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Old 04-07-2003, 13:29   #1
Maurizio XP
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Ati, refresh e AGP apertur size...

Dopo anni di nvdia, ditemi stè 2 cose:

1)come lo fixo il refresh nei giochi?
2)a quanto lo tengo l'agp aperture size con 512Mb di ram?
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Old 04-07-2003, 13:30   #2
Maurizio XP
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dimenticavo: ho una 9600Pro
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Old 04-07-2003, 15:00   #3
dieg
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Re: Ati, refresh e AGP apertur size...

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Originally posted by "Maurizio XP"

Dopo anni di nvdia, ditemi stè 2 cose:

1)come lo fixo il refresh nei giochi?
2)a quanto lo tengo l'agp aperture size con 512Mb di ram?
nel pannello ati - visualizzazione-click su monitor-metti uguale al desktop (o quell che vuoi)
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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
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Old 04-07-2003, 15:18   #4
Maurizio XP
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thx, e l'altro?
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Old 04-07-2003, 15:20   #5
dieg
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Originally posted by "Maurizio XP"

thx, e l'altro?
non so
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Old 04-07-2003, 15:29   #6
Sell
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in genere l'apertura grafico si mette metà della memoria fisica....quindi 512=256
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Old 04-07-2003, 15:30   #7
dieg
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Originally posted by "Sell"

in genere l'apertura grafico si mette metà della memoria fisica....quindi 512=256
volevo dirlo anch'io ma non ero sicuro
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Old 04-07-2003, 15:49   #8
andreamarra
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Scusate... in che senso "come lo fixo il refresh nei giochi"?
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Old 04-07-2003, 15:51   #9
V|RuS[X]
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Originally posted by "andreamarra"

Scusate... in che senso "come lo fixo il refresh nei giochi"?

Utilizzare frequenze di refresh diverse da 60hz.
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Old 04-07-2003, 15:51   #10
dieg
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Originally posted by "andreamarra"

Scusate... in che senso "come lo fixo il refresh nei giochi"?
se ad esempio windows ti cambia il refresh nei giochi (e te lo mette a 60htz) ci vuole un refresh fix (in questo caso è integrato nei vatalyst)
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Old 04-07-2003, 16:02   #11
andreamarra
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Ah , ok. Se sono inseriti nei catalyst...

Una domandina, però: se ho refresh impostato a 120 hzt a ris. 1280*1024 e faccio partire un gioco con v-sync abilitato... significa che dovrebbe gestire almeno 120 frame al secondo, no?

Allora perchè alcuni giochi che in certe scene non raggiungono i 60 frames al secondo non danno sensazione di fluidità ma anzi ne perde parecchi? E' confuso il concetto...
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Old 04-07-2003, 16:14   #12
dieg
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Originally posted by "andreamarra"

Ah , ok. Se sono inseriti nei catalyst...

Una domandina, però: se ho refresh impostato a 120 hzt a ris. 1280*1024 e faccio partire un gioco con v-sync abilitato... significa che dovrebbe gestire almeno 120 frame al secondo, no?
SI
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Originally posted by "andreamarra"


Allora perchè alcuni giochi che in certe scene non raggiungono i 60 frames al secondo non danno sensazione di fluidità ma anzi ne perde parecchi? E' confuso il concetto...
se tieni il vsync attivato anche a 60 htz potresti avere una sensazione di non fluidità
l'ideale sarebbe: 120 htz con vsync attivato e il gioco deve superare i 120fps in quel caso la fluidità è assoluta (in teoria)
__________________
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Old 04-07-2003, 16:17   #13
Maurizio XP
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Altra domanda: perchè da quando ho ATi il firewall rileva molte connessioni al sito: ctrl.microsoft.com?
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Old 04-07-2003, 16:18   #14
andreamarra
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Originally posted by "dieg"




se tieni il vsync attivato anche a 60 htz potresti avere una sensazione di non fluidità
l'ideale sarebbe: 120 htz con vsync attivato e il gioco deve superare i 120fps in quel caso la fluidità è assoluta (in teoria)
Ah quindi il gioco con vsync abilitato a 120 hzt DEVE andare oltre i 120 frames...
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Old 04-07-2003, 16:19   #15
dieg
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Originally posted by "Maurizio XP"

Altra domanda: perchè da quando ho ATi il firewall rileva molte connessioni al sito: ctrl.microsoft.com?
non so, a me non lo fa
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Old 04-07-2003, 16:21   #16
dieg
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Originally posted by "andreamarra"



Ah quindi il gioco con vsync abilitato a 120 hzt DEVE andare oltre i 120 frames...
si se no come fa a sincronizzarsi con il refresh?
__________________
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