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Old 14-06-2003, 12:48   #1
damon96
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A cosa servono i filtri?

Scusate, io non ho mai usato i filtri AA, ecc..; non so nemmeno come si attivano, ma che differenza fanno?
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Old 14-06-2003, 12:54   #2
webmaster22wright
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allora l'AA serve per togliere le inestetiche(e irrealistiche) scalette dal bordo degli oggetti 3D, mentre l'anisotropico serve per rendere + nitide le texture che sitrovano verso l'orizzonte della scena 3D.
Si attivano dalle impostazioni della scheda 3D in pannello di controllo schermo, ma serve almeno una GF4 Ti per attivarli in quanto fanno scadere deciosamente le prestazioni, ovviamente vedrai che hanno vari livelli, per esempio un AA 4x lavora + pesantemente di uno a 2x, con una resa migliore ovviamente
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|ADATA XPG Valor Storm|Cooler Master MWE Gold 750 V2 Full Modular 750W|AMD Ryzen 5 7600|Gigabyte B650M DH3P|32GB (2 x 16 GB) DDR5 6000 MHz T Force Delta RGB|MSI nVidia GeForce RTX 4060 Ti Ventus 2X Black 8G OC|Sound Blaster Z|1 SDD SATA III Kingston A400 960 GB + 1 SDD SATA III Crucial BX500 2 TB + 2 NVMe Team Group MP33 Pro 2 TB + 2 SSD SATA III Team Group CX2 2 TB
|1 NAS WD MyCloud EX2 Ultra (2 x 4 TB WD Red) + 1 NAS Zyxel NAS325 (2 x 2 TB Seagate Barracuda 2 TB)|Windows 11 Pro 24H2
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Old 14-06-2003, 13:03   #3
KarmaP
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Originally posted by "webmaster22wright"

allora l'AA serve per togliere le inestetiche(e irrealistiche) scalette dal bordo degli oggetti 3D, mentre l'anisotropico serve per rendere + nitide le texture che sitrovano verso l'orizzonte della scena 3D.
Si attivano dalle impostazioni della scheda 3D in pannello di controllo schermo, ma serve almeno una GF4 Ti per attivarli in quanto fanno scadere deciosamente le prestazioni, ovviamente vedrai che hanno vari livelli, per esempio un AA 4x lavora + pesantemente di uno a 2x, con una resa migliore ovviamente
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Old 14-06-2003, 13:20   #4
damon96
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Grazie!
Scusate ancora, io ho una Gf4 Ti4600 ma non so da dove attivare questi filtri, serve un programmino particolare?
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Old 14-06-2003, 13:32   #5
KarmaP
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Originally posted by "damon96"

Grazie!
Scusate ancora, io ho una Gf4 Ti4600 ma non so da dove attivare questi filtri, serve un programmino particolare?
Propreità dello schermo/Impostazioni/Avanzate/GF4 TI4600/Impostazioni di prestazioni
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Old 14-06-2003, 13:56   #6
dieg
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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
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Old 14-06-2003, 13:58   #7
infrty
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Originally posted by "webmaster22wright"

allora l'AA serve per togliere le inestetiche(e irrealistiche) scalette dal bordo degli oggetti 3D, mentre l'anisotropico serve per rendere + nitide le texture che sitrovano verso l'orizzonte della scena 3D.
Si attivano dalle impostazioni della scheda 3D in pannello di controllo schermo, ma serve almeno una GF4 Ti per attivarli in quanto fanno scadere deciosamente le prestazioni, ovviamente vedrai che hanno vari livelli, per esempio un AA 4x lavora + pesantemente di uno a 2x, con una resa migliore ovviamente
ciao scusa l'intromissione.. ho visto che hai una gf4 ti 4200 io credo di avere un modello precedente al tuo Asus v8420/TD. Che driver usi? io ho messo i 43.45.
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Old 14-06-2003, 14:03   #8
webmaster22wright
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I 43.45A dell'Asus, mi ci trovo molto bene, meglio che con i Detonator nvidia o i 43.45D dell'Asus(che in verità ho provato ma si avviava in modalità provvisoria tutto), tengo tutti i gioki 1024x768 dettagli medio-alti AA Quincunx e aniso 4x
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Old 14-06-2003, 14:10   #9
infrty
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Originally posted by "webmaster22wright"

I 43.45A dell'Asus, mi ci trovo molto bene, meglio che con i Detonator nvidia o i 43.45D dell'Asus(che in verità ho provato ma si avviava in modalità provvisoria tutto), tengo tutti i gioki 1024x768 dettagli medio-alti AA Quincunx e aniso 4x
io i 43.45d mi hanno dato problemi , e come prestazioni erono inferiori ai 43.45. Ma la scheda video è il modello prima della tua? mi dici come devo settare i filtri per avere migliorie visive?
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Old 14-06-2003, 15:30   #10
ingaer
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Originally posted by "webmaster22wright"

allora l'AA serve per togliere le inestetiche(e irrealistiche) scalette dal bordo degli oggetti 3D, mentre l'anisotropico serve per rendere + nitide le texture che sitrovano verso l'orizzonte della scena 3D.
Si attivano dalle impostazioni della scheda 3D in pannello di controllo schermo, ma serve almeno una GF4 Ti per attivarli in quanto fanno scadere deciosamente le prestazioni, ovviamente vedrai che hanno vari livelli, per esempio un AA 4x lavora + pesantemente di uno a 2x, con una resa migliore ovviamente
Ma se si gioca ad alte risoluzioni, tipo 1280 o 1600, servono lo stesso i filtri?
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Old 14-06-2003, 20:09   #11
Hanamichi
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Originally posted by "ingaer"



Ma se si gioca ad alte risoluzioni, tipo 1280 o 1600, servono lo stesso i filtri?
si, per l'AF serve lo stesso... per l'AA un po di meno
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Old 14-06-2003, 21:36   #12
webmaster22wright
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dipende che risultato vuoi ottenere se ti interessa di + la precisione dell'immagine o la nitidezza, l'AA fa il primo, l'aniso fa il 2°(ma solo sulle superfici lontane dalla visuale), come AA meglio il quincunx è pesante come un 2x ma rende come un 4x, l'aniso sicuramente non oltre il 4x perchè oltre la skeda non basta, devi fare delle prove cmq
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Old 14-06-2003, 22:13   #13
Hanamichi
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Originally posted by "webmaster22wright"

dipende che risultato vuoi ottenere se ti interessa di + la precisione dell'immagine o la nitidezza, l'AA fa il primo, l'aniso fa il 2°(ma solo sulle superfici lontane dalla visuale), come AA meglio il quincunx è pesante come un 2x ma rende come un 4x, l'aniso sicuramente non oltre il 4x perchè oltre la skeda non basta, devi fare delle prove cmq
l'aniso dovrebbe essere messo a 8x!
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Old 14-06-2003, 22:32   #14
webmaster22wright
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non ci arrivo proprio con la mia geffo 4200 , vabbè m'accontento
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