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Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
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Risultati sondaggio: Che motore utilizzate nei giochi che vi permettono di sceglierlo?
Direct 3d 9 42.86%
Open GL 12 57.14%
Votanti: 21. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 20-06-2003, 11:10   #1
SilverF0x
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Direct 3d o openGL??

giusto una domanda teorica...quale è la differenza tra sti due motori??
ho riniziato a giocare a counter strike...e ho visto che ci sono tutte e 2 le opzioni??quale è meglio tra le 2 ??cè qualche differenza di qualità/prestazionI???

tnxxxxxxxx
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Old 20-06-2003, 18:10   #2
SilverF0x
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uppo...possibile nessuno smanettone lo sappia?
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Old 20-06-2003, 18:22   #3
franz899
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é identico, scvegli quella che ti sta + simpatica
Cmq se una ti dovesse far intoppare il pc metti l'alta.
A me CS con il direct3d va in crash
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Old 20-06-2003, 18:44   #4
SilverF0x
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ma sul serio???Cioè abbiamo due motorigrafici....e sono identici???...dai possibile non cè qualche fenomeno dell'hardware che mi da qualche delucidazionE??
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Old 20-06-2003, 19:20   #5
franz899
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il motore garfico è lo stesso, solo che uno sfrutta le librerie oenGL e uno quelle delle directX
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Old 20-06-2003, 19:24   #6
spk
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Non so darti informazioni tecniche, posso solo dirti che sono 2 modi diversi e indipendenti di "renderizzare" il gioco, direct3d vuol dire la grafica delle DirectX, opengl è indipendente e viene molte molte usato per grafica professionale, molte molte risulta + leggero a parità con il direct3d, anche se le variabili sono moltissime

in poche parole: schegli quella che ti sta + simpatica e che ti fa + fps
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stabilmente instabile
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Old 20-06-2003, 19:30   #7
Redvex
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Io sono pro opengl.... mi ha dato meno problemi delle D3D e lo trovo + leggero
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Old 23-06-2003, 19:47   #8
SilverF0x
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aggiungiamo un sondaggio simpatico???insomma nessuna sa la differenza.....ma ditemi voi che siete maniaci delle sk video...e non sapete come si sfruttano le librerie del 3d... con tutto il rispetto ovviamente....vada per il sondaggio
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Old 23-06-2003, 20:05   #9
Alekhine
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come si fa a sapere se un'applicazione utilizza D3D o OpenGL?
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Old 23-06-2003, 20:10   #10
_Xel_^^
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Io sono pro OpenGL

A mio avviso le migliori e più leggere per i motori dei giochi!
Le direct3d sono per certi versi più facili da usare... ma se uno sa programmare bene con le opengl non gli sta dietro nessuno

Cmq sono due librerie diverse che fanno le stesse cose...


Ciau!
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Old 25-06-2003, 18:01   #11
SilverF0x
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ma possibile che esistano due librerie che fanno la stessa cosa...... ..mahh.....l'informatica è una filosofia ....non una scienza!
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Old 25-06-2003, 18:46   #12
sanford
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Per quel poco che so mi risulta che a parità di immagine OpenGL è più veloce di DirectX, d'altronde quest'ultime sono librerie Microsoft, hai visto mai che abbiano fatto qualcosa di leggero?

Morale, programmatori con le palle e OpenGL forever...
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Old 25-06-2003, 19:34   #13
Fire Fox II
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Quote:
Originally posted by "sanford"

Per quel poco che so mi risulta che a parità di immagine OpenGL è più veloce di DirectX, d'altronde quest'ultime sono librerie Microsoft, hai visto mai che abbiano fatto qualcosa di leggero?
LOL

Quote:
Originally posted by "sanford"

Morale, programmatori con le palle e OpenGL forever...
Soprattutto per la tua scheda video, eh?
__________________
Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 26-06-2003, 18:17   #14
sanford
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Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3582
Quote:
Originally posted by "Fire Fox II"



Soprattutto per la tua scheda video, eh?
Per la mia scheda video ci sono i sorgenti, Amigamerlin, Koolsmoky e tanti altri bravi ragazzi, non ho bisogno d'altro...
__________________
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Old 26-06-2003, 18:19   #15
Maury
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D3D di sicuro, la grafica Open non me gusta
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 26-06-2003, 18:38   #16
Drio
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Città: Fiorano Modenese
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Open GL forever

Pero i signori programmatori di oggi usano il direct 3 d poiche è molto piu facile e veloce col risultato (chi ha detto GunMetal) che i giochi scattano anche su Pc di fascia alta.

Cmq anche la ID software ci sta dando una bella botta visto che riesce a far girare da c**o Doom 3 che è in Open GL.
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Old 26-06-2003, 18:44   #17
DjLode
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Forse vi sfugge anche che i giochi OGL attuali sfruttano qualche caratteristica in meno delle schede video
Tanto per dire le 9800 sono OGL 2.0 e le OGL 2.0 devono ancora essere definite. In pratica usaranno i motori programmabili delle schede video che le dx usano dalla versione 8.0
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Old 26-06-2003, 18:56   #18
Vifani
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Half Life è basato sul motore grafico di Quake II quindi è solo OpenGL.

Tuttavia quelli della Valve hanno realizzato un wrapper, cioè una funzione che converte le chiamate OpenGL in Direct 3D. Questo è stato fatto perché all'epoca (e parlo di diverso tempo fa) molte schede video andavano malissimo in OpenGL (come le schede Matrox) e in questi casi la gente sceglieva Direct 3D.

In generale, oggi che i driver sono bene o male ottimizzati in entrambi gli ambienti, conviene scegliere l'OpenGL che è l'API nativa di quel motore grafico.
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Old 26-06-2003, 19:00   #19
Vifani
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Città: Bari
Messaggi: 2776
Un altro esempio è Serious Sam The Second Encounter. Permette di scegliere tra OpenGL e Direct 3D, ma visto che l'API di origine è l'OpenGL, è meglio usare quest'ultimo. Tuttavia per usare SS2 con una G550 ho dovuto impostare quel gioco su Direct 3D altrimenti nada.

In generale l'OpenGL e il Direct 3D sono dei linguaggi di programmazione. L'OpenGL è più a basso livello, è più complesso da manipolare, mentre il Direct 3D è più semplice e ha un maggior supporto ai sistemi di HLSL (High Level Shader Language), il che significa che è più facile usare i Vertex e Pixel Shader (che in OpenGL si chiama Vertex e Pixel Program).
__________________
Raffaele Fanizzi
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Old 26-06-2003, 21:11   #20
andreamarra
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Messaggi: 12349
scusate... mi fate altri esempi di giochi che chiedono di scegliere tra openGl e direct 3d??'
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