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Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
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Old 21-06-2003, 14:34   #1
lowenz
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e i detonator non li testa più nessuno qui :D ?

una volta si aprivano 100 topic ad ogni release dei Detonator, adesso non ne vedo manco l'ombra (magari ho problemi con lo Shadow Buffer - BATTUTONA - )

visto che sono dello zoccolo duro della corrente dei benchmarkisti (se non testo non sono contento) ho testato i 44.65 beta di provenienza Guru3D e ne sono rimasto soddisfatto

Per ora col PC in Signature ho avuto un piccolo margine di miglioramento a 3DMArk2001SE (non uccidetemi se lo nomino) - circa 200 punti - e ora faccio 10300, e pure a VulpineGL (spero che lo consideriate + valido eheh) dove sono sui 104 fps.
Se vi interessa arriveranno anche i risultati con GLExcess, UT2003 e altri.

Unica nota: VillageMark (test della PowerVr che consiro molto importante in quanto testa la bontà dell'occlusion query) ha grossi problemi ad andare [problemi si sincronizzazione col monitor]

Per forzare il refresh a 85 Hz ho usato ReForce

Ah, il tutto col PC in signature SENZA ALCUN OVERCLOCK (a parte le ram @ cas2)

lowenz

P.S.: ho postato sperando che a qualche possessore di geforce (se ancora non si sono estinti nel forum ) serva
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Old 21-06-2003, 15:31   #2
Dark Schneider
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Boh io manco so dove son arrivati. Sto con i 42.03 e mi trovo bene.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 21-06-2003, 15:50   #3
lowenz
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rettifica: i 10300 di sopra sono stati fatti con una dimenticanza, cioè non abilitando lo Z occlusion culling (che chissà come mai da un po' di versioni dei detonator è disabilitato di default, mah )

me ne sono accorto lanciando il flyby di antalus di UT2003: 95 fps invece di 110 dei 43.45 INFARTO !
sistemate le cose son RivaTuner son tornato a 110 in Antalus e 144 in Asbestos

quindi questi driver devo dire che vanno davvero benino anche sulle geppo4, salvo il problema riportato sopra con VillageMark

GLExcess -> 7300 circa

lowenz

P.S.: tutti i risultati @1024x768x32bit come è facile immaginare
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Old 21-06-2003, 17:02   #4
recoil
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io metto solo driver WHQL :o
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Old 21-06-2003, 17:25   #5
R@nda
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Originally posted by "recoil"

io metto solo driver WHQL :o
Idem ,sono stufo di testare 10mila relase che non servono a un tubo.
E' per questo forse che se ne parla meno,la gente è stufa di fare da cavia
e installa solo ciò che è ufficiale.

Non dimentichiamo anche che mezzo forum è passato ad Ati

La situazione tornerà di parità a Settembre quando l'altra metà comincerà a comprare le 5900
__________________
Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 21-06-2003, 18:03   #6
Hanamichi
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hanno rotto ogni volta a fare uscire driver ogni giorno e farceli testare per loro! e basta!
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Old 21-06-2003, 18:37   #7
Uzi[WNCT]
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Originally posted by "lowenz"

rettifica: i 10300 di sopra sono stati fatti con una dimenticanza, cioè non abilitando lo Z occlusion culling (che chissà come mai da un po' di versioni dei detonator è disabilitato di default, mah )

Che è sto occlusion culling? Migliora il framerate? Si abilita sono con RivaTuner?
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Old 21-06-2003, 18:48   #8
conan_75
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Ma rimane il problema dell'AA?
Ormai penso di rimanere sui 42.01 a lungo, visto che la GF4 è ormai alla frutta, mentre le release successive ai 43.00 sono buggate per l'AA e non migliorano nulla (nei giochi, non mi importa del 3Dmark).
Fino a quando non avrò problemi con qualche gioco non penso di sostituire i driver.

Poi dovevano uscire i 50.00 che aumentavano sensibilmente le performaces delle GF4 ma era sicuramente una fake.
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Old 21-06-2003, 19:00   #9
rookie
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Io ho voluto provare gl ultimi Omega e sono rimasto moooooooooolto soddisfatto
__________________
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GRAW ghost
Visita il sito del nostro Clan: http://www.clan3ds.it/
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Old 21-06-2003, 21:02   #10
lowenz
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Originally posted by "Uzi[WNCT

"]


Che è sto occlusion culling? Migliora il framerate? Si abilita sono con RivaTuner?
serve per capire quali superfici coperte e quindi inutili da renderizzare, migliorando l'efficienza del rendering. Migliora certamente il framerate (anche del 10 % se hai letto i miei risultati, dipende dal numero di superfici "inutili"). Si, è disabilitato di default PER LE DIRECTX nelle ultime versioni dei detonator (non chiedetemi perchè, prima non lo era) e ci vuole RivaTuner per abilitarlo.
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Old 21-06-2003, 21:05   #11
lowenz
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Originally posted by "conan_75"

Ma rimane il problema dell'AA?
Qual è?

I detonator nuovi non mi sembra diano problemi con le geppo4, al massimo con le geppo2 (tipo su una geforce2pro con i 43.45 non vedevo i DVD).
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Old 21-06-2003, 21:08   #12
lowenz
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beh, è risaputo poi che i WHQL sono quasi sempre i meno performanti per questione di compatibilità: cmq io mi diverto tantissimo a testare, non mi costa nulla disinstallare, ripulire un attimo Windows\System32 dai rimasugli e mettere un nuovo pacchetto

lowenz

P.S.: siccome io ad HL2 voglio giocarci con la geppina4 e non con una super mega ultra radeon o geforcefx (anche se non sarebbe malaccio ) devo tenermi aggiornato
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Old 22-06-2003, 01:54   #13
FENZ
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Oggetto: e i detonator non li testa più nessuno qui ?

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Old 22-06-2003, 01:55   #14
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Old 22-06-2003, 01:56   #15
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ruzle sarebbe una battuta -.-'' ?
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Old 22-06-2003, 12:32   #16
WarBase
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cmq è vero... i detonator oramai non li test 9 nessuno sul forum è per quello che io mi affido alle recensioni di nvitalia...

Ciao Ciao
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Old 22-06-2003, 12:33   #17
REPERGOGIAN
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niente detonator solo Catalyst
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Old 22-06-2003, 12:41   #18
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Originally posted by "REPERGOGIAN"

niente detonator solo Catalyst
mumble mumble... to... ed io che mi illudevo di dover usare i detonator sulla ti4200 .....
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Old 22-06-2003, 12:44   #19
REPERGOGIAN
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Originally posted by "WarBase"



mumble mumble... to... ed io che mi illudevo di dover usare i detonator sulla ti4200 .....

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Old 22-06-2003, 13:25   #20
Hanamichi
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