tutta un'altra cosa(in parole povere vedi gli edge di una superficie)!!!
Ciao!
Poly!
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Old 10-07-2003, 10:43   #6
Poly master
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Messaggi: 357
A...tra l'altro...Se riesci a capire se un wire è pulito da una shaded view ti prego spiegami come si fa! Forse sono ancora all'inizio quindi dato che un forum serve a dare consigli e nn a fare provocazioni o battute stupide...ti prego spiegami come hai fatto!
Grazie mille
Poly
Nclabs:sembra carina e magari se riesci posta un wire!Ti prego di scusarmi per l'OT!Me ne assumo tutte le responsabilità!!!
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Old 10-07-2003, 10:56   #7
nclabs
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no problem poly!!! cmq eccoti un piccolo update in wire!!! e cmq qualcuno risponderebbe alle domande che ho fatto nel primo post??? thx & seeya!!!

PS:ma io ci sto mettendo un casino a modellarla!!! tu poly quanto ci avresti messo a fare un pezzo come il mio???
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Old 10-07-2003, 20:54   #8
nclabs
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update... seeya!!!
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Old 11-07-2003, 10:52   #9
Flat Eric
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L'Avatar di Flat Eric
 
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Messaggi: 100
Beh.. capire la tecnica dall'oggetto fatto non è così semplice.... sei partito da spline e poi usato il surface? oppure nurbs?
Quali sono i comandi difficili?
Per settare le rfes potresti impoastare come sfondo delle viste... basta andare nel menu view (in ita credo vista) e scegliere viewport background li ti chiede di selezionare l'immagine da impostare come sfondo... una volta aperta l'immagine seleziona Match bitmap e lock to pan/zoom in pratica gli dici di visualizzare l'immagine di sfondo mantenendo le dimensioni dell'immagine e blocchi queste dimensioni allo zoom in modo che se zoommi sull'oggetto zoomma anche lo sfondo.
Ovviamente questo và fatto per ognuna delle 3 viste ortogonali....
Attento io in alcuni casi ho avuto un pò di problemi nell'usare lo sfondo delle viste e i blueprints sembravano completamente sfasati... in quesot caso devi usare il tuo metodo corrente ovvero 3 piani (o box a tua scelta) con le immagini come texture e la visibilità tella bitmap nella vista...
dovresti creare questi piani con un rapporto di dimensioni pari alla dimensione dell'immagine; cioè se l'immagine è 200x100 devi creare un piano che abbia un rapporto 2 a 1 tra lunghezza a altezza.
Per la creazione ti consiglio di creare questi piani usando l'input da tastiera che ti crea il piano direttamente centrato sull'origine dei piani.
Se hai Max 5, una volta creati i 3 piani e applicato materiale e texture ti consiglio di creare un gruppo con questi, togliere sulla proprietà degli oggetti la visualizzazione in grigio quando congelati, quindi congelare il gruppo.
Questo ti permette di avere il gruppo sempre visibile nelle viste ma di non poterlo cliccare (quindi spostare ecc.).
spero di esserti stato utile.... complimenti davvero un buon lavoro!
__________________
Using Max 5 & 7
http://www.gepinformatica.it/lucas
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Old 11-07-2003, 13:06   #10
jackied
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Complimenti. Continua così.
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Old 11-07-2003, 13:22   #11
nclabs
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Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 313
grazie eric!!! cmq x i piani li avevo fatti con la stessa risoluzione della print... quindi... cmq la prox che faccio provo con il tuo metodo!!! x i comandi io intendevo quelli nn convenzionali, i trucchi del mestiere x intenderci... io uso la tecnica che si comincia con un rettangolo che poi espando... presente??? thx & seeya!!!
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Old 11-07-2003, 13:43   #12
Flat Eric
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L'Avatar di Flat Eric
 
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Messaggi: 100
In tal caso si chiama modellazione poligonale....
Beh i trucchi del mestiere si imparano facendo il mestiere, seguendo tutorial e leggendo un buon manuale!
__________________
Using Max 5 & 7
http://www.gepinformatica.it/lucas
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Old 11-07-2003, 13:55   #13
nclabs
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Messaggi: 313
appunto!!! ma dove sono sti tutorial??? scusa se ti assillo ma io ho solo da imparare quindi è logico che chiedo a chi ne sa piu di me... no??? tu conosci quale buon tutorial??? io ho 3ds max 4 "guida completa" dell'apogeo che x motivi di tempo e pigrizia ( )nn sono mai riuscito ad aprire, sai se dentro nn ci siano solo cazzate che si imparano in 2 min di spugnettamento in max (intendo sempre x la modellazione poligonale)??? thx & seeya!!!
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Old 11-07-2003, 15:02   #14
Flat Eric
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Visto che hai la fortuna di avere il manuale... LEGGILO!!!!!!
All'interno trovi dei tutorial che spiegano il funzionamento di Max... diciamo che ti fà una panoramica di tutta l'interfaccia, i principali modificatori, i materiali... insomma tocca un pò tutte le parti di Max....
OK non ti spiega come fare modellazione poligonale, ma l'uso delle estrusione, come lavorare coi poligoni ecc.
I tutorials li trovi nei vari siti dedicati al 3D....
http://www.gepinformatica.it/lucas/d.../Max Sites.zip
Questo è uno zip dei miei preferiti riguardo il 3D dacci un occhio e vedrai che troverai un sacco di link interessanti...
In ogni caso una buona ricerca per 3d Max tutorials sul web darà sicuramente un tot di risultati..... (ovviamente quasi tutto in inglese!)
Tra i tanti trovarei sicuramente almeno una decina di tuts su come modellare automobili....
In ogni caso il forum è sempre un buon posto dove fare domande magari un pò più specifiche oppure magari sentiamoci per e-mail o icq o altro...
Ciao!
Buon lavoro!
__________________
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Old 11-07-2003, 18:20   #15
nclabs
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ti ho aggiunto alla mia lista in icq!!! cosi ogni tanto possiamo scambiare 4 chiacchere... e poi ho visto che ho da imparare da te... seeya!!!
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Old 11-07-2003, 20:20   #16
digitalfx
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ma non è che stai modellando con le quad patch tipo il tutorial della 500?!
__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 11-07-2003, 20:32   #17
nclabs
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Iscritto dal: Mar 2003
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boh... nn so come si chiama!!! cmq penso che sia uguale a quello della 500... seeya!!!
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Old 12-07-2003, 01:05   #18
digitalfx
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boh... nn so come si chiama!!! cmq penso che sia uguale a quello della 500... seeya!!!



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Einstein
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Old 12-07-2003, 13:58   #19
nclabs
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Originally posted by "digitalfx"






xche tutto questo sconvolgimento??? seeya!!!
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