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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 06-07-2003, 21:32   #1
SoulMan
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SplinterCell vs 9700pro

Ho una 9700pro, l'ultimo driver Cataclyst, SplinterCell 1.1 se attivo i filtri mi ritrovo i bagliori delle finestre in giro per lo schermo, come posso risolverlo
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Old 06-07-2003, 22:03   #2
dieg
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Re: SplinterCell vs 9700pro

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Originally posted by "SoulMan"

Ho una 9700pro, l'ultimo driver Cataclyst, SplinterCell 1.1 se attivo i filtri mi ritrovo i bagliori delle finestre in giro per lo schermo, come posso risolverlo
non si può (se si riesce fatemelo sapere)
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Old 06-07-2003, 22:08   #3
TheDarkAngel
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mi pare ke sia un problema irrisolvibile sia per ati ke per nvidia ^^
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Old 06-07-2003, 22:13   #4
SoulMan
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?!?!COSA?!?! non si possono attivare i filtri?! allora devo comprarmi un monitor 1600*1200 per una definizione decente?
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Old 06-07-2003, 22:17   #5
TheDarkAngel
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mi verrebbe quasi da risponderti si ^^
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Old 06-07-2003, 22:22   #6
dieg
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Originally posted by "TheDarkAngel"

mi verrebbe quasi da risponderti si ^^
anche a me
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Old 06-07-2003, 22:27   #7
UB
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anch'io ho lo stesso problema... ho rinunciato al gioco perchè senza filtri fa schifo
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Old 06-07-2003, 22:29   #8
TheDarkAngel
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Originally posted by "UB"

anch'io ho lo stesso problema... ho rinunciato al gioco perchè senza filtri fa schifo
nn è male la grafica.. se il gioko nn fosse palloso...
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Old 06-07-2003, 22:32   #9
grey.fox
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Originally posted by "UB"

anch'io ho lo stesso problema... ho rinunciato al gioco perchè senza filtri fa schifo
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Old 06-07-2003, 22:33   #10
dieg
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Originally posted by "UB"

anch'io ho lo stesso problema... ho rinunciato al gioco perchè senza filtri fa schifo
il solito sborone....
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Old 06-07-2003, 22:34   #11
dieg
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Originally posted by "TheDarkAngel"



nn è male la grafica.. se il gioko nn fosse palloso...
vero, è un po' palloso... adesso mi sto divertendo con Chaser
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Old 06-07-2003, 22:36   #12
SoulMan
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Ma nemmeno le GEFFO ci riescono strano? ma veramente non c'è rimedio?
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Old 06-07-2003, 22:37   #13
dieg
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Originally posted by "SoulMan"

Ma nemmeno le GEFFO ci riescono strano? ma veramente non c'è rimedio?
per le geffo non lo so (comunque le ombre sulle geffo sono migliori)(causa porting da console... )
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Old 07-07-2003, 02:10   #14
UB
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Originally posted by "dieg"


il solito sborone....
no no... non sono sborone... ma davvero non mi piaceva, forse mi sono fatto viziare da ati
cmq, oltre alla grafica, i movimenti del personaggio erano poco fluidi... sembrava che scattasse.
con i cata 3.4 il gioco con i filtri attivati non era fluido, usciti i 3.5 ho provato a reistallarlo, sperando in un miglioramento ma invece è peggiorato manifestando i bug di cui si parla in questo thread, mettici anche che avevo gta vc appena installato...
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Old 07-07-2003, 09:16   #15
dieg
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Originally posted by "UB"



no no... non sono sborone... ma davvero non mi piaceva, forse mi sono fatto viziare da ati
cmq, oltre alla grafica, i movimenti del personaggio erano poco fluidi... sembrava che scattasse.
con i cata 3.4 il gioco con i filtri attivati non era fluido, usciti i 3.5 ho provato a reistallarlo, sperando in un miglioramento ma invece è peggiorato manifestando i bug di cui si parla in questo thread, mettici anche che avevo gta vc appena installato...
va bè....
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Old 07-07-2003, 11:03   #16
Deuced
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è un bug conosciuto del gioco,l'ultima patch avrebbe dovuto fixarlo,ma si vede che per attivare l'aa hanno dovuto riscrivere il gioco daccapo,'sta patch è stata annunciata qualche mese fa e deve ancora uscire
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Old 07-07-2003, 13:42   #17
andreamarra
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Originally posted by "Deuced"

è un bug conosciuto del gioco,l'ultima patch avrebbe dovuto fixarlo,ma si vede che per attivare l'aa hanno dovuto riscrivere il gioco daccapo,'sta patch è stata annunciata qualche mese fa e deve ancora uscire

Quindi si potrà risolvere il problema dell'AA??? ig:
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Old 07-07-2003, 20:50   #18
Profeta
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Re: SplinterCell vs 9700pro

Quote:
Originally posted by "SoulMan"

Ho una 9700pro, l'ultimo driver Cataclyst, SplinterCell 1.1 se attivo i filtri mi ritrovo i bagliori delle finestre in giro per lo schermo, come posso risolverlo
Anch'io avevo il tuo stesso problema, poi ho comprato altri 256MB di SDRAM e il gioco ora si vede benissimo.Ho un XP 1600, 512MB sdram,winXP e una 9700 Sapphire liscia...ATI cat 3.4
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Old 07-07-2003, 22:07   #19
andreamarra
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Re: SplinterCell vs 9700pro

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Originally posted by "Profeta"



Anch'io avevo il tuo stesso problema, poi ho comprato altri 256MB di SDRAM e il gioco ora si vede benissimo.Ho un XP 1600, 512MB sdram,winXP e una 9700 Sapphire liscia...ATI cat 3.4



Se attivi l'AA non vedi difetti grafici per via delle luci???????????'

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Old 07-07-2003, 22:16   #20
SoulMan
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Io già ho 5ai di ram e il gioco patchatto alla v. 1.1 e i problemi con i filtri rimangono
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