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Old 06-06-2003, 12:50   #1
sblantipodi
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GeForce FX Ultra Shadow con Doom III, ci sarà da divertirsi

Guardate

quihttp://www.hothardware.com/hh_files/S&V/ushadow_doom3.shtml

Chissà cosa farà ATI
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Old 06-06-2003, 12:56   #2
BonOVoxX81
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Re: GeForce FX Ultra Shadow con Doom III, ci sarà da diverti

Quote:
Originally posted by "sblantipodi"

Guardate

quihttp://www.hothardware.com/hh_files/S&V/ushadow_doom3.shtml

Chissà cosa farà ATI
Impossibile visualizzare la pagina ....LooooL
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Old 06-06-2003, 13:04   #3
Closer80
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basta togliere il qui davanti http
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Old 06-06-2003, 13:04   #4
Mark75
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togli il qui davanti http
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Old 06-06-2003, 13:12   #5
Simon82
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Anche ATI se non sbaglio ha implementato nell 9800 una tecnica per le ombre.. o sbaglio..
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Old 06-06-2003, 13:14   #6
DjLode
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Bhè è una implementazione che richiede la scrittura di codice apposito. Carmack si è più volte schierato con Nvidia e neanche tanto velatamente, la tecnologia magari in questo gioco sarà usata. Ma negli altri? Dubito fortemente
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Old 06-06-2003, 13:28   #7
Closer80
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quando uscirà il gioco e lo testeremo vedremo, basta fare preview su doom 3. mi scappa da ridere se alla fine il gioco è una ciofeca.
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Old 06-06-2003, 13:49   #8
Mark75
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Secondo quanto riporta Anandtech la 5900ultra straccia la 9800... in un test (mi sembra splinter cell) addirittura il nuovo modello della 5600ultra gli è davanti... uhmmm la cosa un pò mi puzza

http://www.anandtech.com/video/showd...=1821&p=22
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Old 06-06-2003, 14:29   #9
Closer80
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si vede anche su quello fatto da hwupgrade!
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Old 06-06-2003, 15:07   #10
pagghi
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Originally posted by "Mark75"

Secondo quanto riporta Anandtech la 5900ultra straccia la 9800... in un test (mi sembra splinter cell) addirittura il nuovo modello della 5600ultra gli è davanti... uhmmm la cosa un pò mi puzza

http://www.anandtech.com/video/showd...=1821&p=22

tutto normale: splintercell deriva da xbox che ha cip grafico nv... di fatti sul queste schede video si vedono molte+ ombre che con ati.

Per darti l'idea di quanto male sia stato importato questo gioco basti pensare che il motore grafico impazzisce con l'AA abilitato... cosa che x xbox ovviamente nn era prevista. Certo che sti programmatori me le stanno facendo girare...
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Old 06-06-2003, 15:35   #11
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cominciano a rompere le balle con ste ottimizzazioni di parte...
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Old 06-06-2003, 15:39   #12
pagghi
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Originally posted by "Korn"

cominciano a rompere le balle con ste ottimizzazioni di parte...
a me le hanno già rotte... e il futuro non sarà roseo
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Old 06-06-2003, 15:41   #13
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Old 06-06-2003, 16:07   #14
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già, soprattutto per chi, come me, vuole lasciare la geffo 4 e passare ad Ati
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Old 06-06-2003, 20:30   #15
sblantipodi
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Originally posted by "DjLode"

Bhè è una implementazione che richiede la scrittura di codice apposito. Carmack si è più volte schierato con Nvidia e neanche tanto velatamente, la tecnologia magari in questo gioco sarà usata. Ma negli altri? Dubito fortemente
Chi si rivede Ciao

Beh il motore di Doom III sarà venduto e credo che le software house faranno a botte per averlo
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Old 06-06-2003, 20:48   #16
DjLode
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Vero, ma non è detto che se un motore grafico supporta una determinata cosa per forza debba essere utilizzata
Quindi magari D3 le userà e Quake4 (stesso motore se le ultime notizie che ricordo sono rimaste tali) non le userà. Ovvio, questo ipoteticamente.
E cmq da quanto mi ricordo sono utilizzabili solo in OGL (correggetemi se sbaglio) e la maggioranza dei giochi è Dx al giorno d'oggi.
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