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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Pescara
Messaggi: 10542
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GeForce FX Ultra Shadow con Doom III, ci sarà da divertirsi
Guardate
quihttp://www.hothardware.com/hh_files/S&V/ushadow_doom3.shtml Chissà cosa farà ATI |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 8004
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Re: GeForce FX Ultra Shadow con Doom III, ci sarà da diverti
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#3 |
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Registered User
Iscritto dal: Apr 2003
Città: una foresta da qualche parte in Norvegia
Messaggi: 1138
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basta togliere il qui davanti http
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#4 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano
Messaggi: 3684
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togli il qui davanti http
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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Anche ATI se non sbaglio ha implementato nell 9800 una tecnica per le ombre.. o sbaglio..
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17252
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Bhè è una implementazione che richiede la scrittura di codice apposito. Carmack si è più volte schierato con Nvidia e neanche tanto velatamente, la tecnologia magari in questo gioco sarà usata. Ma negli altri? Dubito fortemente
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#7 |
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Registered User
Iscritto dal: Apr 2003
Città: una foresta da qualche parte in Norvegia
Messaggi: 1138
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quando uscirà il gioco e lo testeremo vedremo, basta fare preview su doom 3. mi scappa da ridere se alla fine il gioco è una ciofeca.
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#8 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano
Messaggi: 3684
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Secondo quanto riporta Anandtech la 5900ultra straccia la 9800... in un test (mi sembra splinter cell) addirittura il nuovo modello della 5600ultra gli è davanti... uhmmm la cosa un pò mi puzza
http://www.anandtech.com/video/showd...=1821&p=22 |
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#9 |
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Registered User
Iscritto dal: Apr 2003
Città: una foresta da qualche parte in Norvegia
Messaggi: 1138
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si vede anche su quello fatto da hwupgrade!
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: nave (bs)
Messaggi: 4486
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tutto normale: splintercell deriva da xbox che ha cip grafico nv... di fatti sul queste schede video si vedono molte+ ombre che con ati. Per darti l'idea di quanto male sia stato importato questo gioco basti pensare che il motore grafico impazzisce con l'AA abilitato... cosa che x xbox ovviamente nn era prevista. Certo che sti programmatori me le stanno facendo girare...
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6714
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cominciano a rompere le balle con ste ottimizzazioni di parte...
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: nave (bs)
Messaggi: 4486
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Prov. di Como Auto: Cayman S
Messaggi: 12530
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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita." |
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#14 |
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Registered User
Iscritto dal: Apr 2003
Città: una foresta da qualche parte in Norvegia
Messaggi: 1138
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già, soprattutto per chi, come me, vuole lasciare la geffo 4 e passare ad Ati
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#15 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Pescara
Messaggi: 10542
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Quote:
Beh il motore di Doom III sarà venduto e credo che le software house faranno a botte per averlo |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17252
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Vero, ma non è detto che se un motore grafico supporta una determinata cosa per forza debba essere utilizzata
Quindi magari D3 le userà e Quake4 (stesso motore se le ultime notizie che ricordo sono rimaste tali) non le userà. Ovvio, questo ipoteticamente. E cmq da quanto mi ricordo sono utilizzabili solo in OGL (correggetemi se sbaglio) e la maggioranza dei giochi è Dx al giorno d'oggi.
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